册踢馆
册踢馆
关注数: 29
粉丝数: 2,393
发帖数: 17,298
关注贴吧数: 44
小小电能真神奇,一个体系三个吸。新角色灰调蓝简评。 大家好,我是ctg,现实生活不易,来晚了,先说声抱歉。这个周四,也算是万众期待的新角色灰调蓝正式落地,我也是第一时间抽取了该角色并进行了一定程度的测试,这里开帖跟大伙唠唠我对这个角色的看法。简单来说,灰调蓝并非我们期望中的告死鸟电能队的新辅助角色,也不是我预想中的给贝丽尔补燃烧缺口的辅助角色,而是一位自拐能力极高,泛用性很差的主c角色,我试过很多阵容,我发现你想玩的舒服,你几乎只能拿灰调蓝当主c玩,或者和娜娜组双c,和告死鸟组队几乎可以说是意义不明,完全不如把鸟踢了自己上,而在你愿意以灰调蓝作为核心主c构建体系时,灰调蓝极为慷慨的倍率,极为优秀的自拐能力,以及极为优秀的输出模式都能让她在对单环境里表现极强,正因如此,我给出的抽取指数为9分(必须有卡戎,有娜娜,且愿意以灰调蓝为主c)0分(没卡戎/已经有了高塑造告死鸟,并不打算再补一个新c),好了废话不多说,我们还是先过一遍灰调蓝的技能机制,以及我发现的一些细节吧
怎么还开帖给我招上魂了 不至于哥们儿,我活着呢,只不过半个月前我驻场驻好好的,突然给我发配百京儿来了,加班快和我加死了,现在才刚下班,明天要是休息,测评贴就会在下午发,要是没看见。那就是我明天又上班了唉,现实生活就是这样,要是鸽了我也没招,只能说声抱歉了
人在极度无语的时候真的会笑 前天发帖,我说流变属于从狂想里拆强度出来骗氪,好多人觉得我是杞人忧天,是撒癔症,昨天下班我寻思清一下日常,突然发现了一个直到现在还没被修复的bug没错,直到此时此刻,这个“bug”仍旧存在游戏内,本来我昨天就想开帖骂的,但是昨天我去看大李狗的比赛了,看完抗吧又升一级没时间,我现在请各位,费那么一分钟左右的时间,我请各位拥有0塑或者1塑伊索尔德的朋友们帮我一个忙,请你们去游戏内截个图,请你们在装上伊索尔德狂想的情况下,点开洞悉界面,截一张图,再卸掉狂想,点开洞悉界面,再截一张图,然后把两张图发在这个帖子里,我怕slhd的孝子贤孙们说我p图就当帮我个忙,求求了
拆分五塑仍不满足,辅助三塑中毒如故,贷款未来角色何辜?评贝丽尔 大家好,我是ctg,来晚了实在对不住,毕竟要生活,要上班吃饭的嘛大伙理解一下。闲话少说,今天,万众瞩目的余晖体系限定角色贝丽尔正式落地,迎来了一个并不太体面的开局。先做个个人简评:塑造拆分严重,角色依赖极高,机制创新几乎没有,我要发出点尖锐的声音,这角色,好像一坨屎一个限定角色落地,不能在自己的当期打出亮眼的表现已经很离谱了,还要贷款未来?我的天呐,你不告诉我这是限定角色,我还以为这是马库斯呢。个人推荐抽取指数7分(勉强可用,且必须有伊索尔德)/0分!一坨屎!你拆你的塑造,我跳我的池子。废话不多说,我们还是赶紧一条条过一遍贝丽尔的一些细节,以及我自己发现的一些机制。再次重申一遍,本帖所有结论仅基于个人实际使用体验得出,如果你有更好的结论,那么请以你为准。
说话说话!喂?喂?你还好吗? 刚从高空下来,号让群友帮忙把心相拿了,进鬃毛一玩,哇哦,专本,官方推荐队伍鸭妈伊索圈儿图图,一个大招5万,一个追击20万,我的天呐限定大人再看这塑造?再看看流变?怎么没人说话了?喂?你还好吗?
