level 5
初学狸
楼主
上一贴子写太多了导致没人看,这次精简一下
通过送礼最高可获得的好感度为60,其他变化不大
20 可易物
40 可请教
60 部分NPC可传授经验,可邀请的NPC会触发第一阶段任务(通常为对话触发,完成任务后玩家可邀请NPC入队,同时获得入队奖励,大多为功法或道具,并且将该NPC的高感度上线开放至80)
普通NPC到60就算升满了(比如那些小商小贩),可邀请的NPC则需要和玩家组队战斗来进一步提升好感度,暂定为每场战斗+1好感,玩家提前撤退则-1好感,战斗失败-5好感,此外,可加入一些互动性的小事件来增加额外好感,比如在组队的情况下进入某地点并触发特殊对话,对话结束后+5好感,当然事件也可能减少好感。
80 触发第二阶段任务(通常要在NPC在队伍的情况下到达指定地点触发,完成任务后可获得任务奖励,如果一阶段获得的为功法,那么二阶段大多为道具,反之亦然,并且将该NPC的好感度上限开放至100)
100 触发最终任务(通常要在NPC在队伍的情况下到达指定地点触发,完成任务的奖励通常为该NPC的专属武器或专属功法,同时NPC会获得大量经验,如果获得是功法那么NPC会立即学会功法并获得一定重数)
专属武器或专属功法并非NPC专用,但佩戴专属武器会获得额外效果(多一个属性词条),修炼专属功法所需经验会下降25%
换句话说就是玩家也可以使用NPC的专属武器或修炼专属功法,只是效果不如专属NPC好
完成NPC的最终任务可获得NPC大量经验,可以让玩家在体验NPC剧情的同时升级该伙伴,大大减少NPC的培养成本,三个事件也一定程度的增加了NPC的深度。
每个NPC的任务根据名声高低难易也不同,包打听的任务就会容易很多,同时奖励也较差,升级也较小,邋遢张的任务就会难一点,奖励也比较丰厚,到剑痴这个档次的任务就会极难,可视为一次小型挑战。
2023年03月16日 05点03分
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通过送礼最高可获得的好感度为60,其他变化不大
20 可易物
40 可请教
60 部分NPC可传授经验,可邀请的NPC会触发第一阶段任务(通常为对话触发,完成任务后玩家可邀请NPC入队,同时获得入队奖励,大多为功法或道具,并且将该NPC的高感度上线开放至80)
普通NPC到60就算升满了(比如那些小商小贩),可邀请的NPC则需要和玩家组队战斗来进一步提升好感度,暂定为每场战斗+1好感,玩家提前撤退则-1好感,战斗失败-5好感,此外,可加入一些互动性的小事件来增加额外好感,比如在组队的情况下进入某地点并触发特殊对话,对话结束后+5好感,当然事件也可能减少好感。
80 触发第二阶段任务(通常要在NPC在队伍的情况下到达指定地点触发,完成任务后可获得任务奖励,如果一阶段获得的为功法,那么二阶段大多为道具,反之亦然,并且将该NPC的好感度上限开放至100)
100 触发最终任务(通常要在NPC在队伍的情况下到达指定地点触发,完成任务的奖励通常为该NPC的专属武器或专属功法,同时NPC会获得大量经验,如果获得是功法那么NPC会立即学会功法并获得一定重数)
专属武器或专属功法并非NPC专用,但佩戴专属武器会获得额外效果(多一个属性词条),修炼专属功法所需经验会下降25%
换句话说就是玩家也可以使用NPC的专属武器或修炼专属功法,只是效果不如专属NPC好
完成NPC的最终任务可获得NPC大量经验,可以让玩家在体验NPC剧情的同时升级该伙伴,大大减少NPC的培养成本,三个事件也一定程度的增加了NPC的深度。
每个NPC的任务根据名声高低难易也不同,包打听的任务就会容易很多,同时奖励也较差,升级也较小,邋遢张的任务就会难一点,奖励也比较丰厚,到剑痴这个档次的任务就会极难,可视为一次小型挑战。