流夏不言殇
流夏不言殇
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假如口袋只保留经验产出,增加各种赛事奖金。 假如口袋只保留经验产出,增加各种赛事奖金,增加游戏币回收渠道,比例全面拉到350。全面优化服务器,所有区都不卡,大火区扩容,可以拉动时间服的在线吗?
假如口袋所有产出全砍 只产出经验还会有人喷吗? 元宵 环装等产出 全加到商人出售用于稳定物价。
其实时间服武神坛赛事可以改版来刺激消费! 首先 武神坛增加一个年度总决赛,原武神坛赛事改名为武神坛月度积分赛! 冠军3分亚军2分季军1分。每月一次,年末积分前32名队伍角逐年度总决赛!年度总决赛奖励丰厚!冠军获得一套锦衣设计权!开始售卖后冠军队伍能获得一定分成!冠亚季军的服务器会摆在选择服务器界面最显眼位置,并且署名冠军服务器,此效果持续到下一次角逐出冠军服务器。并且增加一个类似彩票的奖池系统,可以花费梦幻币押注喜欢的队伍,最多押注1亿梦幻币。该队伍胜利可以赢得相应梦幻币,该奖池的70%作为投注奖金 剩下30%梦幻币在比赛结束后会注入冠军服务器的公共奖池。在此服务器的玩家可以根据活跃度每日领取一定梦幻币,奖池领完为止。
或许开启170级装备可以让点卡服焕发第二春抗衡畅玩服! 开启装备升级系统!现等级所有装备都可升级150级装备升级到159!消耗游戏币和新材料! 160级装备可以升到179级 灵饰可以提升19级 140级灵饰可以升级到179级!简易减少10级携带限制 超级简易减少20级携带限制! 等级上限提升到179级! 增加新游戏副本等内容掉落新材料! 以上玩法都不会影响装备道具的保证反而增加游戏币的消耗和增加一个收益点 装备升级新材料! 武神坛赛事更新改动! 分月赛 季度赛 年度总决赛!年度总决赛增加大量现金奖励!并且所在区服会增加一个冠军亚军季军服务器标识,选择服务器时直接排在前三位置。 还有最重要的一点优化土豆服务器!火区太卡了!
新世界运营不下去 究其原因可玩性太低,没有可玩性官方收入低。 以以下方法改版必将蒸蒸日上。 1.装备增加强化系统消耗各式材料,装备会碎,这样的话土豪玩就会一直有目标,搬砖党一直有收益,极大提升游戏在线率。 2.宝石系统改版:新增超级宝石 每种原有五级宝石10个有10%概率随机合成一个超级宝石 超级宝石例如增伤减伤加奶量的万金油宝石。超级宝石也可以强化消耗普通五级宝石,有概率会碎。 3.装备系统新增新神器装备,掉落概率极低,拥有六条词条,制造也有概率产出一些特定神器产出。固定三词条 可以更改三种词条,神器装备可以交易。 4.取消变异副本的指定属性伤害,不再需要更换宝石,每个变异副本都有一个特定神器制造图纸。只能制造一次,每个变异副本都有一些可交易特定词条。并且所有装备都可以交易以此增加变异副本的收益。三人本十人本二十人本也是一样以此类推。 5.鉴于以上改版材料价值提升极大,开启PVP采集到的材料才能交易,极大遏制工作室采集。 6.鉴于某些极品装备可能远超背包金币上限,在拍卖行出售物品成功金币会暂存在拍卖行,暂存金币无上限可自行提取。个人背包扩容到1000万金币,开启个人金币仓库可储存5000万金币, 所有橙装随机一到五个词条,五个词条的装备会重点标记。可以按词条数量一键分解,避免杂乱无章的装备影响游戏体验。装备修理系统回归,修理需要装备碎片和游戏币。所有装备重新回归可交易模式,掉落不再按偏好。 装备制造也是按概率制造出1-5词条的橙装,极小概率爆发出神器装备。 再增加一条增加官方营收项目,增加月卡系统,购买月卡爆率提升10% 采集收益提升10%坐骑移动速度提升10%,每天有三个专属月卡任务,完成后可获得各种装备以及各种材料金币。 以上改动搬砖党收入提升了,土豪党有目标了,官方有收益了,新世界必将再次伟大。
当初就说了国内的人工智能都是假的 要买就买皮衣黄这下好了 皮衣黄全球第一了
这游戏经济循环太差 内容太少了 应该给装备增加一个词条 装备开额外词条需要三个阵营币球 随机给一个词条 该词条在现有词条里随机选一个 可以重复 例如原词条有最大生命值 额外词条还能出现最大生命值 后续对额外词条不满意还能洗词条 洗一次需要三张对应制作图 少量CD材料 新材料(新材料大精英箱和变异副本会出) 所有垃圾词条模组 可以分解成模组碎片 模组碎片可以拿去增强装备上的词条 由此增加游戏的可玩性 加强垃圾物品的回收利用
这就是质量? 吧里找的质量这么差了?
