level 4
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楼主
战棋类手游隔壁梦战常年稳坐头把交椅,除了梦战情怀一个因素,游戏质量也很重要。可以说梦战的游戏质量做的确实好加上梦战题材能捕捉很多80后的情怀以及游戏质量不错这就是梦战地位无法撼动的原因。话说回来论游戏质量的话,诸神的质量做的不比梦战差,诸神有自己的特色,梦战现在版本技能做的花里胡哨按照我个人的喜好哦,现在版本的梦战已经不再是当初我熟悉的那个梦战。而诸神没有花里胡哨的技能特效,游戏特色丝毫不差梦战差。甚至我玩下来的感觉诸神在游戏质量上有正在超越梦战的趋势。
那么脑补一下假如诸神也做一个网游版会怎么样?
首先无论单机版诸神还是以后做成网游版,诸神的特色是所有战棋类所没有的。那就是诸神的角色人物会生老病死,比起梦战和三国等战棋抽到一个ssr能用到游戏关服,诸神这种常规角色超过50岁经验-50%,超过70岁申请退休的设定是一个非常大的特色。诸神做成网游之后年龄生老病死设定必须保留,那么到时候游戏就是一个佣兵团成员时代传承的玩法铁打的佣兵团流水的佣兵。没有一个角色用到关服,玩家将会和单机版一样以血脉提纯玩法去玩。那么游戏寿命或许可能比其他战棋类更长久。
主线剧情类似于梦战的时空裂缝,攻打要塞相当于协力战,活动关卡和边境战役相当于隔壁的秘境。在单机版诸神的基础上增加实时组队功能和pvp实时对抗。再增加几个特色副本比如帝国的
远征
(对应现实历史上的蒙古帝国远征欧洲)在游戏里就是哈苏汗国入侵战玩家扮演欧洲佣兵团响应欧洲骑士团应召对抗来自哈苏汗国铁骑的侵略。远东的贸易(对应现实历史丝绸之路)以宏朝商队出使欧洲进行贸易为背景作为副本,让玩家去保护护卫来自宏朝的商队。再增加一个教会骑士团的征伐(对应历史十字军东征)玩家作为佣兵受雇与教会军团帮助东征。祖尔达的奴隶副本(对应历史欧洲黑奴贸易),玩家受加尔提斯大陆某些王国的雇佣前往祖尔达的领地通过战争手段掠夺祖尔达人运往加尔提斯大陆获得佣金报酬。
增加特色兵种。战象兵:兵种分类骑兵,兵种特色移动力为两格,攻击特点攻击一次后需要休息一回合后才能再攻击,兵种属性全游戏最高的血量和最高的防御力,攻击无视对方防御一定的百分比数值。弱点是法术防御力弱。
步人甲兵:兵种特色是针对骑兵的攻击型重步兵,使用长柄武器可无视骑兵一定百分比的防御力。弱点是被刺客这类速度型兵种克制。
火铳营兵:兵种特色为来自宏朝先进兵种,宏朝发明了火药从而将火药用于军事用途,诞生了危机强大的火铳。兵种特点为特殊兵种分类,针对高防重甲兵有特效,射程为3格移动力2格。
2023年04月02日 09点04分
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那么脑补一下假如诸神也做一个网游版会怎么样?
首先无论单机版诸神还是以后做成网游版,诸神的特色是所有战棋类所没有的。那就是诸神的角色人物会生老病死,比起梦战和三国等战棋抽到一个ssr能用到游戏关服,诸神这种常规角色超过50岁经验-50%,超过70岁申请退休的设定是一个非常大的特色。诸神做成网游之后年龄生老病死设定必须保留,那么到时候游戏就是一个佣兵团成员时代传承的玩法铁打的佣兵团流水的佣兵。没有一个角色用到关服,玩家将会和单机版一样以血脉提纯玩法去玩。那么游戏寿命或许可能比其他战棋类更长久。
主线剧情类似于梦战的时空裂缝,攻打要塞相当于协力战,活动关卡和边境战役相当于隔壁的秘境。在单机版诸神的基础上增加实时组队功能和pvp实时对抗。再增加几个特色副本比如帝国的
远征
(对应现实历史上的蒙古帝国远征欧洲)在游戏里就是哈苏汗国入侵战玩家扮演欧洲佣兵团响应欧洲骑士团应召对抗来自哈苏汗国铁骑的侵略。远东的贸易(对应现实历史丝绸之路)以宏朝商队出使欧洲进行贸易为背景作为副本,让玩家去保护护卫来自宏朝的商队。再增加一个教会骑士团的征伐(对应历史十字军东征)玩家作为佣兵受雇与教会军团帮助东征。祖尔达的奴隶副本(对应历史欧洲黑奴贸易),玩家受加尔提斯大陆某些王国的雇佣前往祖尔达的领地通过战争手段掠夺祖尔达人运往加尔提斯大陆获得佣金报酬。
增加特色兵种。战象兵:兵种分类骑兵,兵种特色移动力为两格,攻击特点攻击一次后需要休息一回合后才能再攻击,兵种属性全游戏最高的血量和最高的防御力,攻击无视对方防御一定的百分比数值。弱点是法术防御力弱。
步人甲兵:兵种特色是针对骑兵的攻击型重步兵,使用长柄武器可无视骑兵一定百分比的防御力。弱点是被刺客这类速度型兵种克制。
火铳营兵:兵种特色为来自宏朝先进兵种,宏朝发明了火药从而将火药用于军事用途,诞生了危机强大的火铳。兵种特点为特殊兵种分类,针对高防重甲兵有特效,射程为3格移动力2格。