毋夏侯戎0hT
美魚我老婆
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【基地分享】让一朵花绽放的时间 - 永恒花园 时隔两年,继群峰秘境后,今天又来分享回坑1个多月爆肝盖的基地。隔壁视频站我也有分享延时摄影,欢迎参观(标题:【环世界】让一朵花绽放的时间 - 2500倍延时摄影) (高清大图,点击可放大)
【新城建展览会】那些我们邂逅的世界奇观-第二季(日更) - 大家好,时隔一年,本建筑党又来分享一些别人'印象深刻'的基地了。分享对象以外网R站(欧美的贴吧)和RimworldGallery的作品为主。 -- 不过比起第一季,我感觉这一年间外网产出的城建比较少大于'印象极度深刻'(当社比)的作品,像是kentheasian那种一眼震撼的城建也没有,不过不排除可能是我逛的也比较少漏看了。 - 相较于外网,国内的(吧里的)作品不但越来越多,而且细节也非常精致,这在以前来说是比较少见的。除了有不少新面孔但城建令人惊艳的吧友(比如 @Makumiru ,中世纪城建规划协调细节精致),吧里常驻大佬持续的推动也功不可没。(我摸鱼的这一年你们还不断在追,你们到底是什么神仙产能啊!! @河豚律者的阴谋 、@迈耶的经济学教室 、@日黑尽f 、@过期的灵能罐头 、@空间缩退机雷 ) - 虽然吧里的城建风气好像相较以前多了点,但终归还是小众玩法,很多精致的城建贴不说一下就被其他贴的浪潮冲到底下,甚至很少的回复里三分之一在问mod、三分之一问卡不卡/袭击咋办,只有少数感想。 这样的事情我是不会允许的!!!所以这次的城建展览会也会介绍些吧里的作品,欢迎大家发表感想,也可以去原贴看更详细的介绍和细节。 - 最后聊点'看'城建有什么好玩的。城建是一个玩家对基地核心概念(主题)的体现。要体验,首先从略缩图就为整体规模之大,或是几何学之美而震惊,下一步,我建议玩家可以把高清大图放大,并想象自己是殖民地的访客,从殖民地的入口开始一点一点地看,一边逛会一边发现:这栋楼应该是做什么的、这个房间应该发挥什么机能,就可以从而想象到居民在这里是什么生活的,这个过程是非常有趣的。 - 上一季传送门 https://tieba.baidu.com/p/8892253739?pid=149757396582&cid=0#149757396582 上一季精彩基地选 平原/冰盖类: 【4】渡鸦堡 【7】21年海冰基地 【13】永恒之都 山麓/山洞类: 【3】克萨尔 伊索尔 - 火焰重生的矮人之都 【20】圣诞老人的洞穴 【22】綾波丽 【国3】【社区展示】河畔花都:东特奥姆 by 迈耶的经济学教室º 【国5】边缘旅居指南vol.3——罗塞 by @Ancot 海港/海岛类: 【2】追忆之都 - 希尔瓦纳尔 【8】西北贸易联合基地欧米茄 【国1】【城建】海上明珠:埃律西昂 by @cvp060 【国2】【社区展示】风雪堡的大公与第三十个秋天 by 河豚律者的阴谋 【国6】【城建】奥利埃拉海的明珠——蓝月湾 by 日黑尽f - 城建造景mod介绍 by @和蔼的5kil https://tieba.baidu.com/p/9706799928?pid=152084080646&cid=#152084080646 -
从4.940升到4.953,发现望天没效果了 版本:原版 坐标人里。今天早上一起床,来到长屋找舞约会,起手望了5次天,竟然发现情绪爱心是一点也没加,看来以后是只能老实地聊天和亲密接触来让情绪升温了。(是好的修正) 不过麻烦的是,推倒时最低也得花20+分钟提升情绪,开yp时根本没时间一个一个撩,以后只能改成带到暗处 + 攻守交替了。(虽然我都这么做) 另外,换衣服变得会消耗时间了(刷好感方法-1) 其他还有什么变更吗?游戏本体的更新履历啥都没写......
【渣男】魔法之森的饭团妖怪 冬天的魔法之森特别闲散。由于居民人少攻略容易,今年你渣男早早就没事干了,所以便将魔爪伸向对路过的少女。结果一看是一个【难以逾越的一线】还是个【缺乏感情】由于这些特性作怪,索求膝枕和摸头了半天也不见信赖加多少。但这些都不是问题,你渣男自有渣男手段。于是你渣男立刻就一把搂过满头问号的恋恋一起进了【厨房】。 于是【你渣男与助手的饭团厨房】就开始了。 ●助手:恋恋413料理的好感度/信赖度/好意 在上一回慧lao之shan子gou小nai姐nai已经为我们分析过,这里就不再赘述了。简而言之就是+好感度和+好意的效率不如聊天,但+信赖度的效率属于最高等级。 你渣男虽然渣,但绝不会随便浪费食物。所以饭团做了还得请人吃,否则不能再做。请人吃还得花整整20分钟,客人吃完饭团助手都回家了,怎么刷信赖度? 当然可以。 人们总是对难以获得的东西更加渴望。渣男当然也晓得。 于是我们就要端着料理到魔法之森居民的面前,不给他们吃,但也不要立刻离开,而是作势要走。具体来说,就是点选【移动400】到地点选单后再点选【返回xxx】(每个居住地的代码不一样)。少女们本来忍着不吃,你就在她面前一直作势要走,演个几次她们就忍不住抢来吃了。哦对,料理被抢经过的时间是+0,抢了后你吃你的嘛,和我们一点关系没有。而且还不会招引其他居民而导致一次把所有人都喂饱了。如果你嫌演作势要走麻烦,甚至可以直接打巨集,直接演10次,一键被抢。范例:(400\e\n547\e\n)*20。 另外,只有你当前选择的对象会来抢你的料理,记得选中饥肠辘辘的少女。这样的一波操作下,一天给人刷个一两百的信赖不是问题,管她不可逾越的一线还是莫得感情,全部拉进厨房做饭升温。其他居民在厨房外吃饭团,渣男在厨房内吃少女,大家都幸福的世界完成了。
【牛不适警告】别人的逆天牛玩法 转述一个我朋友的逆天tw玩法:自己不代入你先生。 不代入你先生那代入谁?楼下细说。 有牛警告,对牛不适的吧友请尽速撤离。
【渣男】聊天 vs 泡茶 vs 膝枕 vs 其他 2024了,还有你先生在泡茶或膝枕来和居民们亲近? 不是说不行,但那大概是不够渣男的了。 各位渣男的终极目标是攻略居民身心直到甘愿任人鱼肉,再寻找下一个下手目标。但幻想乡居民这么多,磨磨蹭蹭地干肯定是不行的。现代的渣男是讲求效率的。 这次找了热心的慧lao之shan子gou小nai姐nai来帮我比较了下各项日常互动的效率。(对象亲密等级8,思慕,你先生话术EX音乐EX) (所有互动皆以普通成功的情况比较) 下面开始比较。
渣男从不过白色情人节之2 上回逃避命莲寺白色情人节的渣男又来水贴了,时间来到第131天。这次相好的是山顶的居民们,要回礼的对象足足有19位。. .. ... 当然巧克力的回礼是不可能回的,因为渣男从不过白色情人节。 不过我为山顶的家人们准备了其他大礼,人人有份,整整齐齐。原版不修改的环境里这份大礼还真不好准备......要当个合格的渣男真不容易,我寻思我直接准备19分蛋糕还比较轻松......
【渣男道场】强推道场 (无奖竞猜) . 尊重对方的意愿?强推? 战!战!战! . 第一题:Elis 战?退?/ 第二题:默默哟 战?退?/ 第三题:19 战?退?/ 第四题:神奈子 战?退?/ 第五题:驹草 战?退?
秘术 - 时间倒流。(原版) 符合特定条件的前提下,输入下列神秘代码后可以使用秘术,解放主角隐藏的真正时间操控能力,让时间倒流80-90分钟。 464\e\n2\e\n(1\e\n)*6\e\n604\e\n99\e\n10\e\n999\e\n1\e\n355\e\n815\e\n400\e\n3\e\n(1\e\n)*3\e\n999\e\n 楼下细说使用时的特定条件。
【BUG】时光倒流 版本: 4.940 原版 约会时,时停进行区域间移动后(散步),在前往的路途中改为回家的话可以进行时光倒流。 倒流的量为【原目的地剩余时间 - 回家剩余时间】。效果见楼下。
渣男从不过白色情人节 第一年除夕夜当晚,命莲寺一家子整整齐齐,阶段性任务已完成,渣男我准备食尘败逃,白色情人节是不可能过的。所以这个游戏到底要怎么玩才能既有效率又不道德沦丧?
渣男魔法 - 三连中奖 2人危险日1人排卵促进,有浓厚,有万能孕,无子宝补正。随便算了一下概率大概是1.25%(1/80)... 渣男:我赶时间,一年过了要败者食尘啦~
求助,约会回来无法触发逆告白 版本:4.920日版 确认已经解锁多恋人特质(ポリアモリー)、对象已经是恋慕、约会中达成Overdrive和Limitbreak、好意Lv.13、主动踏上归程。 但对象就是不逆告白...... 虽然已经有一个恋人了,但明明有的人能触发归程逆告白,有的却不能。 有人遇过类似状况吗? 如果直接修改ERB,有办法取消判定逆告白时,检测有无恋人的条件吗? 翻了下ERB文件,有看没有懂... ;告白していない(MASTERに恋人が居ない) ELSEIF !(CFLAG:ARG:1 & 4) && !(CFLAG:ARG:13 & 2) && !FLAG:告白禁止 && CAN_MAKE_恋人() ;成功判定 IF (LOCAL > 530 + TALENT:ARG:一線越えない * 20) CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",2,ARG,0) PRINTFORML %CALLNAME:ARG%の告白を… LOCALS = %\@ TALENT:MASTER:ポリアモリー ? # (恋人は{FLAG:追加恋人枠 + 1}人としか取得出来ません) \@% CALL ASK_YN(@"受ける%LOCALS%","断る") IF !RESULT SETBIT CFLAG:ARG:既成事実 , 2 SETBIT CFLAG:MASTER:既成事実, 2 TALENT:MASTER:恋人 = NO:ARG TALENT:ARG:恋人 = NO:ARG SETBIT CFLAG:ARG:デート後イベントフラグ , 1 CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",2,ARG,1) PRINTL PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%と恋人になりました ELSE CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",2,ARG,2)
采集素材时超出100 如图。有时会发生,有时却又不会。为什么会这样? 版本是原版4.9.20
请教个绝顶相关的问题 如图。挑逗模式已关。为什么图里这状况我[0]一下去只有CB绝顶?