有接单的吗? 王者到无双 来人了
星耀三满星 到王者 来人了
讲道理 艾琳应该改成物法双修的 而不是单纯堆物理或者法术 物理加成部分计算为物理伤害 法术加成部分计算为法术伤害 让艾琳成为混伤英雄 出装也设计成可以ad装ap装混搭的英雄 降低普攻ad加成 提升普攻ap加成 伤害组成设计成5比5
大家来看小丑咯 一个月前吹通灵的 吹完通灵就跌一个月
其实新世界可以新开启一个种田流玩法 花钱可以购买一个 个人营地 个人营地较大 差不多一个城市那么大 个人营地属于独立空间 和购买房子差不多意思 可以设计成海外岛屿的概念 可以通过传送过去 个人营地可以种植 养殖 挖矿 可以建设自己的房子 自由度很高的玩法
新世界与其说没有游戏内容不如说没有好好利用游戏内容 首先副本向:所有变异副本产出都是大同小异 导致很多副本根本没人打排行上的通关排名就能看出来 出新副本不出对应的新提升装备内容 导致出了新副本也没人打 通常是哪个副本容易打哪个 可以这样改动 每个变异副本可以产出某个装备部位的提升内容 例如(新副本 九天熔炉可以给武器添加一个增伤词条 属性从1%~10%随机 该词条属于第四个词条 )每个变异副本都有一个专属词条这样大幅度增加了副本的粘性 变异副本刷新速度太慢 次数太多 容易疲倦 每天更换一个变异副本 每天只能打一次(宝石改成可拆解 会磨损 拆解7次后消失) 开放世界里的地图内容也利用起来 普通怪物场地制作成单人副本 精英怪物场地制作成小型双人副本 双人本 竞技场 组队系统都搞起来 玩法奖励都丰富起来 让人有玩的欲望 游戏奖励很重要 亚马逊始终不懂按我说的搞起来 你看还会不会没内容玩 现在每天上线不知道干嘛
股票不应该是买来为了分红的吗? 现在股市怎么变成了这样 都是炒作割韭菜 实际分红低得可怜 上市公司应该强制分红利润的70% 来保证股民的收益 加强价值投资概念 摒弃炒作主义
吐槽一下莱西奥的问题 明明是个位移射手 被动却是站着不动加攻速 大招没伤害就算了 后摇极长 被控后等死 不是站着越高看的越远吗?跳起来之后视野那么小 敌人经常在视野范围外 然后盲打
吐槽一下这个游戏 东西太繁琐了 内容太过花里胡哨 货币十万八千种 搞的那么麻烦 一点意思都没有 就搞个 银币 金币 曙光币 不就行了 枪和装备也不用搞那么麻烦 就保留强化 其他通通删除 什么专精也取消 玩家想用什么武器就用什么武器 搞那么多限制干嘛。 身份也取消 搞那么多乱七八糟的东西看的眼都花的。 还有什么庄园7级才可以同居 等7级早就不玩了还同个毛线居 直接开局就可以同居不行吗? 好好一个游戏搞得这么复杂 就不能走简洁风吗
这个游戏内容太少 地图利用率也较低。 可以把每个怪物场所 都制作成一个小型副本 每天都有委托任务随机打小型副本 变异副本产出也较为不均 又臭又长的副本和打的快的副本都是6个箱子 应该增加有些副本箱子数量 奖励和通关时间不对等导致有些副本根本没人打
明天电脑可以玩吗? 手机玩没意思
有时候电脑特别卡 显卡也不转怎么回事 如题 是哪里出了问题
这配置还有需要改的地方吗?
