菜有个问题,麻烦各位大侠了
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level 1
mu317317 楼主
先创建一个怪物数组(单位型数组)   并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)   如set Enemy(0)=农民     set Enemy(1)=步兵       .       .       .     set Enemy(x)=...     其中X取决于你要怪物的波数  
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒   
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
          计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口        
2
事件:计时器到期   
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
           |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
          set LV=LV+1(设置变量)
3
事件:单位进入X区域(出怪区域)   
条件:触发单位的所有者=玩家X   
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地)
这个触发里的Enemy(LV)是什么?

2010年07月17日 18点07分 1
level 9
。。。。那么强大。。。挖个洞把自己埋了。。
2010年07月17日 18点07分 2
吧务
level 15
单位类型数组变量
2010年07月17日 18点07分 3
level 5
纳祭在啊
2010年07月17日 18点07分 4
吧务
level 15
不在
2010年07月17日 18点07分 5
level 1
mu317317 楼主
set LV=LV+1(设置变量)
这个。。又是什么意思
2010年07月17日 18点07分 6
吧务
level 15
LV是整数变量,配合单位类型数组变量可以达到方便升级刷兵的效果,你能问我这个问题说明你连基本变量都不熟悉。请看置顶新手-触发编辑器-触发入门。看完后再看进阶-循环函数与数组的运用。建议你先把基础学好再弄这个触发。
欢迎粉不客气
2010年07月17日 18点07分 7
level 1
mu317317 楼主
回复:7楼
谢谢,我看帖子去
2010年07月17日 18点07分 8
吧务
level 15
循环函数和数组的教程是在新手触发部分,不是进阶
2010年07月17日 18点07分 9
level 9
[瀑布汗~]我最近几天才知道循环函数和数组
2010年07月17日 22点07分 10
1