3032了,我还在深渊裡思考:什么是牛头人?
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(注:牛头人只有在二次元
虚构世界
才被允许。现实牛头人建议乱棒打死)
各位影人晚上好。
3032了,我还在深渊裡思考:什么是牛头人?
历史悠久的牛头人至今已经发展出了无数分支,我们是不是正在百家争鸣的凶猛浊流之中逐渐迷失一些最根源的本质?在这裡我无意为种类繁多的牛头人作定义,而是提出一些我归结的牛头人的特质,或许我们可以参考这些特质来重新权衡什么才是自己心中最理想的牛头人。
1. '价值'与'破坏'
牛头人属于一种破坏'价值'的冲动,从破坏的瞬间可以获得巨大而短暂的快乐
俗说中人类生存本能的反面同时存在着破坏本能,又叫做死亡本能。对于破坏本能的存在有很多不同观点这裡就不聊了。我看着我2岁的侄子老是把我和他一起堆的积木城堡推倒拉都拉不住,我也隐隐感觉破坏本能真的存在。
大家都不难认同我们能从女主角失去节操的瞬间中获得巨大的快乐,然而有时你会感觉在这种冲击的反面快乐转瞬即逝,下一个瞬间你就对这个女主角失去兴趣了。这种体验不应该归因于贤者时间,而是在你的认知中女主角已经没有'价值'残存而可供进一步的破坏。
这裡的'价值'指的是一种广泛多元的价值,包含社会伦理、人格认同和感情忠诚云云。我们在严格的社会伦理中体验乱伦、从深厚的感情羁绊裡感受背叛,这些都是对现存价值的破坏,而后者(感情)可以藉由后天的累积而强化。名为'价值'的高塔盖得越高耸推倒时就越壮烈,正因如此我们才不断强调一定要侧重描写男女主角间的感情培养、进行纯爱铺垫,而且正是因为在游戏的平台上才有更多篇幅可供构筑男女主角之间的'价值'。
牛头人故事中通常会用尽办法来构筑'价值'。
最常见的办法就是「标籤化」,直接上标籤、加属性。「幼驯染」是不是够经典?「女骑士」、「精灵」、「妹妹」...等等不胜枚举。一个词便能直接勾起无尽联想,让读者直接从现有的普遍观念中抓取稀缺性、权威性等等价值来进行扩展和充值,简单快速且高效。业界只用这种办法就能建构牛头人流水线,快速廉价地产出大量的模板化作品对玩家进行饱和轰炸。而在互联网快速普及、口味快餐化而追求短平快的时代,这种方法还真能有效果。
然而即便能用标籤化快速赋值,牛头人游戏的主体终究是故事,这也是为什么要以游戏作为平台的真正意义,如果说牛头人小薄本是愉悦眼球的手段,那么牛头人游戏就是愉悦灵魂的手段。牛头人故事有个很明显的特点,就是对角色心理活动写实程度,和故事水平成正比。优秀的牛头人故事都会严肃地处理人物心理的内心活动,让人感觉到这些人物也有细腻和逻辑化的思维,他们产生的情感才能使读者共情。另外,虽然花很长的篇幅也能把事情说得很细,但擅长说故事的人其实可以用很短的篇幅说一个很长的故事,这也能为牛头人故事起到加分作用。
综上所述,我们可以重新确认:牛头人透过建立'价值',让人在对'价值'的破坏中感觉到巨大且短暂的快乐。
题外话,这种对价值的破坏其实还有一种更激进纯粹的型态,也是诸君最熟悉的,叫做Rl8 G...
2. '地狱'
我会说:牛头人的本质就是一种'地狱'
上一段说到了透过破坏'价值'而获得的巨大快乐是短暂的,可能是因此才有了阶段性变化的发明。试想,如果女主角在剧情的第二幕就给第三者拱了,之后也几乎都是无抵抗的被随便玩弄,读者还能够从中获得刺激感吗?(点名批评牛头RPG2。我不会说他完全不行,但个人认为显然过誉了)
所以牛头人故事透过女主角的阶段性变化,读者看着女主角一步步被迫割地让城而最终连主城也失守,从中得到了快乐......这的确是事实,但我以为这种阶段性的变化更只是表象,源自于角色所陷入了一种可持续性的'地狱':
我处在其中,正反的两种意志就陷入一种水火不容的不可调和状态中。我会去思考怎么寻求改变,但这种思考往往是无结果的,因此就会陷入了一种难堪的境地,这就是所谓的'地狱'。价值被破坏的瞬间在这种'地狱'的机构中被无限延长,读者才能够从中获取源源不绝的快乐。
这裡介绍有一种牛头人类型很特别,也很纯粹。在这种故事裡,第三者也是真心喜欢女主角,而故事中女主角会因为一些事件而被迫不断重新审视第三者。这种再审视会花费大量时间、有激烈的情感纠葛和严肃的内心活动的处理,而且这种内心变化是悄然发生的(对女主而言)。女主角无法一刀割捨过去的情谊,也无法否定内在萌生的新的感情,最后只能倾其全力同时扮演两种角色。「坚强、独立、三观正直、重情重义」的性格会成为女主角身上披覆的荆棘,不断给予她(&画面外的观众)痛苦,这样的痛苦就是地狱的痛苦。
同时这也是在某些故事的最后,女主角放飞自我、完全投奔第三者后反而没有当初那种极度快感的原因,因为放飞的同时女主角(&画面外的观众)也从这种地狱中的痛苦解放了,即使这种解放瞬间也会带来一定程度的快感,但最终最令人眷恋的还是那段'地狱'时光。
