🐎呀,发现一个大问题!
奇迹时代4吧
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level 8
纳垢大胖
楼主
龙不是飞行单位吗?怎么战斗中是站在地上的?
2023年03月19日 01点03分
1
level 8
纳垢大胖
楼主
@boy2wly
@穹妹俺最爱
@矮人贝勒加铁锤
@west1415
2023年03月19日 01点03分
2
west1415
参考3代了,34代是一类,飞行兵至少移动过程飞行,最终是落地的,可以被非飞行兵近战攻击到。12星陨又是一类,属于始终飞行,地面兵近战打不到。
2023年03月19日 02点03分
纳垢大胖
@west1415
这个改动让飞行兵不再有恃无恐了!
2023年03月19日 02点03分
west1415
@纳垢大胖
就是飞行单位优势减小了,1代没有对空单位的话,一条能灭一队巨魔呢
2023年03月19日 02点03分
west1415
@纳垢大胖
3代开始就有限制啦,任意的连续5回合内如果没有任何单位掉血,战斗强制结束,算进攻方失败,3代早期是可以用这招来守城的。
2023年03月20日 17点03分
level 9
boy2wly
给巨龙做个升空技能,空中和落地双形态就有意思了
铁下巴死亡之翼点了个赞
2023年03月19日 03点03分
3
level 7
矮人贝勒加铁锤
飞行单位一般移动力更多,还可以跨越地形
攻城战会比较明显,战略地图探路也很有作用
这代龙的建模很漂亮
2023年03月19日 06点03分
4
level 10
开心幽灵
。。。。。还是比较适应1.2和星陨的飞行兵。因为有一个问题就是假如是飞行兵为啥要落下来被别人打,感觉好蠢
2023年03月19日 16点03分
5
露神大伯
因为这代远程比星陨少很多
2023年03月20日 01点03分
west1415
3代其实是为了平衡吧,毕竟是近战为主的,而且生物落地也说得过去;星陨里远程是主要,不怕打不到空中目标,而且像地狱直升机这些飞行载具落地攻击完全说不过去
2023年03月20日 03点03分
west1415
当然要说乐趣那还是有真正飞行兵的情况乐趣多点
2023年03月20日 03点03分
开心幽灵
@west1415
但是应该是给飞行兵来个近战能被反击就行了。。。。
2023年03月20日 13点03分
level 1
changchaogui
为了避免飞行远程兵种相对于地面近战兵种过于强势的问题,历代有不同的解决办法,但没有太完美的。
1、2里只有少数T4空军具有远程攻击能力,而且基本都有弹药数量限制。
3里地面近战可以直接攻击到空军,这让空军在战术地图的特点没那么明显了。
星陨里大部分空军都能远程攻击,但很多地面近战也都有能对空的技能。
相比之下还是更喜欢星陨的方式,但是放在奇幻背景下又显得违和。
2023年03月20日 05点03分
7
开心幽灵
还是要有飞行兵吧,不然总会有种给你飞行部队还要主动落下来被打的奇怪感觉
2023年03月20日 13点03分
贴吧用户_5G6UCUD
@开心幽灵
飞行兵冲人堆里落地不是很正常嘛,而且战术地图无视趁机偷袭和地图障碍物
2023年04月05日 15点04分
level 6
gudaobaiyun1
3代不就是了?
坦率的讲,双层机制很难平衡,2代里人族飞艇有多强就能看出来,
作为一个策略游戏,平衡性还是要着重考虑一下的。
2023年03月21日 08点03分
8
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