悟空暴击和不暴击是两个英雄 建议改动 强化普攻的额外部分不再享受暴击加成 悟空天生拥有50%暴击 悟空每次普攻都能减少二技能一秒的冷却时间
马可改动方向 马可前期过弱和后期大招瞬间改变战局的设定太过极端。 马可登场率已经高达60% 已经相对挤压了别的射手的出场空间 1技能改成可以穿透小兵和野怪 增加前期对拼和消耗能力 2技能改动 能耗改成125 (增加马可的位移成本) 3技能改动 能耗改成150 (限制马可远距离收割的能力)
提一下莱西奥的优化方向。 莱西奥主打一个滞空效果 可是滞空并不能增加输出。大多数时候是用来保命的。原地不动减少攻速间隔并不符合一个滞空射手的定位。 建议改动:原地不动减少25%攻速间隔改成滞空时减少25%攻速间隔 为了更凸显莱西奥的滞空效果 二技能新增被动 每次普攻减少该技能0.5秒的冷却时间 作为平调删除莱西奥烟雾弹效果 优化大招 大招时为霸体状态 不会被打断 增加大招的后期伤害 不至于太过刮痧。 大招每升1级伤害提升4%的已损失生命值(原版是8%已损失生命值 现版升级满为16%)
破空就是一件废装备没有人会出。应该继续改动。 500生命值改成25攻速 10%暴击率提升到15% 被动改成 使用用移动速度提升30%视野扩大30%持续3秒 并且强化下一次普攻 距离提升300码 附带已损失生命值25%的伤害。
我想到一个办法可以遏制工作室采集。 关PVP采集产量减少90% 打开PVP才能恢复正常产量 但是会暴露目标在地图上 被击杀会掉落所有基础采集资源 增加玩家的资源争夺 提升趣味性。
这个版丐不丐? 直接有现货了
典韦在高端局的表现实在不尽人意 可以提升典韦的上限 降低典韦的爆发 被动:激怒每受到一次伤害提升5%的免伤和5%的移速最高提升20% 1技能红眼:进入霸体状态提升60%移速并且无视障碍物持续3秒 下一次普攻可以追击敌人 追击距离300码(取消挥砍效果) 2技能吸血机制改动 :每次普攻恢复自身5%的最大生命值 命中到的敌人越多吸血越多 非英雄单位吸血效果减半 3技能:大招命中敌人后减速改为眩晕敌人1秒 此番改动提升典韦的机动性 降低典韦的伤害 让典韦能够在高端机也大放异彩。
新世界可以改进的点。 升级路上删改那些繁杂的任务 让任务更加简单便捷减少大量重复任务 删除面板提交材料的任务 增加每日挑战任务 增加快捷组队页面 可以搜索到所有队伍 方便玩家组队 变异副本改动10个难度分级太多 很难组到队伍 变异本改成三个难度 增加副本的产出:暗影碎片可以兑换各种材料以降低工作室收益 野外基础材料附近都增加伴生怪物 材料越稀有怪物越强大
有没有人在欧服Caer Sidi 有一起玩的吗
其实可以提升副本的资源产出 现在大部分的资源都是被工作室霸占 可以开一个商店系统:副本产出的暗影碎片可以按比例在商店兑换各种资源 兑换比例根据供需关系每日波动。提升副本的收益 压制脚本工作室的收益
新世界可以开dlss吗?听说4090的dlss很牛提升三四倍
新增世界BOSS系统能否让更多玩家回归。 每小时刷新一只世界BOSS 刷新前五分钟有倒计时 刷新完成世界BOSS位置在地图显示。 BOSS还剩90%血时封锁空间(外面的人不能进里面的人不能出 防止玩家无限复活打 直到分出胜负解封) BOSS还剩20%血进入暴怒状态 技能频率加快 给所有人附加一个重伤效果(回血减少90%)
这个配置把显卡换成4090值不值
吊装显卡会影响性能吗? 当初不懂 觉得这样装好看 就买了个吊装显卡的机箱
官方什么时候提升金币携带上限 降低上架费用 现在50万上限太少了 100美元就能买到50万 建议加到500万 还有上架费用太高了 还不一定能卖掉 上架费用下降50% 单次上架费用最高上限1000金
增加强化系统是否能够增加玩家对游戏的热情。 60级装备开启强化功能 消耗游戏币和强化石和水银 强1-10强化失败掉级 10以上强化失败装备破碎 60级以上精英怪物和箱子和副本能够产出强化石
未来新地图越来越多 一个服务器就能装这么点人 以后岂不是很难组队 一个服务器容量有没有办法加到5000