看看萌新的指令集 萌新刚搬入红魔馆不到300天,学了游戏内建的宏功能(F1~F12那个功能),感觉如同高速咏唱魔法般,很是兴奋(6点起床一键烧却枕边人内裤,烧完内裤一键煮早饭,再出门和雾之湖大战妖精,不用1分钟就能清空大酱和⑨的体力槽,简直革命) 我按需瞎编了一些游戏内建的指令集,目前还有两个空槽,各位dalao能不能看看还有什么常用的指令,或是我这有什么需要优化的?#F1_劣情探知(起床例行烧内裤增加抓把柄机会) 821\e\n1\e\n813\e\n2\e\n999\e\n #F2_一键料理(118卡路里条+13便宜食材) 413\e\n1\e\n118\e\n13\e\n9\e\n #F3_望天 (495\e\n)*10 #F4_约会刷信赖好感(膝枕_摸頭_身体接触5)(80分钟) 305\e\n309\e\n(302\e\n)*5 #F5_一键推倒(摸头_身体接触_望天4)(24分钟) 309\e\n302\e\n(495\e\n)*4\e\n350\e\n820\e\n0\e\n #F6_双夹_持续親吻 47\e\n42\e\n20\e\n19\e\n #F7_VVA(前后开发) (3\e\n)*2\e\n5\e\n #F8_G点+z宫(TSP280) 72\e\n73\n\e\ #F11_同行钓鱼2 (351\e\n)*2\e\n(621\e\n)*2 #F12_一键回房 355\e\n400\e\n0\e\n(1\e\n)*5\e\n999\e\n 其他比较不常用的: #_赌场答题60分钟 (1\e\n)*12 #_快速读档(配合ALT+F+T,读取第99槽位) 1\e\n99\e\n100\e\n
新人求教:精力条、采集、菜园、料理... 初来乍到,eratw吧的各位好。最近一周摸了这个游戏,回过神来时间没了,精力也没了。到底是谁被时间玩弄?? 想请教各位几个问题(游戏版本是4.782): 1. 精力条设定的用意为何?没了不是也能照常开枪嘛,难道是我bug了? 2. 采集表有的东西却采集不到。比如说明明是冬月,我在雾之湖有时能采到冰鳞,有时却不行。采集物除了有季节限定外,有什么其他条件吗? 3. 蔬菜除了靠自己种和任务给,还有其他效率比较高的获取方法吗?料理用食材用得挺快的,基本上只舍得用便宜食材和上质食材。 4. 料理词条除了能讨欢心、+精力和加品质之外,还有什么词条是有特殊意义的吗? 5. 主食和点心是只能在室内食用吗? 6. 听说利尿剂可以快速提升露chu经验,具体来说是怎么操作?或是有什么其他方法可以提升露chu经验的? 7. 角色的体力值是降到多少会回去睡觉?我感觉大约是500-600,有具体说法吗? 8. 那一些营养剂啥的加的还不如料理多,难道不是只有青汁和万能药有实战意义吗? 9. 书店有说戏书,听说可以对幼稚角色使用,具体来说是怎么使用? 10. 网上有没有攻略站能看礼物词条成分的?最好是日文(小声) 11. 那啥,为什么主角被大家叫做你先生......? 最后吐槽下,刚刚给梅露兰解惑后顺便带出去约会占便宜,回家在大门遇到了勇仪,出现了一个神秘选项“撒豆子”,我......
【3000字吐槽】高分名作?《Ever17》 「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。从SF文字冒险的角度来看,聊的主题广而浅,一些关键设定的细节禁不起深究,我也没有从最后一条线感觉出足够弥补前面缺点的震撼或满足;从Galgame的角度来看,缺少展现角色魅力的剧情,人物的情感变化也难以使人共情。原因后述。实际的游玩体验,我感觉仿佛像是在发高烧时不断看着恶梦。通关后,我才在网上看见一句前人的建言:“不建议在游玩过程中过度推理,会降低游戏体验。建议放松地游玩。” 说得太好了,可惜我之前没看见。 强烈建议还没玩的人珍惜这条建言,不然你可能会变成下面这样。剧情没什么好系统性分析的了...以下条列式随便吐槽些。 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . . . . . . . . . . . . . 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . ・内容范围:涉及内容广而浅,什么都说一点,什么都说的不透彻 生物工程(克隆人、不老不死)、记忆存储、人工智能、时空结构……热门的科幻话题差不多都囊括了,然而每个话题都是点到为止。 比如克隆人,游戏只提了克隆法规放松,却没说是由什么背景推动限制的解除。结果剧情特写了优春克隆自己后,罪恶感十足还搞得自己私下抑郁,说明伦理问题压根没被解决。 优春克隆的原因也是个谜,游戏里明明同时提到了记忆存储,大家都以为你打算把自己的记忆转移到克隆体上续命,结果记忆存储和克隆没半点关系?那优秋就只会是优秋。同卵双生的双胞胎基因序列不也一样嘛。 北斗第一次照镜子也可以是一个记忆存储的展开。大家看到这段,以为终于要来讨论我是谁、从哪里来的问题了,结果此处也只是一个叙事诡计。我也没猜到北斗失忆的原因是BW降临,这确实是很好的诡计,但为了诡计而换下了更大的话题,不免让人感到有些虎头蛇尾。 至于人工智能,机械产生情感也是热门科幻题材,但在这作里倒是自然而然地就发生了而没有进行深究。谜之声:「高性能ですからね。エッヘン!」 ・角色互动:缺乏展现角色魅力的剧情 强调恋爱的galgame需要给角色各种高光时刻才能让玩家也喜欢上她们。在我看来Ever17角色塑造最大的问题,在于让玩家喜欢上角色的剧情少且出现的晚。相对的,某些角色尤其情绪不安定,否定玩家的剧情多且出现的早。 灾害的当下精神紧绷大家都能理解,在这之上叠加角色过往的心结,需要玩家安抚照顾也不是不行,但起码你得先展现一点魅力让玩家喜欢上她们再谈嘛。 在所有角色中,2017月海的问题最严重。2017月海一上来就是摆着臭脸、我行我素,好不容易在救可可的地方拉了点好感度,后面又变回了冷淡的态度。要是玩家没有正确地进线,甚至看不到捧着仓鼠的剧情,直接就接上掐脖和凌r剧情,玩家没有点m还真不容易接受的过来。 2017空的问题比月海少点。旋转木马、浇花都是不错的场景,问题是萌生感情的过程突兀,和伪空(系统修正程序)的对抗也有些出戏。你们不是RSD嘛,武看得很入戏,但我感觉:你们是不是在演我? 优秋的剧情相对自然些。虽然在后面处理两亲的谜团时情绪有些不稳,但日常剧情中已经把她活泼爽快的个性表现清楚了,喜欢这种性格的玩家对优秋有足够好感了。 沙罗的剧情最为自然。虽然她在四个攻略对象中的个性最平凡,但在Lemu事故中的情绪最安定,几乎没有会让玩家对她印象扣分的桥段。日常剧情里调皮可爱,对玩家都是采取支持的态度。啃白菜、轻握少年受伤的拇指、鲸鱼馆一起看吊坠立体人像的场景都是很好的高光时刻。另外这人还独有泳装cg和立绘,受到多少偏爱不言而喻。 ・令人在意的游玩体验:与异常现象比邻而居是日常 恶魔藏在细节里,这也适用于悬疑游戏。剧情中,从每个日常角落的异常都可以窥见来自背后暗藏的设定。一个会话间不自然的空白,甚至一个表情都可能是诡计机关给出的暗示。 玩家会根据一个暗示提出数种假设。随着新的暗示不断揭示,玩家也逐渐筛除不可能的选项来完善自己的推理模型。这么做有很多好处:①加强对角色心理活动的掌握,人物像更立体。②对暗藏的设定心中有底,遇到新剧情时能够当下理解原因,而不是记着等到结局是再回想,想不起来了还只能从别人的解析后知后觉。 做到这些也不难,只需要“不把违和处当作理所当然”,然而《Ever17》中的细节设定却充斥着违和感,角色不察觉、剧情也不解释,玩家和角色常识的差距太大,导致玩起来像是看着高烧时会看见的恶梦,游玩体验很难称得上良好。 ・令人在意的设定:Lemu的设计与崩坏 建筑在海底几十米深的大型游乐设施,安全全靠个“饱和潜水”的设计,结果被工作人员开了一道门降了压后整座设施就要崩坏,防护设计如同儿戏。这真的不是故意而是事故?匪夷所思。 不过毕竟作者生活在囊括世界八大公害事件的半数、核电厂三不五时就要出点什么事的国家里,写出这样的设定也不能不说是挺写实了。(德国:???) ・令人在意的设定:2017 Lemu因事故而发布退园宣告后,全馆撤离的干干净净,只剩下主角5人 ・令人在意的设定:处处皆有“17” ・令人在意的设定:遇难5天无人救援 之所以把这三个设定放在一起,是因为他们太过不自然,以至于让人产生崩坏事件并非事故,而是某种实验的判断。 2017时的撤离,电梯里卡人却没人想到过于离谱。既然电梯都能卡人而没人想到,其他地方卡人还不奇怪吗... 关于处处皆有“17”,这点是让我认为2017的崩坏不是事故的主要原因。甚至让人猜想整个事件其实是一种在虚拟空间进行的训练或仪式,才需要促使参加者尽量在处处都刻意制造出“17”的条件。结果你猜怎么着?“17”只是个巧合...... 至于救援问题,2017年这么大一个事故,结果遇难5天无人救援(至少地上人是知道优春还没出来的),IBF那些潜伏感染的研究员倒是溜的比谁都还快。地上人到底在做什么?是在忙着鞠躬和私密马赛,还是已经在讨论责任归属了?21世纪了,为水下30米深度的被救援者提供支持和帮助也不应该那么困难。 ・令人在意的设定:RSD+耳机 Ever17以叙述诡计闻名,我也不免在事前就知道剧情存在有叙述诡计。结果RSD+耳机的设定直接剥夺了玩家“视觉”与“听觉”情报的可靠性。你的所见所闻皆可能是幻象,只有“触觉”与“嗅觉”才是真?好刺激阿!在什么桥段会用这个机关来出题呢? 然而触觉出题啥的根本不存在,RSD的机关甚至在武被空关起来灌水时还被用上了。水淹过脚踝和淹没全身,体感分不出来?武,你是不是在演我? ・令人在意的剧情:睁眼瞎的生存生体数量(2017) 这个设定从第一次看见就让人感觉如刺在喉,非得到最后却一条线才让主角(玩家)主动察觉嘛。另外,在Badend最后的唯一生存者让人不禁联想到有幕后黑手,结果据说是玩家?游戏中这点也没解释清楚。剧情明明在生存生体的数字上聚集了不少注目焦点,但最终也没人晓得这玩意到底是为了什么目的设置、如何进行检测的。 ・令人在意的结局:机械降神逆天改命 没想到在SF悬疑题材里搬出了高位存在,直接对任意时间线的角色“神告诉你该怎么做”。在我看来《ever17》的世界里,BW像是一种现象,掌握了稳定引起BW的意义就相当于未来预知、时光旅行,影响无比深远。这也难怪众人愿意倾注庞大的资源于其中——虽然最后他们干的事就是救了2条人命。 不过承认这就是Ever17的核心设定后,对此我倒是没什么异议。就是不太有拼图完美嵌合在一起的满足感,或是谜底揭晓时让人拍案叫绝的惊喜感,有些可惜。 ・令人在意的伏笔:罐子谁踢的?(2017) 这貌似是比较有名的问题。留了一个这么大的悬疑点,结果玩家们找来找去,发现只有狗能踢,不禁让人感到虎头蛇尾... ・其他令人在意的伏笔: -Lemu崩坏前,与北斗对话的空看见桑古木前来时露出惊讶的表情并消失 -警卫室特别脏乱、监视画面可以看见女更衣室 -Lemu崩坏后,休息区中间的池子被铁门关上 -武在警卫室听见空的声音,并被慌张地说别靠近 . . 想说的大概就这些,有想到其他的再补充吧。总的来说,虽然借用了高位存在的设定来进行了各种情节的解释,但自己不是所想的自己的叙事诡计还是满有趣的。设定的细节不适合细想,但只要不细想也就没有太大问题。游戏玩完,我感觉网上的评价有很大的灌水成分。抱着90分的期待来玩的我只能给他80分,但如果最初不抱期待,可能可以打到85分。
《交响乐之雨》心理小测试:你是钝感男主人公吗? 本人玩到某段剧情觉得特别有意思,做了个简单的心里测验。大家快来测试看看,你是钝感男主人公吗? 【注意】以下测试包含游戏《交响乐之雨》的部分剧透,虽然不算是关键剧情(应该吧),请酌情阅览。 █出题篇 情境1. 星期天早上你家的门铃响了。打开门一看,门外竟然是你异地恋的女朋友,她突然从远方来到了你和她双胞胎妹妹所在的小镇。 你会—— ・选项A(认同)- 放她进来 → 前进到情境2 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果6--- 情境2. 女朋友进门聊了几句,你关心她长途跋涉的劳累,但她笑着表示今天很有精神,没问题。 你会—— ・选项A(认同)- 好好慰劳她 → 前进到情境3 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果5--- 情境3. 你和女朋友出门逛街,聊天时不经意地提到了她妹妹,你笑她妹妹笨拙时,她为妹妹打抱不平地说要向妹妹告状。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧改口 → 前进到情境4 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果4--- 情境4. 到了晚餐时间,女朋友要做饭给你吃。她看了下冰箱,表示做茄子烧肉——那正好是几周前和妹妹住一起的奶奶的拿手料理。 你会—— ・选项A(认同)- 开玩笑地说你对茄子烧肉的标准很高 → 前进到情境5 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果3--- 情境5.女朋友做完了饭,端出来时不经意地合着房间的音乐哼着,这首曲子也是你和她妹妹的毕业合奏曲。你听到后无意识地叫了她妹妹的名字,她非常惊讶。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧道歉 → 前进到结果1 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果2--- █解答篇 ・结果1-认同结局:女朋友不接受你的道歉,逃离了你家,借宿在她妹妹家里,并且在隔天不告而别。你是纯纯的钝感男主人公(钝感度99%)。(译:不知道为什么,不过应该是我做错了啥?) ・结果2-哼曲子结局:你在最后一刻揭发了妹妹的伪装。但你依旧是非常钝感的男主人公(钝感度80%)。 ・结果3-茄子烧肉结局:你好不容易才揭发了妹妹的伪装。你是有点钝感的男主人公(钝感度60%)。 ・结果4-为妹妹抱不平结局:你揭发了妹妹的伪装。你是不太钝感的男主人公(钝感度40%)。 ・结果5-很有精神结局:你敏锐地揭发了妹妹的伪装。你是多疑的男主人公(钝感度20%)。 ・结果6-开门结局:你秒杀了妹妹。你是契诃夫之枪入脑的男主人公。(トルタ:??,我怎么被秒了?)大家是那种主人公呢?
