把诸神皇冠做成网游的可行性
诸神皇冠吧
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level 4
lllIllIlll 楼主
战棋类手游隔壁梦战常年稳坐头把交椅,除了梦战情怀一个因素,游戏质量也很重要。可以说梦战的游戏质量做的确实好加上梦战题材能捕捉很多80后的情怀以及游戏质量不错这就是梦战地位无法撼动的原因。话说回来论游戏质量的话,诸神的质量做的不比梦战差,诸神有自己的特色,梦战现在版本技能做的花里胡哨按照我个人的喜好哦,现在版本的梦战已经不再是当初我熟悉的那个梦战。而诸神没有花里胡哨的技能特效,游戏特色丝毫不差梦战差。甚至我玩下来的感觉诸神在游戏质量上有正在超越梦战的趋势。
那么脑补一下假如诸神也做一个网游版会怎么样?
首先无论单机版诸神还是以后做成网游版,诸神的特色是所有战棋类所没有的。那就是诸神的角色人物会生老病死,比起梦战和三国等战棋抽到一个ssr能用到游戏关服,诸神这种常规角色超过50岁经验-50%,超过70岁申请退休的设定是一个非常大的特色。诸神做成网游之后年龄生老病死设定必须保留,那么到时候游戏就是一个佣兵团成员时代传承的玩法铁打的佣兵团流水的佣兵。没有一个角色用到关服,玩家将会和单机版一样以血脉提纯玩法去玩。那么游戏寿命或许可能比其他战棋类更长久。
主线剧情类似于梦战的时空裂缝,攻打要塞相当于协力战,活动关卡和边境战役相当于隔壁的秘境。在单机版诸神的基础上增加实时组队功能和pvp实时对抗。再增加几个特色副本比如帝国的
远征
(对应现实历史上的蒙古帝国远征欧洲)在游戏里就是哈苏汗国入侵战玩家扮演欧洲佣兵团响应欧洲骑士团应召对抗来自哈苏汗国铁骑的侵略。远东的贸易(对应现实历史丝绸之路)以宏朝商队出使欧洲进行贸易为背景作为副本,让玩家去保护护卫来自宏朝的商队。再增加一个教会骑士团的征伐(对应历史十字军东征)玩家作为佣兵受雇与教会军团帮助东征。祖尔达的奴隶副本(对应历史欧洲黑奴贸易),玩家受加尔提斯大陆某些王国的雇佣前往祖尔达的领地通过战争手段掠夺祖尔达人运往加尔提斯大陆获得佣金报酬。
增加特色兵种。战象兵:兵种分类骑兵,兵种特色移动力为两格,攻击特点攻击一次后需要休息一回合后才能再攻击,兵种属性全游戏最高的血量和最高的防御力,攻击无视对方防御一定的百分比数值。弱点是法术防御力弱。
步人甲兵:兵种特色是针对骑兵的攻击型重步兵,使用长柄武器可无视骑兵一定百分比的防御力。弱点是被刺客这类速度型兵种克制。
火铳营兵:兵种特色为来自宏朝先进兵种,宏朝发明了火药从而将火药用于军事用途,诞生了危机强大的火铳。兵种特点为特殊兵种分类,针对高防重甲兵有特效,射程为3格移动力2格。
2023年04月02日 09点04分 1
level 1
不太可行,因为现在整体攻高防低,一个屠戮屠全场,实现不了PVP。除非整体数值重做。精灵上自专,满拜神可以打工300年,七十岁退休算是很前期了。
2023年04月02日 10点04分 2
做成网游的话肯定有些数据要重做的
2023年04月02日 10点04分
level 7
这些想法早就有不少人提过了,客服表示做不出来。
2023年04月02日 10点04分 3
做不出……技术上做出来没任何问题啊。
2023年04月02日 11点04分
@lllIllIlll 他们自己技术不行
2023年04月02日 14点04分
@lllIllIlll 哪有那么简单[阴险]人力物力这么大,你出钱啊?
2023年04月14日 06点04分
level 6
还不如坐成俩游戏
2023年04月02日 12点04分 4
level 10
玩不来也不要侮辱梦战 梦战pve能打1年 诸神1月都多
2023年04月02日 13点04分 5
做成网游肯定要放慢节奏的
2023年04月02日 13点04分
@lllIllIlll 卡节奏除了恶心玩家没有意义 谁惯着你啊 天天日常五分钟 指不准哪天就卸载了 内容太少 机制不完善 寿命这玩意我都嫌恶心 你玩个游戏把自己人玩死了 你不是不给我玩嘛 做完日常就下 推多了年份人死了 角色也没辨识度 除了让我重新练 和原本没区别 真说寿命别人退环境不也是寿
2023年04月02日 14点04分
level 5
如果做成网游,辛辛苦苦练的人物退休,又得从头练,你想象一下梦战如果做成这样,你的SSR好不容易抽到了,用了几个月退休了,给你生个了个可能是SR的娃,你再重新练到70级,你看会不会凉?作为单机,退休是有意思的设定,作为网游,绝对劝退,除非稳定遗传特性
2023年04月02日 22点04分 6
梦战这种抽ssr需要氪金才有保底的当然不能这么搞。诸神的氪金点就不在角色上面。按照诸神的血脉提纯玩法。6a6s角色的后代只要结婚找好点的对象生出来的后代绝对不差。
2023年04月03日 02点04分
每次都重新练人物不适用于网游,
2023年04月03日 02点04分
level 10
很难的啦,先不说网游为了增强互动肯定要大改数据。单就是平衡收支就很困难,网游需要相当大的团队维护运营,玩家不
氪金
,光靠在线活动人数那点收入纯粹是在烧钱,没有大公司花大钱投资可能还没推广出去就无了。而让玩家氪金也很难,一来是很多材料只能靠自己刷,二来游戏到底有上限,大量的氪金只能破坏普通玩家的体验,而富哥又很难在高玩上找到充钱的优越,而且后代培养的问题也很容易让富哥重金培养的战力折损,缺乏保值性反而更让人不想氪金,收支不平衡肯定就无啦。
2023年04月03日 04点04分 7
level 11
反過來問
把諸神皇冠做成"純"單機的可行性如何?
2023年04月03日 04点04分 8
level 8
我觉得不如增加一些策略因素,就像骑马与砍杀那种,看着家里几百个说好不好说差不差的角色在那里吃
干饭
我血压就高
2023年04月04日 08点04分 9
level 10
也有一定难度,关键在于单机游戏吸引人的点和创收点。大部分单机游戏的的创收方式是买断制,这游戏缺乏买断的吸引力,游戏剧情很单薄,玩法也比较单一,本质上还是个刷子游戏,没了联网活动的话就更无聊了。内购的话,一大把的破解软件,毕竟是纯单机游戏,又不会破坏别人的游戏体验,自己就怎么开心怎么来。只能说除非团队以现在的内容为主做一次大扩容,吸纳更多的玩法,延展主线剧情,但是这样的前期投入非常大,后期收益也很难预料。可以说目前的运营方式基本已经是最适合这个游戏,也是收益最高的方式了。
2023年04月14日 19点04分 10
1