想到一个遏制机器人的办法 材料采集点新增伴生精英怪 材料等级越高伴生怪物越强 伴生怪物死亡才可以进行采集
当前装备太麻烦了,一个副本一套专属装备属实有点多余。 个人认为副本专属装备只能作为过渡型装备来用,在对应副本里能达到顶尖装备的效果,不然在未来副本越出越多的情况下根本没法玩。 可以增加两个稀有装备词条 防具方面:所有伤害降低(与副本专属减伤词条同时存在时只能生效一个) 武器方面:所有伤害增加(与副本专属增伤词条同时存在时只能生效一个) 该词条不能直接掉落 只能通过零件可以合成 该词条零件在m10难度本中有概率掉落
新世界副本讨论 个人觉得副本内容实在太长了 打一把暴风之心打了两个小时真的犯困 新世界的副本的副本完全可以继续细分下去 一个副本可以细分成三到五个小副本 让玩家选择挑战 全程打下来实在太累了 一把副本十几二十分钟完成就够了 时间搞的太长了让人觉得很累
新世界什么时候开放跨区组队 亚服 和增加金币上限 跨服组队增加组队的效率 金币上限50万太少也就几百块钱 换成美元才100美元 增加亚服(吸一大波玩家) 优化变异本 变异本难度选择太多 一直优化成三个难度就好了 普通难度 困难难度 超级困难 增加装备强化系统消耗金币利于游戏币流通(像这种增加游戏币流通 并且可以获得强化成功的快感的系统就应该有)
什么时候开跨区组队副本 开亚服 增加金币上限 组队比较难组到人 开跨区组队好一点 开亚服又能吸引一大波人气 增加金币存放上限 现在50万上限太少了 还得开公会放金币 开放装备强化消耗金币 促进经济循环
论如何打造一个真正的点卡服,现在的点卡服是虚假的点卡服。 打造一个真正的点卡服需要以下几点 删除派遣 增加全时长收费每小时0.6元 难度较高的日常任务增加游戏币产出 星宿 野外BOSS 超级BOSS 神级BOSS 七星聚会 增加产出游戏币和道具 野外随机刷新特殊怪物 类似星宿刷新机制 但是数量较多 特殊怪物产出游戏币 野外随机刷新上古妖王 上古魔王 产出道具和游戏币 为了遏止工作室 以上游戏内容难度大幅度增加 身上装备未绑定或宠物亲密度低于20万只能获得数值奖励 增加3星难度 1星难度1倍奖励 2星难度2倍奖励 3星难度3倍奖励
问道点卡服是虚假的点卡服,不能算一个真正的点卡服。 打造一个真正的点卡服需要以下几点 删除分宝崖 删除蓬莱仙府 删除派遣 增加全时长收费每小时0.6元 难度较高的日常任务增加游戏币产出 星宿 野外BOSS 超级BOSS 神级BOSS 七星聚会 增加产出游戏币和道具 野外随机刷新特殊怪物 类似星宿刷新机制 但是数量较多 特殊怪物产出游戏币
对点卡服的建议,建议派遣删除道具的获得。派遣只产出游戏币。 增加藏宝图 日常活动掉落藏宝图 藏宝图可能挖出上古妖王和上古魔王 上古妖王和上古魔王可产出宠物相关道具 星宿 野外boss 超级boss 增加装备道具相关产出 神级BOSS 七星聚会 增加宠物和装备道具相关产出 增加难度相关改动 野外BOSS 星宿 上古妖王 上古魔王 难度不再由第一支挑战队伍来决定了,一星难度挑战次数和二星难度挑战次数分开,想选二星难度的可以直接选二星难度了。
点卡服有一说一分宝崖和仙府可以删除了,没必要存在。 这存在有什么用呢?只会打压游戏物品的价格,加速极品道具的贬值,让老板们不敢大笔投资,短期看似官方赚到了钱,长期来看却是自断财路。神兽变异贬值了就没人开箱子,没人开箱子就没人买钥匙,首饰贬值就没人去派遣女娲石,坐骑贬值就没人去抓精怪 官方此等做法不过去杀鸡取卵罢了
这里要吐槽一下点卡服,守护属性太高了。 五星守护就是大爹,杀星都是单人开守护拿奖励, 建议星改成25份奖励,单人杀扣一分奖励,五人队杀扣五份奖励,平衡队伍和单人获得奖励的难度 或者修改守护属性,现在守护属性是看人物等级,可以改成守护属性一半看人物等级一半看人物战力评级。
这里要吐槽一下点卡服,守护属性太高了。 五星守护就是大爹,杀星都是单人开守护拿奖励, 建议星改成25份奖励,单人杀扣一分奖励,五人队杀扣五份奖励,平衡队伍和单人获得奖励的难度 或者修改守护属性,现在守护属性是看人物等级,可以改成守护属性一半看人物等级一半看人物战力评级。
