在聊天中罵人是否是導致我們“與服務器斷開連接”的原因之一?
战舰世界亚服吧
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level 8
兔小飛 楼主
昨天在遊戲中,一個遊戲玩家因為不滿友艦位置,在公共頻道裡用中文辱罵。例如“傻×”、“××死了”,我看了真的覺得刺眼與不舒服。突然,我覺得這也可能是官方無差別限制我們戰鬥場次的原因之一吧?
本來昨天我都截圖了,想發上來。但是覺得內容實在是太惡心,還是不影響大家的情緒了。
大家探討一下吧。
2023年04月04日 23点04分 1
level 12
关于口水仗WG是禁言处理,各打五十大板的这种。但是如果你是在游戏内讨论与WG相关的话题,或者是与游戏无关的话题,那么只要有人举报你,你必被禁言。
至于现在持续N个版本的掉线问题,请参考其他有歧视性质的洋人网游,他们是主动办掉某个星系的玩家挨批的,但是他们是光明正大的承认,来我就办你。而WG属于捅猫蛋的类型,就是使坏还不敢明面说的类型。[吐]
现在的掉线情况,如果玩家几天不上线战斗,那么你掉线的几率就会变低,经过我的测试,这么做至少能连玩3天(每天6-8场PVE这种)因为我也没什么太多时间玩这游戏,所以这个最大场次究竟是多少我也没实际测试过。
然后最关键的问题在于,其他服务器,包括最不稳定PT服都没有出现此类情况,并且在掉线的时候,马上切换小号是可以正常匹配的。所以主谋是谁,已经显而易见了,外加最近PVE收益又被砍,还有前阵子AI各种迷之走位,就足够说明问题了。
还有个细节就是,最开始掉线的时候在匹配【载入中…】这个界面结束游戏主进程是可以百分百避免掉线的,这个方法我是试验了将近2个多月才敢胸有成竹的说出来的,而诡异的是有一次掉线我找客服,然后开始布拉布拉的扯皮,我最后问了一下为什么结束游戏主进程再进游戏会避免掉线?
然而WG客服并没有正面回答,但是在那之后没多久这个方法也不好使了…是不是细思极恐?
这个方法我最开始是在贴吧说的,然后是与WG客服说的。然而我不相信吧友会有这么大神通,因为至少我们玩家利益是一致的对吧?所以说也就是说WG客服内鬼的可能性是最大的。[彩虹][喷]
并且掉线之后通过原理再次进入游戏,你就会发现举报次数是无限的,所以说我认为掉线与被举报有直接的关系,因为测试的途中我全部打的是人机与PVE,这种模式有人掉线应该是好事对吧?但是每次掉线之前我无一例外的都被举报掉过业力,典型的例子就是克莱贝尔打人机。
那个举报选项看似毫无作用,其实如果你举报别人消极作战,他会掉业力,每个人单场只限一次,而在游戏里打字了,如果被三个人一起举报你言辞不当,那么你瞬间就会被禁言,理由是“抱怨”这时间是1-3天不等。
常玩的也都知道现在PVE象下水道一样有味,我以前单场最高单场被人举报过4次没错就是因为我开着魏玛去打每周行动的那莱[彩虹][喷]
那么问题也来了,那么如果复数的人举报你是挂机,那么系统会如何处理?很显然就是让你掉线。
这么多年无论随机还是PVE我发现了一个道理。
说这个游戏真的就是烂在根上了,PVE本质上玩家们一伙一起打AI是吧?但是实质上,谁基础经验打的多谁就会被厌恶。就是典型的分赃不均。
而PVP,你来以前的日经帖 都会说我的队友很菜,带不动啊,带不动,之类的话,但是如果这一场某人打的盆满钵满,它是不会去嘲讽队友的,因为他在这一场捞够了。
这也就是为什么随机的人那么怂的原因,凭什么挨打让队友白嫖输出? 所以都是互相卖,胜率值几个锤子? 场场赢但是玩家场场倒数第一,这玩家会高兴吗?显然不会是吧?
游戏收益是固定的,经验评分到双方队员头上,谁打的多,谁自然经验也就多。
我以前就遇见过宁愿吃核心也不吃航空鱼雷的玩家,那么从收益角度上考虑,那我下一波肯定不会再去找他,让他会水面的人互相扭去吧。何必浪费我的输出时间……[彩虹][喷]
这也就是游戏烂在根上的原因,参考典型的PVE游戏收获日2,这里面只要胜利,除了转生有加成的这种以外,玩家们的收益都是相同的,也就是说你背着战利品撤离,这个战利品也是所有玩家一起评分的,但是战舰世界显然收益机制与之不同。那么所引起的问题也就不言而喻了。[彩虹][喷]
2023年04月05日 10点04分 2
@栗悟饭or龟波功 在这种环境下,只要跑得够快,雷多炮准,就会获得高收益,而魏玛的属性就是量身定做的一样,谁开魏玛就仇恨高?那么是谁出的魏玛呢?还不是WG。 而副本大改之后收益最低的就是那莱,很显然WG调整了怪物经验系数。游戏规则法不严明,律无墨规。那么就没人再会遵守所谓的规则
2023年04月05日 12点04分
《那萊》劇情,我最討厭的是只顧支線任務,不顧艦隊安危的玩家了。 我一般都是隨著“前導運輸艦”一起前進並保護它。我覺得戰艦世界既然稱呼我們為“艦長”,那我們就應該有艦長的責任和職業道德。
2023年04月05日 11点04分
@兔小飛 根本就没有任何意义,在樱花消失之后,副本大改之前,那段时间里支线任务根本就毫无作用,星星只会影响最终银币收益,至于基础经验的收益提升的系数则小的可怜。所以只要伤害够高,1星一样2Q+的基础经验。
2023年04月05日 11点04分
@兔小飛 WG的规则本身就很矛盾,之所以经验分配不均衡,多打多得,本身就是为了防止有人挂机有混子,然而最后的结果是事与愿违,人的技术水平始终会有参差,而“菜鸡”就会心生不满,副本大改之后,谁的仇恨最高?加贺与美因茨,这促成这一情况的还是WG。
2023年04月05日 12点04分
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