来你接着删,我看你能不能封了我 心虚了?来继续,兄弟们给我点点赞
别的先不说,你们制作组真的用手机玩过么? 这ui再小一点?捏马了戈壁的玩了十分钟眼睛快瞎了,领个成就奖励点了十几下,也许是我5天没剪指甲的问题?这UI小的按不着,字体小的要死,各种按钮杂乱无章,还不知道是干嘛用的,你画面糊,穿模,跳跃分四种还得滑屏幕,极其容易误触我都忍了,我可以骗自己说这是pc游戏,手机玩已经可以接受了,可你这UI做的,我真受不了一点我祝你成功吧
青花瓷器装夜香,上限极高像妄想,贷款环境还没到,巡游已经在脸上 大家好,我是ctg,玩小明玩迷糊了来晚了。就在今天,备受瞩目的电能队新角色告死鸟正式落地,我也是第一时间抽取并进行了部分测试,先做个总结,告死鸟给的数值极其慷慨,对单能力极强,但是,告死鸟极其依赖卡戎,有没有卡戎完全是两种体验,且暖机时间极长,理论上来说想要完成极限暖机需要15个回合以上,简直是在开玩笑。在携带告死鸟后,电能队拥有理论上能够打出133循环的能力,但是,这个能力目前来看就是个笑话,会亏损巨额伤害,且基本无解。并且更要命的事情在于,下个版本几乎明牌巡游限定,限定的强度大伙基本上有目共睹,且第一个新木限会不会带来新的体系是更严重的问题。综上所述,我给出的抽取指数为6分(有卡戎,有组长,没露西,想玩电能队,四个条件缺一不可),0分:没卡戎/有露西(哪怕0塑)。留好兔子等巡游,这种角色我替你们抽了
曲木难成梁,恨铁不成钢。锐评3.2版本新狂想 大家好,我是ctg,台风天停工了,昨天把一千米也打了,今天把这版本俩狂想拿去试了试我真没绷住。开什么玩笑!要吐了!这俩狂想到底是在干嘛?忍不了一点,不是我喜欢的狂想,直接开喷! 当然还是那句老话,本帖所有结论仅基于个人实际使用体验得出,你要是角色厨子你觉得这狂想牛逼,那以你为准。
旧病复发照答案写问题,生存离谱增伤拉稀。新角色野树莓简评。 大家好,我是ctg,来晚了,这期剧情不赖,为数不多的让我有看下去的动力,因此细看了俩小时,看完剧情拉完角色就去迷思海试水了,本来想的是拿薪血打完500再来唠新角色的,打完490米给我气笑了,塔玛的每三回合boss点名一个我方角色造成最大生命值百分之两百的伤害是哪个死了全价的设计师能做出来的设计我到想问问了?你不能特么的这版本出个带复活甲的角色就搞这种设计吧?400米挨的骂还是少了我看。你干脆写个入场条件不抽野树莓禁止开始战斗不好吗?真恶心人吧?回到正题,野树莓作为3.2版本的薪血体系奶妈,拥有极其离谱的生存加成,最大生命值提升,主动回复,受击回复,入场全队复活甲四大绝招直接拉满了薪血体系的生存,而与之相对应的,她的拐力就只能用差强人意来形容了,即便是开大回合也就只有25左右的爆伤,加上满增幅心相叠满最高36左右的仪式威力加成,以及约4500点最大生命值提升,对于诺谛卡来说,并没有石像鬼那么高的增幅,只能说是在做好了奶妈的本职工作之后再给了一些蚊子腿。先做个总结,野树莓奶量极高,生存加成极强,拐力一般,0塑基本完全体,推荐抽取指数9/10(拥有完整薪血体系),7/10(作为通用奶妈使用)。最后叠个甲,本帖所有结论仅基于个人实际使用体验得出,如果你有更好的结论那么以你为准。好了话不多说我们还是仔细过一遍野树莓的技能和机制吧。
这到底是在玩什么? 物理刚被0攻速装,狼人30分钟没魔晶,分身蓝猫?不是最有希望一年?又是狼来了是吧?