点卡服建议,把90%的代币来源都捆绑在活跃值上有些不妥。 这样搞让游戏时间少的轻度玩家没有游戏体验。 可以把活跃送的代币回归到日常任务中去,可以让轻度游戏玩家挑选重要的任务做完就行。没必要每天刷满活跃值才有代币奖励,应该提倡多劳多得,少劳少得。而不是多劳多得,少劳无得。
我这里再来吐槽一下点卡服,强制让人重度游戏 时间久了让人发腻 这点卡服的设置就是强制让人重度游戏。每天的满活跃才能给代金,繁琐的任务压的人喘不过气。 游戏能不能让人改的轻度游戏化。 玩问道的道友们年纪也都不小了,大家都是成年人,需要把更多的时间用在与现实对线,可能点卡服刚开几天那新鲜劲,时间久了真的累。 建议取消活跃给的两个代金袋子 把代金产出回归到副本日常任务中去,让轻度游戏玩家挑重要的打完完事,二星难度产出流通游戏币。
从点卡服看出来策划还是学不会如何让游戏保值,让玩家更加敢投入。 前几天8000一只的变异,现在2000一只,土豪哭晕在厕所。 想要游戏保值就别时不时开一些产出稀有道具的活动。 稀有装备宠物御灵就固定几个地方产出,不要增加不要减少就固定死了,不要时不时来个活动给你送极品。 限时活动就送点数之类的不影响游戏保值的道具,反正大家也都缺点数。 今天开个三伏节出神兽,明天开个分宝崖活动出相五,游戏不贬值才怪。
点卡服能不能增加星和野外boss刷新频率 太多人抢不到了。 随便点一个就是几十个队伍在抢,还有杀星野外boss能不能增加游戏币的产出,越玩到后面越买不起药买不起点数。 建议点卡服 星和野外boss刷新频率增加一倍 杀星5份奖励改为25份奖励 单人通过少一份奖励,五人通过少五份奖励,当还剩一份奖励时,五人通关照样发五份奖励。 杀野外一份奖励改为五份奖励 和杀星奖励机制一样。 杀星和野外boss增加星等级✖️1万的游戏币奖励。 有5%的几率爆10倍游戏币奖励 有0.5%几率爆100倍游戏币奖励 杀星和boss只要通过了一定能获得数值奖励(给普通玩家的保底奖励)
一个一天玩三四小时的玩家浅谈一下点卡服 首先一天玩四小时是肯定做不完活跃的。 基本游戏币收入为0 每天修行要花一千多万游戏币这个得充钱买游戏币 刷道不敢想(没钱) 剩下的提升宝宝提升装备不敢想(没钱) 总结就是没钱啥也玩不下去,想维持日常开支而且不提升装备宝宝每天都得花几十块钱 别的游戏是做日常获得游戏币提升角色 这个游戏充钱获得游戏币做日常 不玩了不玩了溜了 有这钱玩什么游戏不好
能不能别这么坑人,百级拜师任务要60项链。 中途任务送了项链又让合掉,这不是摆明了坑人吗? 要是事先不知道谁晓得100级任务要项链。 全被事先知道内幕的商人把货秒完了,现在一条项链一亿多就为做个任务 逼玩家脱坑???
有人知道点卡服修山一次多少全民升级点数吗? 感觉钱花的真快啊
震惊!策划准备23号三倍精气活动结束后增加点卡服游戏币的投放! 杀星 boss 副本 修行 海盗 等各种日常挑战增加游戏币投放!!! 日常 挑战 限时任务增加藏宝图的投放! 开启宠物喂养,没用的垃圾装备派上用场了,垃圾装备喂养宠物可以提升宠物亲密度 押镖改动:由每周二押一个小时改为本日活跃值达到200后获得三次押镖机会。
个人认为点卡服没必要开新服了,保持一个服就好了。 酝酿了这么久,第一个服务器都没满。再开新服更加凉了。就保持一个服,未来要是人太多了,可以增加频道。新服太多只会让单开玩家找不到队伍。集中在一个服务器玩家才能更好的组队。
这种人怎么打分? 我发贴说游戏币产出太少,全靠派遣,修山的产出都买不起药钱,别说买点数了,他骂我白嫖狗。然后自己搁这发贴点卡服晚进几天漏了资源,什么时候开二区。 这点卡服才开几天?你就这么穷?能漏什么资源?顶天几十块钱的道具。等级24小时挂野点数全开,惊妖满怪全开,不几天就追上第一梯队?穷狗装富哥?
点卡服,日常能不能增加游戏币产出,这玩的药都买不起 修山一把一两千代币券糊弄鬼呢,修山增加十倍游戏币产出都不过分,药都买不起更别说买点数了。
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