【秒杀】原版。电荷标枪:其他人做得到吗? 电荷标枪:炼狱魔王?我【一枪】的事。 重铸原版远程单发伤害顶点荣光。其他枪做得到吗? ps. 原版近战也有唯一一人能做到:传奇宙斯锤
【高性能】锐评ATRI 「高性能ですから!エッヘン!」 首先为标题党道歉。我本来起的原标题其实是:【高性能!!】聊聊「AI」与「心」与「我」-《ATRI -My Dear Moments-》 ,只是经老练吧友指点表示不够高性能,打不起来,才无奈换了现在这个。以下正文。 最近接触了这部4年前的作品,分享一点感想和评测。 《ATRI -My Dear Moments-》(以下简称ATRI)在网上的声誉颇高,很多方面估计都有人聊了,在此我就只针对几点聊聊。█████ ・「AI」与「心」与「我」 「AI」与「心」无疑是ARTI整个故事的瞩目点。ATRI发售的2020年,人们或许还未曾想到4年后的今天,通用人工智能(AGI)的发展已经将「AI」与「心」拉近到了咫尺。尽管如今「AI」与「心」的话题已经显得陈腐,但在4年前,这还是个充满希望的近未来幻想的主题。 对于ATRI在这个话题的讨论,我的评价是“无功也无过”。ATRI的剧情大纲就是简单叙述:AI也可能产生「心」,剧本并未在这方面陷入长篇大论,没有多余的观点输出,故事表达简洁——这是无过。在这部作品中,他们分得清楚:谁是赠品,谁是商品。显然「AI」与「心」只是赠品,那商品呢?当然是可爱的アトリ。 然而,表达简单的反面也意味着只能聊得浅,讨论缺乏深度。我本来还有点期待ACG里是不是终于有人能「AI」与「心」与「我」聊开了?可惜,结果这人不是ATRI。 说到聊「AI」与「心」这个主题的其他选手,有人可能会想到近年的《Re:LieF ~親愛なるあなたへ~》,但我首先想到的是另一位大前辈《Chobits》。《Chobits》的叙事重心在于描述男主角如何调解自己内心中,投向机器人女主角的各股感情之间的冲突。当你考虑与机器人的爱情,来自外部和内部的种种严肃问题随之而来。对外部,社会各界用有色眼镜看待你们,甚至连亲朋好友都不支持你们,你如何面世俗的眼光;对内部,你如何想清:她这些由程序产生的互动是不是你真正所想要的?计算的结果能不能产出情绪价值? 「我愿意与别人眼中没有“心”的机器结婚,为她献出一切,因为我觉得一切都值得。带领我走向这个结论的思考是——」 ——这个答案才是「机械之心」主题中的最美味的核心讯息。 「AI」与「心」与『我』 重要的不是「AI」有没有客观上的「心」,而是「我」的主观中,她的「心」究竟是什么模样。 我认为能给出这个答案的故事,即使只是作者个人的思考,才真正算是把「AI」与「心」与「我」这个话题聊开了。 《Chobits》最后选择了妥协,避开从正面回答这个问题,我为他感到可惜。显然,ATRI也没能做到——这是无功。 因此,我对ATRI剧情的评价是“无功也无过”。 █████ ・「高性能ですから!」哼哼魔アトリ 尽管前文提到ATRI不以剧情为重,但这算是产品策略下的结果。我们的女主角「アトリ」才是真正的商品,剧情以及其他都服务于「怎么让アトリ显得更可爱,让大家都记住她」,是赠品。在我看来,剧情只求平稳不失逻辑,对ATRI就是合格的剧情。实际上,玩完ATRI大多数人最大的感想都是:アトリ真可爱(某哼哼魔:高性能ですから!エッヘン!),人物塑造的成功不言而喻。 █████ ・男主角的「残疾」与「成长」 另一个我比较喜欢ATRI的地方是男主角的「残疾」与「成长」。 故事中,主角在父母的培养下从小就具备优秀的学识,自尊心使得他独立而少求助于人。然而一场事故让主角失去了右脚,也间接导致主角的学院生活陷入一种困境:主角在看轻周围的人的同时,却又不得不求助于他人。学院期的主角还年轻气盛,到了和学院闹翻并离开都没有解开这个心结。事故也让主角失去了母亲,父亲又常年在外工作不回家,封闭内心的主角沦落到只能浑浑噩噩过日子,直到与アトリ和学校的同学相遇,才逐渐改变自己。 在这一系列剧情中,「残疾」不只是促使高傲主角直面人际关系处理的契机。「残疾」更是作为一个「弱点」的关键意象,用比喻将即使在近未来科幻背景下「人皆有弱点,人与人应该相互扶持」这一命题明确地表达了,让剧情看起来不仅仅是劝诫人积极向上的鸡汤,而是有真正内容意义的故事。 因此,ATRI开头的压抑感非常强烈,不过随着特别美好但合理的故事展开,男主受到女主的「拯救」而成长,这个成长过程带来的解放感是非常痛快的。这也是我比较喜欢的地方。 █████ 总的来说,尽管在ATRI有各种遗憾之处,但ATRI的剧情懂得取舍,服务于可爱女主角的塑造之外,在互助与成长的主题上也有写出内容,整体而言是值得一玩的好游戏,推荐。
【城建展览会】那些我们邂逅的世界奇观(日更) 距离上次DLC推出已经过了一年多,环世界的人气也逐渐减退,但直到最近都还是有dalao不断地产出令人叹为观止的建筑奇观。最近我也在盖奇观,整体框架虽然定好了,但盖到一半卡在细节的设计上卡了一个多月…所以藉由此贴摸鱼,顺便从先人的作品中寻找一点灵感。 作为建筑党,我会在这里分享一些让我印象深刻的基地。分享对象以外网R站(欧美的贴吧)的作品为主,吧里的奇观估计你们比我还熟,就少说点了。 本贴长期更新。在我把库存介绍完之前,基本上日更。如果没有更,那一定是被吞了。 镇楼图测试百度压缩率。
求助:研究点数上限 有办法解除吗 如题。打开小人的资讯发现记录栏里的研究点数有上限 (2的20次方),到达后就算从事研究工作也不会增加了。看到科学没有上限,但人却有极限我感觉特别心酸。请问有办法解除记录里这个研究点数的上限吗?
