如果尖塔的敲牌可以选择强化方向,那游戏性会不会更高?
杀戮尖塔吧
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level 11
青藤谷🌱 楼主
个别牌可以选择强化方向,例如后空翻,可以选择加护甲或者选择多摸一张。神话可以选择减费用或者选择固有
2023年03月11日 10点03分 1
level 7
那神化怎么用,每张牌选一下吗
2023年03月11日 11点03分 2
level 1
[滑稽]简单才好
2023年03月11日 11点03分 3
level 1
神话固有太强了
2023年03月11日 11点03分 4
level 8
什么欺诈之地
2023年03月11日 11点03分 5
level 8
欺诈之地有意思的一个点是有的牌升级之后完全变了,而非简单的数值增加(一般是叫扭曲xx)
2023年03月11日 11点03分 6
level 9
难度肯定大大下降
2023年03月11日 11点03分 7
level 2
szbmod已经做到了,然而我的评价是并没有有趣多少,吃一个强化位没那么灵活,神化还会默认进化成第一种有的时候坑
2023年03月11日 11点03分 8
并不是默认第一种,随机的,有的时候强化成完全不搭体系的才是尬住,比如宇宙灾杰变成烧牌。
2023年03月11日 11点03分
@秋山世海 我印象里进化点进化是随机,神是默认第一种,马上开游戏再测试一下
2023年03月11日 11点03分
然后并不是啊。我之前神化试过了,饿姐进化方向,新饿或老饿都有可能
2023年03月12日 10点03分
是随机的,拿张德古拉神化一下出啥都有可能
2023年03月13日 03点03分
level 11
你是否在寻找欺诈之地
2023年03月11日 12点03分 9
level 10
简单并非不好使,很多的变化确实会给你很多的组合的体验但是如果它的强化分支选项没有代价则几乎每个人都会选“最优解”,如果是随机或者有代价升级则远不如原版,毕竟原版更加简单粗暴而分支版本你需要凑代价就失去了很多选择性
2023年03月11日 12点03分 10
level 9
那感觉神话弱不少[阴险]
2023年03月11日 13点03分 12
level 7
让我想起了欺诈之地[滑稽]
2023年03月11日 13点03分 13
level 8
强度太高了,不如直接稀有遗物,拿起来选一张牌自己选择强化方向强化[吐舌]
2023年03月11日 14点03分 14
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