level 8
流夏不言殇
楼主
首先副本向:所有变异副本产出都是大同小异 导致很多副本根本没人打排行上的通关排名就能看出来
出新副本不出对应的新提升装备内容 导致出了新副本也没人打 通常是哪个副本容易打哪个
可以这样改动 每个变异副本可以产出某个装备部位的提升内容 例如(新副本 九天
熔炉
可以给武器添加一个增伤词条 属性从1%~10%随机 该词条属于第四个词条 )每个变异副本都有一个专属词条
这样大幅度增加了副本的粘性
变异副本刷新速度太慢 次数太多 容易疲倦 每天更换一个变异副本 每天只能打一次(宝石改成可拆解 会磨损 拆解7次后消失)
开放世界里的地图内容也利用起来 普通怪物场地制作成单人副本 精英怪物场地制作成小型双人副本
双人本 竞技场 组队系统都搞起来 玩法奖励都丰富起来 让人有玩的欲望 游戏奖励很重要 亚马逊始终不懂
按我说的搞起来 你看还会不会没内容玩 现在每天上线不知道干嘛

2023年03月19日 14点03分
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出新副本不出对应的新提升装备内容 导致出了新副本也没人打 通常是哪个副本容易打哪个
可以这样改动 每个变异副本可以产出某个装备部位的提升内容 例如(新副本 九天
熔炉
可以给武器添加一个增伤词条 属性从1%~10%随机 该词条属于第四个词条 )每个变异副本都有一个专属词条
变异副本刷新速度太慢 次数太多 容易疲倦 每天更换一个变异副本 每天只能打一次(宝石改成可拆解 会磨损 拆解7次后消失)
开放世界里的地图内容也利用起来 普通怪物场地制作成单人副本 精英怪物场地制作成小型双人副本
双人本 竞技场 组队系统都搞起来 玩法奖励都丰富起来 让人有玩的欲望 游戏奖励很重要 亚马逊始终不懂