【小数据】不会吧?2023了,还有萌新觉得火化炉是纯纯fw??? 不会吧?2023了,还有萌新觉得火化炉是纯纯fw??? 老实说吧,他真没你想象的这么不堪。小喵喵:我直接搬到一起一个莫洛托夫烧了不是更方便? 为了破除小喵喵的迷思,今天我们请到了上回艺术满级却雕出较差金大雕塑的喵喵 (X1053)“自愿”地来为我们做实验。在经过X1053“自愿”地打倒了一波猎杀人类的巨懒后,我们终于把实验场地准备完毕。左右分别有20具巨懒的s体,并且由2台搬运机 (控制子链6)进行作业。左边为「坑烧组」,搬运机只负责搬运s体到上方房内,右边则是「火化组」,负责将s体搬至上方进行火化。两边同时开始作业,比较「搬运机将所有s体处理完毕的时间」。 实验顺利进行。首先在「坑烧组」将巨懒全部搬运到上方时 (20/20),「火化组」也只剩下2只巨懒还没火化 (18/20)。此时X1053也正好看完云彩,灰溜溜地爬了起来,并且又“自愿”地执行「坑烧任务」。X1053英勇达成任务的5秒后,「火化组」也将s体全数火化。实验圆满结束。 最终实验结果: 「坑烧组」 - 132.7秒 (搬完全部s体) 「火化组」 - 159.5秒 (烧完全部s体) 根据结果与火化炉的特性,我们可以概括出: ・2搬运机处理s体,双炉火化的效率只略逊于坑烧一些 (效率约为坑烧的83.2%) ・处理20具s体时,双炉火化只多花了不到30秒 (26.8秒)。换句话说,处理100具s体也只需多花2分多种 ・全自动,无需玩家任何手操 ・需要耗电。双火化炉耗电500W 这时小喵喵又要不满意了:凭什么双火化炉,你不讲武德?我也要看单火化炉的版本。行吧,我好像听到X1053说她自愿再做一次单火化炉的实验?(X1053恶狠狠瞪向小喵喵)于是我们再度完成了实验的准备。条件如同上个部分,只有火化炉数量不同。结果如下:在「坑烧组」将s体全数搬至上方时 (20/20),「火化组'」还剩下8具s体未烧 (12/20)。 最终实验结果: 「坑烧组」 - 128.5秒 (搬完全部s体) 「火化组'」 - 223.1秒 (烧完全部s体) 也就是,就算但单火化炉也能有坑烧的58%效率,处理20具s体时只多花不到2分钟,而且全自动。 总结: ・火化炉处理s体的速度为坑烧法的58–83%,每20具s体只多花约30–90秒 ・火化法全自动,无需玩家任何手操,只需搬运机就能将一切完结 ・火化炉耗电250W/座 听了总结小喵喵还不满意:250W电不也是电,我手操一下还能省个几秒呢。我感觉还是——话还没说完,X1053便一拳过去,给他上了个变聪明的buff。 坐在屋外沙发上悠闲饮啤等事情完成,生活优雅一点不好嘛。
【贺】边缘幼儿园开张 本幼儿园筹建已久,在各方人士共同努力下终于顺利营运。 现在在园最大人数52人,年年都稳定地有新生入学,同时也不停地培育出亭亭玉立的猫娘,成果丰硕。 ↓由多位优质教师授课(指社交20)↓强势的职场参观↓不定期举办户外教学(指心灵低语(高)全员拉出图) 热烈招生中,欢迎各位把基地的宝贝(leizhui)空投过来,交由我们精心栽培! 地址:Neko星, 30.32N, 34.25E
【极小概率事件】金大雕塑(较差) 坏了,艺术技能满级的小人给我整了个金大雕塑(较差) 这是什么概率呢? 满级医生的手术失败率是 1% 满级厨师的料理中毒几率是 0.1% 满级艺术产出较差雕塑的几率→ → → 0.01% 1000两黄金 → 金大雕塑(较差) 当场倒亏几千白银 你们说说我该如何处置这只坏喵。
【127j】奴隶的一天,不战斗不干活,喝茶喝酒、打打j一天就过了 一、今天是被奴役的第一天!活都不用干,还能喝茶喝酒,打打j一天就过了!(等待处理:对卵细胞授精+127) 二、造反!营养根本跟不上,这j我不打啦!!!(一阵毒打后,继续打) 三、j打完了神清气爽,看着满屋子j很有成就感,下班!四、倒头呼呼大睡
【基因数据】不会吧?2023了,还有小丑用原版机制抽基因?? 如题。那个人就是我。 迟了一年。虽迟但到,我现在宣布原版的基因抽取就是一坨。... ... .. . 不过戾气还是别这么重吧。不如我们先来点小品数学问题缓和下。 █请解答以下数学问题:抽奖箱里有23球,其中1个金球、1个银球,5个红球,16个白球。从箱中一次抽2球,但金球和银球只能和白球一起被抽出来,否则重抽。请问抽出金球的概率是多少? ... 有没有觉得似曾相似?我们把金球 = 血原耗散,银球 = 死眠,你就可以从上题的答案得出抽这两货有多难了。 不抽?那死眠系统追加的那些东西全没得玩,又或者你想忍受小人看见火焰就吓得屁滚尿流。 以下分 █【理论】与 █【实践】来讨论原版抽赫血种死眠基因有多离谱。 █【理论】具体数据如下:(血原耗散和死眠的抽取概率(+6Gene_Chance)是跑Python遍历算的,不保真但应该不会相差太远?) 数字很多,我们直接看重点。 1. 基因重建天数(红圈)平均为16天 2. ① 抽中+6基因的几率:5.2% 3. ② 单个囚犯抽+6所需天数:307.8天(期望值) 4. ③ 单个囚犯抽+6所需次数:19.2次(期望值) 5%?这不比很多手游高?这是抽+6基因的概率。没准你抽了300天死眠歪出个血原耗散对吧。 所以实际上如果你从单个赫血族狙击死眠,那么预期: ・几率:2.6% ・所需天数:615.6天 ・所需次数:38.5次 抽个死眠抽10年?确实如同死眠系统的“后期要素”定位。喵喵:「那我抓10个血族,1年不就搞定?」 大聪明。但是血族任务200天刷新一次,血族飞船还只给1人。 但是吧,耐心抽好像也抽着抽着就出了?我上一个档也是这样,但这次我发现:那是我曾经欧洲了。 █【实践】 喵喵:「2次血族聚会抓了6个血族,是不是终于可以开抽了??(兴奋状)」 老喵对他比了个“3”。喵喵:「再抓3个?」 老喵:「3倍。」是的。吸取了以前死活抽不出血原耗散的教训,我最近新开的档足足凑齐了18个人才开始抽基因。 18个人不是一下就抽出来了?实际结果如下。图中的数据代表囚犯被囚禁的年数与天数。・抽取天数加总:6936天(已扣除基因植入后的基因重建时间) ・抽取次数加总:433次 ・平均每囚犯囚禁时间:6.4年 什么意思呢?如果我从单个赫血族狙击死眠,那我得抽115年......最后总结几个要点: 1. 原版抽基因非常折磨,优先增加抽取人数才是真。做好至少抽39次的心里准备,并且多行善。 2. 比起跟着泰南发电或是SL基因,我们有更好的选择: ・① mod - Gene Ripper:以杀死小人为代价直接抽取目标基因 ・② 开发者模式:点选地上的基因包 → 检测基因 → devtool,即可增减想要的基因 结论:一坨
“最不想从事的后勤工作”投票结果 本殖民地小人投票“最不想从事的后勤工作”结果出来了,投票人数共计76人。投票结果如下 ・第一名:采矿(现在职:4人)。原因:工作环境最差+重体力劳动 ・第二名:驯兽(现在职:0人)。原因:畜棚脏 (牛💩!!) ・第三名:搬运(现在职:0人)。原因:重体力劳动 ・第四名:除污=打包有毒垃圾(现在职:0人)。原因:高生化危险 ・第五名:建造(现在职:6人)。原因:工作环境通常较差 另一方面,最想从事的后勤工作结果: ・第一名:机械(现在职:1人)。原因:想拥有机械大玩具!! ・第二名:保育(现在职:14人)。原因:工作环境佳+可免除兵役 ・第三名:医疗(现在职:6人)。原因:可免除兵役 ・第四名:研究(现在职:10人)。原因:工作环境佳 ・第四名:艺术(现在职:36人)。原因:工作环境佳 殖民地理事会:投票结果知道了。我们已经在认真检讨工作环境改善方案了,你们下去吧。(该干啥干啥)
生物科技DLC里我最喜欢的一瞬间 越整越过瘾
【工艺数据】不会吧?2023了,还有小丑搓黄金宏伟雕像卖钱??? 不会吧?2023了,还有小丑搓黄金宏伟雕像卖钱??? (ps. 嫌太长可以直接拉到下面,看我简单喵两句之后)这次就不是我了。(虽然我两年前也这么干过,但现在悔改了) 搓黄金雕像高投入、高回报,好像很直觉对不对? → 让我们再加个“高风险”。 如果环世界也有经济体系,那善于计算的人从哪里赚钱? → 从遵循直觉而不实际考据的人的口袋里掏钱。 看了一下吧里的精华似乎没有人详细比较过雕像材质和利润的关系,于是今天派遣来自翡翠之国的宣传大使X1026特此水一贴。 (翡翠之国的生产风景). .. ... 直接先说要点:黄金雕像可能越搓越亏,银雕像依然稳健,但翡翠雕像可能成为更佳解答。(一) 下图为实测数据。本贴分析的生产环境是冷酷难度 (贸易劣势20%),原料获得途径为“购买”。数字很多,但大家只关心一点。 谁赚的多? (二)利润期望值的计算方式 = Σ (各品质的售价 × 各品质发生的概率)。 说白话就是:你这雕像预计能卖多少钱。 从图里蓝蓝的部分大家已经可以感觉到不对劲了:我搓黄金雕像,竟然可能越搓越穷??上图从小结几点: ・无灵感卖黄金雕像亏出血 ・生产专家可以使利润大幅成长2–3倍 ・有交易灵感时,利润最高的是 翡翠宏伟 > 黄金宏伟 > 其他 咦,翡翠宏伟雕像竟然赚的还比黄金宏伟多? 原因在于:买黄金太贵啦。 售价期望值: 黄金 = 翡翠 × 11.8倍 但成本: 黄金 = 翡翠 × 19.9倍 小喵: 「那只要全部无脑做翡翠,我不就赢麻了?」 X1026: 「整天赢麻,你考虑过宏伟雕像多难搓了喵?!!」其实我们真正关心的不是谁赚的多,而是谁赚的快。 (三)获利效率的计算方式 = (雕像售价 - 成本) ÷ 制作时间 显然,小喵搓一个宏伟雕像的时间,其他喵可以搓3.5个大雕像。算下来宏伟雕像卖钱怎么都不划算,正式宣告出局。 从图中红圈标亮的重点,由上而下可以依序小结出几点: ・无灵感时 银大雕像 有最高的获利效率 (来钱最快) ・无灵感时 黄金雕像 越卖越亏 ・有灵感时 翡翠大雕像 获利能力反超 银大雕像 (但例外情况: 生产主力是生产专家) ・有灵感时 黄金大雕像 有最高的获利效率 (来钱最快) ・有灵感时 黄金宏伟 也赚不快,拿来卖钱横竖都是小丑 小喵: 「那只要全部无脑做黄金大雕像,等交易灵感再卖,我不就赢麻了?」 X1026: 「整天赢麻,你考虑过最近金价多高了喵?!! (一棍变傻.jpg) 成本: 黄金大雕像 = 8230, 翡翠 = 412 (单位: 白银) 买1份黄金材料钱可以买20份翡翠。除非你雕完的黄金大雕像可以马上遇到交易灵感变现,否则材料一下没了,就要面临生产线停摆。另外,虽说黄金大雕像利润期望值905白银,但要是你把资产梭哈,结果小人一个手滑产了个“普通”,还要倒亏你200。 大家都晓得:鸡蛋不要放在同一个篮子里。 (四) 最后补充个“原材料只挖不买”的情境:维持获利所需的挖矿努力:维持前面那栏获利效率 每小时(游戏中)所需要出门挖矿的趟数。 打个比方:有灵感的情况下做翡翠大雕像,原料靠挖可以使每小时赚的钱翻倍,但你得每小时出门挖1.2次 (现实时间每14分挖1趟)... 小结:我选择在家里美美地进货。我们不只要赚钱,还要优雅地赚钱。 ███ X1026:「说了怎么多,怕你们吸收不良,最后我简单总结几点」1. 黄金雕像如果不在交易灵感时买卖,每分钟可以倒亏你高达477白银,不知不觉间能亏穿你财库。黄金宏伟唯一的用途只有提升房间观感。 2. 银大雕像获利能力依旧稳健,买价不受交易劣势影响且变现方便性高,无交易灵感时也表现优异。 3. 翡翠大雕像在有交易灵感时获利能力反超银大雕像,劣于黄金大雕像但成本与投资风险远小于黄金大雕像。 综上所述,不同材料其实各有其优势,聪明的投资者不应该拘泥于单一工具。 结论 - 实践上,我建议玩家: ・资产的一半生产银大雕像,一半购买翡翠生产大雕像 ・有交易灵感时卖出全部,无交易灵感时优先卖银大雕像 ・资金越多时,可以考虑以黄金逐渐替代翡翠 ・生产主力是生产专家时,以上全部不用考虑,全做银大雕像&黄金大雕像 ・没钱没技能:搓石头、木头雕像
12年过去了,你们还是不愿意屈服 原版抽法,18个人共同努力,最久的小人还是12年前'加入'的小店主,结果这么多年过去了就差个最关键的死眠,死活不给你们之中但凡有一个人争气点,全部人都能解放? 再抽3年,抽不出来我直接开发者调货了。
【猫娘】亚洲人和欧美人的差异 不对劲的人想象的猫娘:
血族快乐房:不〇〇就不能出去的房间 请问〇〇是什么呢?(吸取上个档的教训,这次先集齐了18位幸运儿才开始活动)
原版育儿环境您 怎么不分3次来??