另外有意思的是:不只对于女主角,这同时也是男主角(&画面外的观众)的'地狱'。女主角在地狱的煎熬中允许了第三者的入侵,男主角在理解后发现这是命运捉弄的必然结果,『自己无法完全憎恨女主、也不能完全憎恨她的对象,只能憎恨这个世界』——这种情感会无处发洩、剪不断理还乱,不断累积最终成为对玩家而言最深最浓的牛头人味之一。总结地来说,这种牛头人就是在世界恶意下,男女主角羁绊的异化而产生悲观压抑的'地狱'的一种最纯粹的体现。
有些人会说,无论什么情况下女主角都应该坚决拒绝第三者,这在我看来就和根性论一样幼稚。人是理性的生物,也是有限的存在,而世界的非理性是无限的,有限的理性在无限的非理性面前就显得软弱无力。为什么社会新闻中很多老人容易被骗?直接原因并不是'他老了',而是他面临了某种超出他自身处理能力的困境。当你已经抱有某种困境的时候,这些东西自然会有机会趁虚而入。
最后简单地总结我归结的牛头人的特质:
牛头人属于一种破坏'价值'的冲动,从破坏的瞬间可以获得巨大而短暂的快乐。为了达成这种快乐,对'价值'的高度构筑是不可或缺的。而藉由人物心理活动不断的拉扯,创造出一种'地狱'的困境可以将破坏的瞬间延长,让人从中取得源源不绝的快乐。
2023年04月03日 14点04分 1
level 13
[茶杯][酷]
2023年04月03日 15点04分 2
[茶杯]
2023年04月04日 10点04分
level 13
美鱼鱼提到的女性被迫屈服是一部分
还有一部分就是,有些女性就是喜欢找不同的male试水
毕竟在她们看来,这也是一种鱼塘
2023年04月04日 11点04分 4
摸摸仓鼠鼠。纸片人的世界还不至于像你说的这样。还是有什么作品是给你这种感觉特别强烈的吗
2023年04月04日 12点04分
level 7
我看ntr很大程度上是看恶堕,真要说ntr的舞台构成完全看苦主女主黄毛的搭配,毕竟也有平安亭那种描写苦主人渣的,比起固定在标签上,基本不还是得看剧情表现么[吃瓜]
2023年04月05日 14点04分 5
level 6
看了很多书后,系统化的理解了人类身心系统运作后已经对这种东西不感冒了。年龄越大也越自私,共情能力也越差,很多时候无法理解剧中人物的行为。毕竟只是艺术表现,在现实中是难以实现的,纵然我阅片无数在现实里也很难找到类似的情景。现实中一般都是出于感情或者物质,肉体上的真的少见,而且现在的社会形态也界定了人类在出轨时有更多的理由或者说是借口。
就像你所说的,作品夸大了主角的价值,引发了观众强烈的共情感,但是破坏欲这点我不太认同,我的理解是人在危机时会激活应激系统,在此过程中多巴胺一类递质的分泌带来了欣快感,极限运动一类的活动也是如此。人类的本能是追求快感的,无论是xd还是赌博以及其他类似的活动,完成平时所不能完成的事也能带来成就感,这些都是额外快感的来源。通常的的活动是难以带来大量快感类神经递质的,于是人类便追求危险的,能带来大量快感类神经递质的活动。
说到肉体,前戏和氛围真的很重要,这涉及到一个神经系统切入和调动的过程。此类作品传达的意义本质上还是扭曲的,人类不应该在可能破坏自己安身之处的行为中获得快感,但是这里是虚拟世界,不会造成实际影响。观众们需要平衡自己的心态,不要把虚拟世界中的影响扭曲到现实中来。作品应该出于解放欲望的角度是夸大了人类本能兽性的一面,有其明确的目的。
现在的话我还是更想思考一下自己的领域,艺术的表现不仅限于性。跑到讨论这些事的页面下说这个多少有点不看场景,但我还是想说,不好意思。
2023年04月07日 04点04分 6
不必拘谨。毕竟艺术就是讲究登峰造极嘛,你和乘载的作者的思想之间的差异也会变得明显。
2023年04月07日 05点04分
关于破坏我觉得更像是与刺激的一体两面,破坏产生的快感更应该是从破坏的过程而非带来的结果中产生,不晓得你有没有类似的经验:在实际破坏了什么东西后反而变得冷静下来了。在我看来这就和极限运动把自己放在一个拟似危险的环境很类似了。
2023年04月07日 05点04分
冷静下来属于是贤者时间,冲动产生的行为一般都有此类情形,属于是精神上的缓冲机制和生存保全机制。真的有这种癖好的人是有心瘾的,脑子里已经建立了相关的反射区,会不定时犯病,跟xd形成的心瘾是一类性质。小孩子的心理和大人相比比较单纯,有时候是好奇,有时候是想引起注意,多数坏小孩是后者。
2023年04月07日 08点04分
实际上我觉得这类作品的受众向是男性,很多构建方式更贴合男性思维,比如将快感作为主要堕落途径,男的只需要气大活好就行了,还有很多一时想不起来。要是站在女性视角看,这种手法是不太能理解的,女性对于异性的条件有很多的,外貌身材财力智慧性格至少得占两样,才有可能开始。
2023年04月07日 09点04分
level 14
逼良为娼
2023年04月07日 04点04分 7
对的[滑稽][大拇指]
2023年04月07日 06点04分
1