【农业数据】不会吧?2023了,还有小丑水栽培种精神叶搓薄片??? 不会吧?2023了,还有小丑水栽培种精神叶搓薄片??? 那人就是昨天的我。 . .. ... 先说要点:1.4的某次更新后,精神叶肥沃敏感度大削,水培环境经济价值遭到重磅打击,dm叶取而代之成为新世界的神。在之后: 下图是旧版的数据,由左至右标亮的3个红圈分别为【植物种】、【肥沃敏感度】和精神叶的【单格单日产出】。可以看到精神叶在水栽培的产出直接跳水,只剩原来的【61%】。从3点实际比较两者的水栽培收益: 1. 单格单日产值 Hydro. price per day (单格单日产值:单格单日产出×加工成品单价÷加工所需材料量) (单位: 白银) R 3.03 * 1.1 = 3.3 (稻米) H 1.96 * 12/5 = 4.7 (啤酒) S 1.82 * 11/4 = 5.0 (dm烟)★ P' 1.35 * 14/4 = 4.7 (旧薄片) P 0.83 * 14/4 = 2.9 (新薄片)★ 2. 单价人工成本 Work per price (产品每卖1白银所需的工作时间:工作量÷一次制成数量÷产品价值)(单位: tick) B 1000/5/12 = 16.7 (啤酒_只计算麦芽汁酿造时间。麦芽汁一次做5个) J 450/1/11 = 40.9 (dm烟) F 250/1/14 = 17.9 (薄片) 3. 实际生长所需天数 Real growth day (实际生长所需天数_水栽培ver.) J 4.9 (dm烟)★ F 6.0 (旧薄片) F' 9.6 (新薄片)★ 从上面3点可以看出什么呢? ・一个水培模块种dm烟的收益本来只比薄片多6%,但现在种dm烟的收益变成薄片的1.72倍,收益差距从6%增加到42%,扩大了600% ・赚同样的钱,搓dm烟需要花搓薄片的2.3倍劳力 ・新薄片的种植时间大幅增加,楞是延长了3.6天。长的种植时间意味着因为耀斑、枯萎病时全灭的风险大幅上升 综上所述,【无脑种精神叶搓薄片】的论调不再万能,水栽培选手需要更新观念,而一般土地种植的选手则不受影响,最后在沙砾种田的选手可以狂喜,因为精神叶在沙砾的成长速度增加了12%。 结论:除非自用或是人手严重不足,否则水培不应该种精神叶搓薄片卖钱。
【乐】山中人与虫 人聚里面结婚,虫来外面闹腾
整天关在山洞,偶尔也要出来呼吸一下新鲜空气吧 今日冷知识:体型越大,腐臭量越多
环世界小剧场 - 尼人越狱篇 优势在我!
新出的储存堆上限的mod 叫Stack gap。但是有小人反复把东西拿出来又放回去的bug,有其他人遇到过吗? 还有对效能的影响未知。
什么?房子盖成了方形算我输(整活向)(不定期更) 这次回坑,重新整了一个特殊地图来玩生存建造。 模因:地底之心、科技融合【下图:5500-春】戒律:方形房舍 - 禁用 想法:住在方形的房舍,心情-5 (x) 【下图:5501-冬】玩的就是一个瞎挖
【卡顿】现环境优化MOD讨论 (快乐功德房镇楼)优化问题一直是后期游玩的重大问题。 最近喜欢的mod更新了,打算重新入坑整一个超大型殖民地。回坑之前更新了一下我对优化认知,针对【模组】相关的优化方法条列了一下。很久没玩了,估计有的优化法已经过期了,拜托各位dalao看看给小弟提点建议。 【参考资料】 《聊聊tps、fps和优化mod》 - telardo 《【边缘杂谈】卡顿&优化》 - GUA的故事 《部分低性能和优化mod汇集》 - 白云岩 《RIMWORLD PERFORMANCE OPTIMIZATION GUIDE (Rimworld 1.4 + All DLCs).》 - Sylon 【疑问】 殖民者列优化: 我以前都是用[NL] Custom Portraits,主要是因为可以调整头像大小。但查了一下发现[LTO]Colony Groups据说在大人数殖民地上的卡顿较少?有没有在大后期用过的吧友能分享下经验? 搬运逻辑: 我查到的说法是 "While You're Up(PUAH+)"对效能影响大,而只用Pick Up and Haul(PUAH)就还好? 工作类: 以前都是用的[FSF] Complex Jobs来微调优先度,但最近貌似出了个新的模组叫Many Jobs看起来也是不错的选择,有人用过的吗? 【基本优化】 Runtime GC Rocketman Performance Optimizer Performance fish Dubs Performance Analyzer Rimpy:排序、贴图优化 Rimpy mod manager Database (不激活):排序 AllYourBase:检查mod对原版dev的覆盖,避免黄/红字 【优化工具】 Toggleable Readouts Toggleable Overlays Block Unwanted Minutiae Single Plant Texture Patch (Continued) Lag Free Lamps Revamped Mechanoid Idle Optimization Cherry Picker Graphics Settings+ Optimization: Meats - C# Edition 【取巧的优化法】 Ogre Stack:减轻物品渲染负荷 Deep Storage:减轻物品渲染负荷 Compressed raids No ZzZ Trees Don't Just Die:禁用植物自然生命消亡的计算 【更取巧的优化法】(后期牺牲游戏性换性能) Animal Commonality Tweaker:用来禁用野生动物生成 No Outdoor Indoor Need:直接砍掉户外需求计算 No More Filth:直接砍掉脏污 No Debris:直接砍掉碎片(类似脏污) Pause Pawn:暂停选中生物的所有活动和需求,用来给大型殖民地当背景 【可能影响性能,但想装】 Numbers:只有在开启时卡顿 Clean Pathfinding 2:寻路逻辑优化 [KV] Path Avoid:寻路逻辑调整 Loading in progress:装载逻辑优化 Share The Load:装载逻辑优化 Smart Farming:种植逻辑优化 Common Sense:逻辑优化。只选用对性能影响小的功能 想到的大概就这些,求dalao指点。
【翻译】円山の - 若山牧水 《渓谷集》 秋意渐浓,分享一则若山牧水以"芒草"为题的短歌(たんか)和翻译。 《渓谷集》 - 若山牧水 円山(まるやま)の 芒(すすき)の穂なみ 銀のいろに ひかりて靡(なび)きて ならぶ幾山 円山处 芒草之穗实 银光里 成浪飘摆来 满遍几重山 【直译】 在円山处芒草的穗实 闪着银色的光芒 如浪般飘摆而来 满遍了几重山 感觉今年特别冷(虽然我是真的怕冷,一点说服力也没有),各位吧友也注意保暖吧。
【圣母向】道德底线 想问问吧友,你们的道德底线是怎么决定的?看看下面的1-14,想想你们对于以下对象,哪些可以毫无心理负担地突突突?
急,这个核心怎么拿? ???
【实用向】点评联邦常见垃圾 <0>跟随着老冰棍闯荡废土后,各方同伴无不景仰主角人格高尚、文武双全。老冰棍是真的哪裡都好,但就是有唯一的那一点瑕疵:【捡垃圾强迫症】。 主角 (电磁炉,捡!玩具车,捡!灯泡,捡!军用级电路板?香香香!) 居礼:「你确定你需要那个?」 尼克:「你捡的你自己拿着」 迪耿:「你什么时候在s体前蹲够了我们再走(不耐烦)」 【捡垃圾强迫症】的强迫程度连墨菲老妈看了都得摇头。而且最大的危害在于:多数人根本没有自觉病势严重。虽然捡垃圾是fo4不可分离的乐趣之一,但啥都捡只会害了你自己。 虽然已经3203年了,但我是刚入坑的萌新…以下随便介绍点捡垃圾的心得,提供其他重症捡垃圾强迫症患者一个比较中庸的改善症状的捡垃圾指南。 顺带一提,我不太爱捡枪械。虽然枪械能拆出很多贵重品,但是重!我们捡垃圾有一半是为了捡而捡,枪捡个几把就带不上其他东西那可不行。 以下开始点评。介绍时,拆解产物皆以'每kg该垃圾拆解出来的产物'表示cp值。
萌新几天前开始玩辐射,有一些疑问 萌新几天前开始玩辐射,现在刚进2周目,有一些疑问想请教一下: 1) 故事一开始主角发誓要帮另一半报仇就出避难所,却没想把人安葬了,我一直觉得这挺难绷的。这点有什么特别的理由吗? 2) 发光海找前学院科学家维吉尔的任务时,每次一出洞必是火烧大地的天候,真的难受。这也是刻意的设定吗? 3) 废土里的大多数动物照了200年辐射都死绝了或是突变了,为什么猫没事,狗肉和野外贩狗npc的狗也没事?
白学-解析雪菜,文学作品中的【魔幻时刻】 最近白色相簿2又作为话题浮上,不过看了一些群友的观点我总感觉还有痒处没有搔到,尤其是在对于小木曾雪菜的看法的地方这种感觉特别强。因此,这里分享一些我对这个角色的观察和分析,尽管多少带点主观好恶,但还是期待能帮助不熟悉她的玩家重新认识,也让其他(嗯?)雪菜厨共勉之。在白色相簿中(一下简称WA2),丸户笔下的雪菜可以说是集世界宠爱于一身般的完美女性了。雪菜有最靓丽的外貌却没有因此高傲自大,因为温暖的家庭环境除了让她充满了家庭味,也塑造她善良和接地气的个性。 当你以为她无懈可击而产生距离时,她却刻意向你自曝弱点而急剧接近;当你正从彼此的亲密关系而感到充实时,她又稍微跟你拉开距离,让你发现她比你想更独立自主。你觉得她如此甜而不腻,但同时对她是不是全心喜欢你而感到不安时,雪菜又用她最激烈的爱情表现告诉你她的生命中不能缺少你。除了雪菜八面玲珑的人际关系外,这种距离的绝妙把控也侧面描写了她的伶俐聪慧。 这样优秀得过分的女性将她的全部都投向于你,如果你会感到惶恐那可能是因为:有其他女性已经稳坐你心中的座位。不过这确实是大多数WA2玩家会产生的心境,因为丸户实在是给冬马太多太多的偏爱了。 丸户在冬马和春希间创造了数不清的超现实味的独占时光。举个例子,放学后两人在僻静的音乐教室,夕阳和遥远操场的微弱喧嚣传进窗,在冬马的钢琴声中春希看着她端正的脸蛋逐渐入睡......真的很少男人能不被这种桥段的拂动心弦的,其原理是一种氛围对经验的调动,本质类似于吊桥效应。以抒情为主的文学作品中营造这种场景的手法特别常见,我喜欢称之为「魔幻时刻」,如果将爱情比喻成打魔王、日常互动是平A,那这种时光就是超火力的大杀招。 上面只是拾取游戏中的一个片段,实际上在春希遇见雪菜之前已经经历了无数与冬马的'魔幻时刻',这才是冬马在春希/读者的灵魂中成为一个理所当然的答案的缘由。 然而如果分析止步于此,那我们对雪菜的人物像的认知依然残缺,更无法解释WA2人物情感交互会如此错综复杂的原因。 作为集世界宠爱于一身般的完美女性,雪菜却深陷三角关系的囹圄折磨无法脱逃,这难道只是因为就算她动用自己所有的资源也无法动摇春希吗?我对此质疑。然而雪菜并不是像有些人想象中将爱情当作一切,把自己的全部寄身于其中的花瓶角色。这一切的故事之所以会是这个模样,是因为在爱情之外,友情更是雪菜人物塑造中非常重要的部分。你可以看到她老是半开玩笑地说要是冬马是男的该有多好——这当然不只是玩笑,更不是虚伪做作的妄言——对雪菜来说爱情、友情同等重要,它们互相对立,却又同时存在。这种情感冲突而造成之不可调和才是对剧中雪菜灵魂的最佳阐释。 正是因为雪菜足够聪明伶俐,她才无法割舍这两个对她同等重要的部分,而是试图斡旋于其中,寻找的所有人都能得到幸福最终解答,尽管解答可能压根就不存在—— 正是因为雪菜足够善解人意,她才能够想象将冬马从春希的灵魂中剥下时,她的亲友和所爱的人是承受如何难以忍受的痛苦—— 正是因为雪菜是个太聪明善良的好女孩,她才会试着试图将珍惜的一切都拥抱在怀中,但即使她再聪明,这世界仍然是她所不能承受之重。都说冬马笨拙,其实吧,我觉得雪菜也差不多。 因此,只要对雪菜有点理解,看着这样拼命的女孩所珍惜的东西一件一件从她的双臂中滑落,姿势逐渐变得笨拙而且狼狈不堪,你也会忍不住埋怨:老天爷为什么不能为她多照拂几束温暖的阳光呢。 以上。 (虽然对此我只想拍桌大骂:丸户老贼n t m d)
3032了,我还在深渊裡思考:什么是牛头人? (注:牛头人只有在二次元虚构世界才被允许。现实牛头人建议乱棒打死) 各位影人晚上好。 3032了,我还在深渊裡思考:什么是牛头人? 历史悠久的牛头人至今已经发展出了无数分支,我们是不是正在百家争鸣的凶猛浊流之中逐渐迷失一些最根源的本质?在这裡我无意为种类繁多的牛头人作定义,而是提出一些我归结的牛头人的特质,或许我们可以参考这些特质来重新权衡什么才是自己心中最理想的牛头人。 1. '价值'与'破坏' 牛头人属于一种破坏'价值'的冲动,从破坏的瞬间可以获得巨大而短暂的快乐 俗说中人类生存本能的反面同时存在着破坏本能,又叫做死亡本能。对于破坏本能的存在有很多不同观点这裡就不聊了。我看着我2岁的侄子老是把我和他一起堆的积木城堡推倒拉都拉不住,我也隐隐感觉破坏本能真的存在。 大家都不难认同我们能从女主角失去节操的瞬间中获得巨大的快乐,然而有时你会感觉在这种冲击的反面快乐转瞬即逝,下一个瞬间你就对这个女主角失去兴趣了。这种体验不应该归因于贤者时间,而是在你的认知中女主角已经没有'价值'残存而可供进一步的破坏。 这裡的'价值'指的是一种广泛多元的价值,包含社会伦理、人格认同和感情忠诚云云。我们在严格的社会伦理中体验乱伦、从深厚的感情羁绊裡感受背叛,这些都是对现存价值的破坏,而后者(感情)可以藉由后天的累积而强化。名为'价值'的高塔盖得越高耸推倒时就越壮烈,正因如此我们才不断强调一定要侧重描写男女主角间的感情培养、进行纯爱铺垫,而且正是因为在游戏的平台上才有更多篇幅可供构筑男女主角之间的'价值'。 牛头人故事中通常会用尽办法来构筑'价值'。 最常见的办法就是「标籤化」,直接上标籤、加属性。「幼驯染」是不是够经典?「女骑士」、「精灵」、「妹妹」...等等不胜枚举。一个词便能直接勾起无尽联想,让读者直接从现有的普遍观念中抓取稀缺性、权威性等等价值来进行扩展和充值,简单快速且高效。业界只用这种办法就能建构牛头人流水线,快速廉价地产出大量的模板化作品对玩家进行饱和轰炸。而在互联网快速普及、口味快餐化而追求短平快的时代,这种方法还真能有效果。 然而即便能用标籤化快速赋值,牛头人游戏的主体终究是故事,这也是为什么要以游戏作为平台的真正意义,如果说牛头人小薄本是愉悦眼球的手段,那么牛头人游戏就是愉悦灵魂的手段。牛头人故事有个很明显的特点,就是对角色心理活动写实程度,和故事水平成正比。优秀的牛头人故事都会严肃地处理人物心理的内心活动,让人感觉到这些人物也有细腻和逻辑化的思维,他们产生的情感才能使读者共情。另外,虽然花很长的篇幅也能把事情说得很细,但擅长说故事的人其实可以用很短的篇幅说一个很长的故事,这也能为牛头人故事起到加分作用。 综上所述,我们可以重新确认:牛头人透过建立'价值',让人在对'价值'的破坏中感觉到巨大且短暂的快乐。 题外话,这种对价值的破坏其实还有一种更激进纯粹的型态,也是诸君最熟悉的,叫做Rl8 G... 2. '地狱' 我会说:牛头人的本质就是一种'地狱' 上一段说到了透过破坏'价值'而获得的巨大快乐是短暂的,可能是因此才有了阶段性变化的发明。试想,如果女主角在剧情的第二幕就给第三者拱了,之后也几乎都是无抵抗的被随便玩弄,读者还能够从中获得刺激感吗?(点名批评牛头RPG2。我不会说他完全不行,但个人认为显然过誉了) 所以牛头人故事透过女主角的阶段性变化,读者看着女主角一步步被迫割地让城而最终连主城也失守,从中得到了快乐......这的确是事实,但我以为这种阶段性的变化更只是表象,源自于角色所陷入了一种可持续性的'地狱': 我处在其中,正反的两种意志就陷入一种水火不容的不可调和状态中。我会去思考怎么寻求改变,但这种思考往往是无结果的,因此就会陷入了一种难堪的境地,这就是所谓的'地狱'。价值被破坏的瞬间在这种'地狱'的机构中被无限延长,读者才能够从中获取源源不绝的快乐。 这裡介绍有一种牛头人类型很特别,也很纯粹。在这种故事裡,第三者也是真心喜欢女主角,而故事中女主角会因为一些事件而被迫不断重新审视第三者。这种再审视会花费大量时间、有激烈的情感纠葛和严肃的内心活动的处理,而且这种内心变化是悄然发生的(对女主而言)。女主角无法一刀割捨过去的情谊,也无法否定内在萌生的新的感情,最后只能倾其全力同时扮演两种角色。「坚强、独立、三观正直、重情重义」的性格会成为女主角身上披覆的荆棘,不断给予她(&画面外的观众)痛苦,这样的痛苦就是地狱的痛苦。 同时这也是在某些故事的最后,女主角放飞自我、完全投奔第三者后反而没有当初那种极度快感的原因,因为放飞的同时女主角(&画面外的观众)也从这种地狱中的痛苦解放了,即使这种解放瞬间也会带来一定程度的快感,但最终最令人眷恋的还是那段'地狱'时光。 另外有意思的是:不只对于女主角,这同时也是男主角(&画面外的观众)的'地狱'。女主角在地狱的煎熬中允许了第三者的入侵,男主角在理解后发现这是命运捉弄的必然结果,『自己无法完全憎恨女主、也不能完全憎恨她的对象,只能憎恨这个世界』——这种情感会无处发洩、剪不断理还乱,不断累积最终成为对玩家而言最深最浓的牛头人味之一。总结地来说,这种牛头人就是在世界恶意下,男女主角羁绊的异化而产生悲观压抑的'地狱'的一种最纯粹的体现。 有些人会说,无论什么情况下女主角都应该坚决拒绝第三者,这在我看来就和根性论一样幼稚。人是理性的生物,也是有限的存在,而世界的非理性是无限的,有限的理性在无限的非理性面前就显得软弱无力。为什么社会新闻中很多老人容易被骗?直接原因并不是'他老了',而是他面临了某种超出他自身处理能力的困境。当你已经抱有某种困境的时候,这些东西自然会有机会趁虚而入。 最后简单地总结我归结的牛头人的特质: 牛头人属于一种破坏'价值'的冲动,从破坏的瞬间可以获得巨大而短暂的快乐。为了达成这种快乐,对'价值'的高度构筑是不可或缺的。而藉由人物心理活动不断的拉扯,创造出一种'地狱'的困境可以将破坏的瞬间延长,让人从中取得源源不绝的快乐。
收了20年基因,算是齐了,纪念下 不带基因开局,而且用原版方式(抽、收购)几乎收齐了所有重要的基因,除了血原耗散实在集不到...后来想想反正血原耗散也不太能列装,基地盖好了就放弃了,结档顺便水个。我的基因房《基因之眼》,基因库和处理器各36个,78的复杂度8个超凡基因全上刚好够用。20多年培养舱量产的基改死眠🐱标配(近战去掉不擅近战、格斗者去掉懦弱),加上超群无能,最后如果是有资格离开死眠棺材的喵喵,则再加个精神药依赖。因为穴居所以上日光过敏。魅力出众纯粹是lz自我满足,🐱娘可爱天经地义。至于光滑尾巴太丑了实在不想装...20多年帮助了300多个幸运儿前往2次元虽然没有堆满整个房,但也算功德圆满了,结档
【基地分享】群峰秘境 - 魔女的巨大冰冻都市 继海蚀洞秘境、双星秘境后,再分享个1.4机械师档的基地。 最后会发出所有贴裡mod的列表。 全程纯生存。我1.4的第二个档。机械师开局。相对影响平衡的模组就打了4个:EPOE(老牌彷生体扩展)、地形编辑器、禁用机械集群空投、耀斑护盾。冰箱、深度存储都没装,算是一边体验机械师和基因的原版玩法,一边建筑的休閒生存档。 先来张被压烂的封面镇楼,再慢慢码字。以下正文。(按【1】【2】...)
【理论】边缘帝国学:对于帝国的各种猜想 不晓得你们对帝国有什么样的认识。官方wiki对帝国派系有非常简单的呈像如下: █ 『帝国人来自索菲亚社会(闪耀世界)的难民,他们拥有先进的技术,整个社会是按照封建制度组织起来的。』 『他们的文化建立在一个有着严格的种姓制度、复杂的武士道德准则和严重停滞的文化的社会之上。』 『这些人是一场撕裂索菲亚社会的大灾难的幸存者。他们利用自己舰队的残余部分逃到了边缘世界。尽管失去了几乎所有的人口,但是他们的舰队和技术仍然使他们拥有强大的实力。』 『他们拒绝与任何未拥有荣誉头衔的人进行贸易。』 『破碎帝国的领袖被称为“高级星主”。 』 █ 从帝国人拥有科技上绝对优势、奉行封建制度、重视阶级区分的设定中,不难想像他们心中都住着非常高傲自负的灵魂,而由这些人组成的社会与边缘世界的互动就很让人玩味。 对帝国进一步的描写可以从多个层面来解构。 在制度层面,即使科技极度进步,帝国社会制度奉行的却还是中世纪社会那套:遵守陈旧的封建制度,重视荣耀与阶级区分。也因为这样,围绕着继承权的小至冲突、大至战争从未间断过(官方设定)。在游戏中,从帝国发布的任务里贵族之间问题不断,或许是暗示帝国内部势力暗流涌动,整个国家并非一块磐石。除了停滞的蒸製制度,帝国在宗教上遵循严格的单一神信仰,并设有另一个陈腐味扑鼻的职务:异端审判官(官方设定)。异端审判从都不只在狭义的宗教上进行,而是成为蒸製豆子的工具和新兴学问的阻碍(哥、伽哭瞎在厕所),对于科学的提升毫无疑问起的是阻碍作用。综上所述,要不是帝国拥有来自闪耀世界的技术,说实话你很难从这个社会中感觉到一丝文明型现代国家的气息。 在科技层面,帝国掌握的技术包括纳米材料、基因改造、反物质存储、宇航驱动技术等等。虽然边缘世界中的玩家、甚至其他势力都能模彷帝国应用这些科技,但技术背后的复杂基础理论都是来自闪耀世界文明的深厚累积,并非数年内一蹴可及,而连战征战的边缘世界也没有机会孕育这种研究环境(我猜这也是为什么部落能够逐渐学会建造飞船,研究速度却永远不如文明者——这个差异源自于累积的基础理论的差异)。 然而儘管拥有科技上的绝对优势,帝国在边缘世界的战乱中却没能够出群拔萃,整个大陆上仍呈现均势,各势力以小殖民地的方式散布于整个大陆。理论上,直接或间接地实施殖民可以收获最大的利益,但连自己的商队或战斗部队的安全都无法保障的帝国显然是做不到的,这或许暗示了几种可能性: 第一,从闪耀世界逃亡的帝国群体的科技已经衰弱,技术趋向僵化以至于无法应对变化,甚至无法维护现有技术。比如说,骠骑和智灵验证了帝国对基改技术的实践,但他们却无法对这些异种做出优化,只能按着现有技术做模板化的应用。又或者,即使玩家杀害了无数敌对的帝国部队,你的殖民地也不会因为宇宙舰的对地舰砲化作一片火海。 第二,帝国内部矛盾激烈,内耗严重无力处理外部问题。在上一段裡我们就了解到帝国的社会结构僵硬死板,是有很多隐患的。内部角力不断力量无法统一对外、各部门相互牵制不利于技术的发展,显然缺乏内部凝聚力的影响会放射到军事外政。 无论帝国没有发挥出科技优势的原因在哪,都显示他们的实力确实是衰弱到不配继续留在闪耀世界了。 在外政方面,虽然帝国对外仍保有一定程度的开放,但本质排外且极具歧视性。我们可以立功而获得公民权、受封爵位并行使少数权力,但一面明显的天花板依旧存在。游戏裡玩家只能晋升至伯爵,这个设定其实才是最能体现潜在帝国人深处的精神——民族的优越性,一种源自于闪耀世界出身的骄傲与发达科技的自负感。科技上的优越自然不在话下,文明上的自负则与边缘世界的环境相关。1.4之后我们可以在游戏中生育和教养,但可以发现老师上课大半讲解的是保养突击步枪、挖掘铁矿或是怎么驯服棕熊。战乱的边缘世界不得不以实用为重点作教学,活下去都成问题了谁还求学问?养了个什么工作都不做只会研究基础科学的小孩,一出殖民地怕不是分分钟被加工成大衣。但文明型现代国家独具的价值与文化需要悠久历史的累积,边缘世界的原住民缺乏这种条件,他们在来自闪耀世界的帝国人眼中就永远是个土着,这是一条不可消弭的分界线。因此结合帝国的社会性来看,即便玩家荣获晋升的资格而前往他们的社会,在那裡等着玩家的自然不会是荣华富贵,而是歧视与斗争,而这个结果会是被加装质溶器还是成为布施官,我们只能猜想。 综上所述,经过从制度、科技、对外态度的简单分析后,我们可能可以对帝国做出解像度更高的呈像了: █ 『帝国人来自闪耀世界的难民,虽然他们技术先进,但社会仍停留在陈旧的封建制度。』 『他们在文化上重视荣耀与阶级区分,围绕着继承权的小至冲突、大至战争从未间断过。缺乏内部凝聚力的影响可能甚至放射到了军事与外政。』 『这些人在一场撕裂闪耀世界社会的灾难中失去了几乎所有的成员,残余的人员逃到了边缘世界。往后,他们利用残存的舰队和技术才在边缘世界站住了脚。』 『他们拒绝与任何未拥有荣誉头衔的人进行贸易,但对边缘世界的原住民保有一定程度的开放。他们会授予原住民爵位,但出自科技与文化差距的优越,一条不可消弭的分界线会永远存在于他们与原住民之间。』 『逃至边缘世界的帝国领袖自称为“高级星主”。 』 █ 以上是个人对帝国的一些观察。猜测的部分可能比较多,大家看看权当一乐。
【原版机制】请问关于血原耗散 请教一下吧友,有人用原版的方法获得过血原耗散基因的吗?这仨(加我自己的1个小人)我不间断地抽了6年基因,期间商队也是不停地叫,花了上千点友好度,却连血原耗散的影子都没见着,这基因.... 这血原耗散基因真的是原版有办法获得的吗?
【短文】紧急逃脱 【0】 大战。超凡生命体带来了无尽战火,烧焦了大半个中环世界、都市世界和少部分闪耀世界。无数星球的表面被一层层的建筑残骸和燃灰覆盖,化成了死寂的世界。 威伯尔行星的某处,一艘迷你的飞船停泊在地表,船内空间相当狭窄,而驾驶座上有一位女性。女性穿着简素的无袖衬衫和黑色及膝裙,眼镜下沉稳的表情让人联想到人类的学者,但她头上却有着毛茸茸的尖耳朵——是GMH(Genetically_modified_humanoid)基因调整类人种的证明。 基因调整技术早在上百年前就证明能被安全地运用在人体上,但由于伦理上的疑虑而没有实际推广,直到30年前与超凡生命体的大战开打。在迫切的战争需求下,星系联邦的伦理法规应声粉碎,大量基因调整的士兵和军官在经过培养舱快速培育后,打上兴奋ji便一批一批地投入战场,再被超凡生命体的地狱火以更快的速度加工成焦炭。然而迷你飞船内的女性──K和一般的GMH不同。大战开打后世界人口骤降,连后方也陷入严重的人员短缺。这样的背景之下,经过特别调整的K从3岁便离开培养舱并接受了完整的专业教育,一切都是为了将她培育成顶尖的研究员而精心准备。但计画却在她正式就任三年后挫折,而现在K的新身分则是星系联邦的重大通缉要犯,同时也是超凡生命群的重点标记对象。 脚下的玻璃钢地板传来微弱的震动,K漫不经心地读着在下层市集随便购入的便宜小说,但头顶上毛茸茸的尖耳朵向着随后传来的微弱低频炮声敏锐地竖起,同时计算着时间差。萤幕显示距离飞船反应堆启动完成剩下60秒,而超凡生物群行军到此还要11分钟。这10分钟的差距可说是出自K对超凡生命体多年的研究经验、缜密观察与计算的结果,决定了K无法动摇的胜利。同时这10分钟却也是K所有经历中最极限的脱逃。第二惊险的则是在追兵到来前一週便完成了转移。更糟糕的是,这次造访威伯尔行星的目的还以失败告终。 这次计划中本来预定以超凡生物群的情报、再加上战略隐蔽设备的提供来换取威伯尔行星古老原住民血脉中的特殊基因。事前准备进行了数周,与对方首领关係友好、行踪隐蔽也很完美,结果对方却因为生存的压力和高额悬赏金而暗自将自己给卖了。多亏了对方低估了自己头上的尖耳朵的拾音性能——连说谎时的心跳加速也不会放过——K才得以提早从对方的据点逃出。随后,威伯尔行星附近本该在休眠中的超凡生物群巧合地甦醒,天文数字的超凡生命体转瞬间就要将整个行星覆盖并吞没。真是非常遗憾,那个首领也不是不晓得星系联邦的手法——理性上是这回事,但感情最后没能够承受巨大生存压力的重压吧。 「果然不管再缜密的计画,也无法制衡名为"人性"的变量吗」思绪至此K不禁感叹道。这道理要是她的前上司能够理解,"理想社会计画"这种天马行空的玩笑也就不会存在了吧。最近数十年间,基因调整技术在整体国力倾注下飞速成长,先天肌力孱弱的人变得能挥舞巨锤,毫无天分的门外汉也能轻鬆画出名画,甚至连性格都可以改变。不为人知地,在国家开发部裡更藏着触及了神的领域的秘密技术:不老不死。说个笑话:星系主宰是星系联邦最重要的人物!当看着星主亲自造访蛮荒之地中宣誓效忠的殖民地时,这些星主的崇拜者就不觉得有什么奇怪之处,甚至还能当作美谈。真正躲在国家最深处那些不死的老东西,睡眠中听到这些笑话估计都能笑醒。然而,这些老东西僵硬的脑子裡似乎低估了名为"人性"和"感情"的变量。即便是从基因层面去除暴力能力的优侣种,在极端情况中都能突破限制而挥舞拳头。无论闪耀世界居民的思考回路再简单,基因调整的技术再发达,意图用基因完美的掌控国民以建立乌托邦的尝试注定不会成功,创造出的只会是别种令人畏惧的产物。理想终究都只会是理想,你无法要求一个你所刻写出的死板框架中融入一个无时无刻都在产生变量的数值。这就是K在模拟过无数模型后得出的结论。 虽然K的前上司高歌着计划的伟大展望。但很遗憾地K并没有和乐融融地参与孕育理想的死循环的兴趣。结果,否定国家研究机关的K展开了逃亡生活,并继续寻找自己真正想追寻的终极答案──█████。思绪至此,萤幕上的倒数来到最后10秒,手中的便宜小说也正好进入尾声:正直的主人翁终于直面本心,排除世俗的阻碍而与自己捡到的猫耳机器少女结婚。K不禁失笑。故事看似荒诞,但对主人翁烦恼时的心理活动的描写还算严肃。虽然就市井小说而言已经是意外的佳作了,但美中不足的是:故事中的机器少女拥有真正的情感。如果连机器少女表现的情感也是事先编写的程序的结果,那读者又会对主人翁的决定有什么看法?耐人玩味。 「猫耳少女吗。单打独斗也差不多到极限了,在下个到达的地方建立一个猫耳娘的军团兼作后宫好像也不错呢」K笑着如此想道。一阵轻微的震动与加速度后,飞船划着圆滑的轨道高速脱离了威伯尔行星的重力圈。这次的目的地是10光年外的边缘世界,预计到达时间是5500年翠象。K将手中的小说合上,着手进行冷冻休眠的准备。
【原版技巧】1.4 超限存储 平时刷群和贴吧,发现1.4更新后似乎还有人不知道这技巧,所以截了点图做了教学望周知,顺便看能不能再骗个精1.4更新了物品架能放3层后,物品存储效率大幅改善。但有些东西却是放不上架的,包含1.4的新课题:有毒垃圾。泰南你是懂得玩玩家的。然而喵喵看了这设定...██████ 下面开始教学。方法很简单,思路核心就是一个字──挤。 1. 在储存室建造空投仓,周围则放物品架。之后让喵喵将目标物品装进空投仓。2. 空投仓装满后,取消装载。3. 装载的物品便会被挤上周围的物品架,达成物品存储限制突破。4. 将空投仓那格被挤出来的物品禁用,再限制小人活动区后,下次喵喵就不会从装好的物品架上取货。5. 全剧终。喵喵 vs 泰南又添一胜。其他应用:█████ 喵喵:那山顶洞人哭瞎在厕所,厚岩顶下不给造空投仓呀? 莉莉丝:你猜。给你点提示:远征队超载装载
【短文】不听话的小孩,魔女会把你变小猪 说说一个发生在我殖民地的故事: (上个系列:【短文】心灵纽带)███ 群岳地带流传着一句哄小孩的俗语:「不听话的小孩,魔女会把你变小猪」。在这村裡没有人真的相信这句话──直到今天村里来了个猪猡。猪猡拼命的解释后,大家才醒然悟到:猪猡竟然是失踪了三年的部落小孩。 三年前的翠象(春),响应部落联合大酋长的号召,刚满13岁的"碧绿色"和另外数名壮丁从村里出发,对某处群山之中的敌据点发动袭击。然而袭击以失败告终,碧绿色和两名同行的壮丁一起遭受俘虏。 当失去意识的碧绿色从囚房的床上醒来,看到安好的同伴时鬆了口气,但同伴却说不出话,惊讶地看着自己──自己变成了猪的模样。碧绿色看着自己的双手(双蹄)简直不敢相信,扯开嗓子发出的却是尖锐的猪叫。然而不可思议地,激动的情绪瞬间平復了,取而代之的是死人般的冷静。之后碧绿色才从其他囚犯口中得知:这个魔窟的主人竟是传闻中恶名昭彰的魔女。 不晓得为什么,周围还是人型的大人们渐渐被带走,最后囚房只剩下和自己一样被变成小猪的年轻小伙。碧绿色曾经听旅行者说过:古代人为了高效率地收割qg而把人和猪合成在一起。抱着这样的恐惧,囚犯们绝望度日。 三年后的素象(冬),当看见猫耳的人型怪物走向自己,碧绿色便领悟到她是魔女的爪牙,而「那一天」终于来了:接下来自己将被带到恶魔堆里,在被剥光的瞬间,猫耳的恶魔们便会狂涌而来,分食自己身上的每一片血肉...... 然而事情的发展却完全相反。猫耳娘只发给了自己一件风雪大衣,并将自己带到了一扇大门前,打开的门后便是这基地的外面。走出门外,碧绿色才意识到自己自由了。回头一看,大门已经被关上,猫耳娘也不见踪影。 碧绿色迈开双脚(蹄),向着记忆中的故乡回归…… ███ 以下正篇开始:【日常向】魔女的使魔与十五只小矮猪【一般战斗喵喵X1018视角】 (袭击警报声大作) X1018从死眠棺材中惊坐起:「喵喵喵?工作来啦(兴奋)」… (一阵枪响和爆炸声过后,喵喵们在医护室根据标准作业程序对俘虏进行分类)X1018扫描着眼前的俘虏,喃喃自语:「我瞧瞧。碧绿色?你再也不需要这个名字啦。尼ren,男性,第371号...那从今天起你的新名字就是N2371了」(注:N2371=尼ren种的N、男性2、第371号囚犯) X1018:「…喵喵喵?13岁?你可真是个幸运儿,捡回了一条命。但相对地你还是得接受一点主人的魔法的恶作剧就是了,喵嘻嘻(喵喵窃笑)」 正要押送俘虏到裂解室而从一旁经过的Y1003:「喵喵喵!X1018你可少喵两句,赶紧干活!后面还有很多俘虏要处理。万一这些尼zi暴动了,可得把你塞到最前面当沙包堵着他们!」 (随后,基地的护理机便从仓库取出一份可怕的异种胚芽:猪蛋挞C)(护理机将异种胚芽植入后,X1018带着N2371来到了集中囚房。囚房裡已经关了其他15只小猪,他们只是昏昏沉沉地向入口瞥了一眼便失去了兴趣)X1018:「喵喵?囚房人数快要满了呢。下个释放的囚犯,按照编号的顺序.....应该是轮到B1328了。喵哈哈,你可得好好感谢N2371了。喵喵?你说能不能把变成猪的魔法解除?你可少看点二次元吧(某动画躺枪),当然不!外面下大雪,你还得感谢主人给你们发配了风雪大衣!穿上了就赶快走吧!喵喵喵!(喵喵威吓)」 Y1003:「X1018!!!」███ 于是,又有一个小孩因为使坏被魔女变成了小猪。而另一头小猪则在深刻反省后重获自由,回到故乡并提醒大家: 「不听话的小孩,魔女会把你变小猪」
找个mod,让地上或架子上的装备全部朝向固定方向 如题。想要找个mod,让地上或架子上的装备全部朝向固定方向。有dalao知道的吗
找个让地上东西全部朝向固定方向的mod 请问一下,我看过有个mod是让地上东西全部朝向固定方向的,现在想不起来叫什么了,有吧友知道的吗
【短文】心灵纽带 前篇:【理论】真正的神秘种族,关于优侣种的猜想 后篇:【短文】心灵纽带(本贴) 一个发生在我殖民地的真实故事:███ 5507年赫象。 深山隐密处有一座鲜为人知的巨大基地,裡面有一对小男孩小女孩,他们是统治这个殖民地的「魔女」所创造的最初的基改生物,被赋予一定的自由。小男孩小女孩从小一起学习、一起在机械蜈蚣身上涂鸦恶作剧、一起猜测午餐营养膏的是莓果还是土豆做的。对于彼此的存在他们早就习以为常。 随着时间流逝,小女孩渐渐地从野蛮丫头长成了美人胚子。儘管小男孩从前就有认知到她面容端正,但如今小女孩的非凡魅力是小男孩始料未及。加上小男孩小女孩无亲无故,小男孩自然深深地迷上了他从小最亲近的玩伴。作为她最为亲近的对象,他也有自信小女孩对自己抱有好感。因此,小男孩对两人的关係深信不疑,直到那个冬天的到来。 5512年素象,男孩女孩已经成为了少年少女。而那天大雪,正逢帝国贸易商队的来访。 本来应该是寻常的例行贸易,但敏锐的少年注意到了不寻常。那是一个和周围格格不入的异质存在:一位头髮雪白的男性混在了商队裡。仔细一看,才发现那男人面容端整俊俏,皮肤却呈绀蓝色,年龄约30、40岁。少年的记忆中,这些特徵都指向一个珍奇的种族:优侣。明明是漫天大雪之中,男人雪白的头髮却拒绝融入景色裡,反而更散发了强烈的存在感。然而少年却忘了,注意到这个异常的不会只有他。他的创造主「魔女」也正在注视着一切。 更不寻常的变化接着发生。直接受魔女控制的机械族开始向中央广场集结,少年接收到向安全地方避难的紧急命令,接连传来数阵枪响。事后才从小道消息得知了殖民地有了新的囚犯。 在那之后,少年少女的日常多了一项照顾囚犯的工作。看着这个男人,少年已经预想到他的末路:不断被抽取基因,直到失去了价值后被裂解成生体核心。但奇妙的是,明明已经失去了未来,男人却总是面带余裕,这让敏锐的少年感到毛骨悚然。此时还没有人察觉藏在优侣男人基因中的秘密:「心灵纽带」。数天后发生了宛如天翻地覆的大逆转:少女和男人之间发生了「恋情」。 少年想破了头也完全无法理解少女的行为,他所认识的少女不是这么轻率的女孩。一夕之间,最亲暱的玩伴宛如变成了陌生的生物。而因此获得自由的优侣男人加入了殖民地,和少女走到了一起,彷彿一切如同他的算计般。之后,少年少女形同陌路,即使少女几次向少年搭话,但少年只能做出生硬的回答并逃离现场。少年更是不敢靠近少女的房间,因为万一听见少女痛苦的喘息声,必定会立刻使少年发狂。 最终少年领悟了,自己的人生一直都只是「魔女」的玩物,而在新玩具的比较之下一文不值。一次连续袭击之中,躲在广场掩体后的少年终于承受不了重压而「迷茫」。恍惚之中,少年看见了5512年素象时来访殖民地商队中的那个优侣男人––这是修正过去错误千载难逢的机会,于是少年离开掩体走进了枪林弹雨之中... ███ 做了一个很长很长的梦,少年醒来时全身被汗打了湿透。下一刻,少年慌忙地看向隔壁床,在那裡的是一如既往美丽的少女,还在睡眠中而平稳的呼吸着。 昨天是贸易商队来访的日子,虽然从商队强行逮捕了一个优侣男人,但「魔女」却发布了禁令:禁止一切女性接触囚犯,接着那个男人便被押送到了特别的禁闭牢房。在那之后,虽然最一开始还很好奇,但少年少女很快就忘了优侣男人,一起回到一成不变的日常。 ███ 以下正篇开始:【实践】优侣老哥与七只小矮猪 【优侣老哥视角】 「这殖民地看起来真不错。帝国的狗日子我早就过烦了,在和其他走狗一样身体被装上质溶器之前,早早溜之大吉才是上上策。而这裡的统治者『魔女』因为自由操弄基因而获得这个恶名,那她自然不可能放过我。据传闻魔女还是个沉鱼落雁,运气好的话…」 (笔者忍不住吐槽:你运气可真是太好了) 「护士在哪裡,咋都是些基佬阿」(不久后,被押送至特殊囚房) 「这裡是...?」 (不×××就出不去的房间)「搞什么,怎么有头猪在裡面阿?」 『什么猪?你再看仔细点』 (迷爱之语)「阿?就是那里那...咦?美丽的小姐,可以请问您的芳名吗」 [恋情]『恭喜你可以离开"不×××就出不去的房间",现在我们会带你去原本的房间,那里有更多丽人正在等候你的到来』███ 于是,优侣老哥与七只(9)小矮猪和的幸福生活就此展开,直到我终于把心灵纽带、无暴力、魅力非凡和善良给抽了出来。 优侣老哥的故事到此结束。最后再次温馨提醒读者:珍惜殖民小人,远离优侣老哥
【理论】真正的神秘种族 - 关于优侣种的猜想 (真正的稀有种族:优侣)██ 神秘的优侣俊男美女个性和平善良、身姿纤细脆弱而美丽,在战火纷飞的边缘世界裡显得是更梦幻飘渺的存在。而时不时就能见到有吧友的小人迷上优侣访客的灾情,就知道这个神祕的种族令人又爱又恨。 优侣种的基因属于不可遗传基因。类似于剽骑、智灵。从优侣、剽骑、智灵的种族描述就可以知道帝国的池水之深:显然帝国也是精通基(chu)改(sheng)之道的。(题外话:特别的是,以前同样作为工具人(sheng・chu)被魔改出来的猪猡的基因却可以遗传。对此泰南没有给出明确解释,我胡乱猜想:可能是和基因技术成熟,导致智灵等等的种族基因被人工设定成不可遗传,类似于基改种子控制市场的垄断手法。又或者是与减少qg移植时的排异反应有关。这些都只是猜想。) 「比起作为"种族",智灵、骠骑、优侣更像是"职业"」 (后半摘自原版游戏描述)(我称之为道具) 智灵被抹除了情感以便于控制,骠骑被用活力水牢牢掌控,优侣则是直接剥夺了身体能力,无法抵抗外在的暴力。套牢了项圈之后,这些种族便发挥他们的功能,作为走狗为帝国卖力。 常见的想法里,普遍认为优侣是作为重要人物的x伴侣,以提供那方面的服务作为目的设计出来异种。但只要稍加推量便可以掀开在表面覆盖真相的薄纱。其中关键就在特殊基因:"心灵纽带"。 心灵纽带:1) 求爱必定成功、2) 会和第一个交往的对象建立心灵纽带,给对象加心情加意识,分离时则相反。 ██ 以下是超出原版描述的推测,纯属我的猜想,各位看看当图一乐。 我认为优侣种是被帝国以外交为目的设计出来的改造人,主要目的也就是所谓政z婚姻、联姻。 如同玩家能手动操作优侣殖民者进行求爱,批量生产出的优侣从帝国发送到各个邻近国家缔结关係、巩固同盟或是进行控制,同时在本国内部也能作为各个势力暗中较劲的政z筹码。 与优侣产生了心灵纽带后,只要一分离就会心神凌乱。这样强力的控制手段作为明谋未免过于明目张胆。所以优侣种更可能是真正意义上的"神秘种族"。在一般人的眼中只看见了"魅力非凡",殊不知"心灵纽带"才是人们为优侣种痴迷的真正原因,因为这是帝国最上层的关係者之间的秘密。而他国能察觉到这个秘密而进行戒备的,估计也只有聪明绝顶的极少数人吧。 心灵纽带之外,"善良"、"天性乐观"、"脆弱"、"高x欲"这些特性也都让人直联想到优侣是教育(tiao・jiao)良好的外交官(mei・mo)。隐藏在这些纤细、脆弱、美丽的神祕种族背后的基因密码裡,写的是帝国强烈的控制欲与层层算计。 同样的,优侣种来访玩家的殖民地,或是被玩家俘虏时,他们也利用自己的这个能力来强制与玩家的殖民者"建立连结",来为自己争取更好的地位。实际上,很多人也因此就把他们招入了自己的家,让他们在后方过着安稳、受到良好保护的生活。 试想:玩家的男女小人辛苦共同建立的殖民地,天降的优侣帅哥直接把主力的女性小人给连结了。从此优侣帅哥也不用上战场守卫家园,只需在后方做做手工艺,一边和殖民地裡的其他女性打情骂俏。到了夜晚,再发挥优侣种的"高x欲",给主力小人疯狂"加心情"。对于优侣帅哥这样的小日子,殖民地裡的其他同性在暗地是怎么想的?应该不难想像。然而无论其他同性小人怎么忌妒(wu・neng・kuang・nu),优侣种的策略上的成功终究是不容置疑的。 ██ 以上是个人对优侣种的一些观察和猜想。对于帝国精心设计的优侣种,我自然是有一点"想法"。基于这回我归结出的【理论篇】,下回让我们进到【实践篇】:优侣老哥与7只小矮猪。
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