抽不抽黑白兔也能吵起来?真零氪给你点建议。 诺,这是我自己的号,纯正0氪,开服第12天开始玩的。对于抽不抽黑白兔这件事,我给的建议很简单,如果资源充足,不妨拿下,如果资源不够,我给的线是不够9万石头200金票看都别看直接走,为什么是这个线呢?这个线能保证你抽完这100发双兔活动后,手里还能留下一井的石头,至少保住剑星联动,而抽剑星联动和这一百发双兔活动用的石头转化出来的票子又能帮你直接换出来半周年庆大概率加速出来的帽子和黑莲,至于黑白jk,我倒是有些不同的看法,往下看,我们慢慢唠
我要在这里点名一个游戏 有这么一款单机大作,它上线之前备受关注,结果大伙一进游戏人傻了,它的地图设计十分的立体,但是一眼看过去能看见一堆不能从这一侧打开的门,所谓捷径更是只能帮你快速回到原点,它的存档点异常的少,打个boss要跑三百六十五里路,地图上到处都是陷阱,这就更有意思了,为什么呢?因为陷阱要么看不清且一次就能对你操作的角色造成大量伤害,要么伤害较低但是你踩了陷阱并不会立刻黑屏重置位置而是会双判定导致掉两次血,存档点也不安全,有可能跑了三百六十五里路弹尽粮绝看见存档点过去点一下直接就去势了
刺客体系的彻底成型,能拐能c的雅典之鹰。新角色卡珊德拉简评。 大家好,我是ctg,昨天起了个大早赶了个晚集,愣是不让进战斗给我气笑了,睡个回笼觉玩了一下午总督,傍晚测完卡珊德拉准备发帖子来着,一看七点半ig打blg昨天我抗吧直接升了两级有点爽的。好了扯远了,回到正题,卡珊德拉在昨天正式落地,标志着刺客体系彻底成型,在刺客体系中她的强度很高,是不可替代的核心拐位,可以说如果你抽了艾吉奥,那么除非你只玩毒刀否则卡珊德拉是必抽的角色,反过来也一样,你想让卡珊德拉的拐力和伤害得到完美发挥,那么艾吉奥也是必选项,可以说是某种意义上的强制绑定。她的拐力简单粗暴数值高,触发条件低的离谱,即便是离开刺客体系单走也能有一定的强度,且因为技能点体系的存在,卡珊德拉灵活且多变,不同的力场能提供不同的属性让卡珊德拉的环境适应性极高,综合推荐抽取指数为10分必抽(玩刺客体系,拥有艾吉奥)6分及格可抽(不抽艾吉奥只单走)0分(完全不喜欢)。接下来我还是带大伙一起看一遍卡珊德拉的具体细节,以及我个人使用时发现的一些问题。照例先叠甲,以下所有结论仅基于个人实际使用体验得出,如果你有自己的理解请以你为准。话不多说我们马上开始
哦牛逼,直接不给进战斗 亏我起个大早,抽卡还歪了,本来心情就不爽了,寻思着赶紧测试一波准备写稿子了,点了半天不给进战斗给我整不会了大伙别等了,我先抽总督去了
展开视野看全局,搞清细节再想问题。从狂想设计到双歌问题的简评。 大家好,我是ctg,最近今天,所谓“双歌”事件愈演愈烈,我本来不想理会只想看戏,但是实在是越想越恶心,遂开一贴聊聊我对这玩意儿的看法。我是不怕被喷的,去年被🐶咬了仨月给我喷出抗性来了,这贴我就从头到尾一条一脉的给你聊清楚唠明白,这所谓的“双歌”事件到底是怎么一回事,为什么会被修复,为什么冲不起来。以及我们到底是要干什么?至于你觉得我在洗也好,我在骂你也好,随便挂,一家之言,也请你稍微冷静一下听听也无妨?
万物皆虚,万事皆允。行于黑暗,侍奉光明。联动角色艾吉奥简评。 大家好,我是ctg,来晚了,玩刺客小游戏有点上头。全新联动角色艾吉奥也是在今天正式上线,我也是第一时间抽取了该角色并进行了一定程度的测试,也多少有点自己的理解。在我看来,现在就给艾吉奥的强度下定义是不理智也不公平的,毕竟刺客体系的核心拐位卡珊德拉还得21天才出。我们并不知道刺客体系的最终数值,也没有实战体验,因此,本帖仅针对艾吉奥单卡强度进行评价。在仅考虑艾吉奥进目前已有的体系的情况下,艾吉奥的单体强度很高,他拥有非常强的泛用性,可搭配的队友多,武器系统也赋予了艾吉奥极强的可玩性。他的伤害充足,出伤手段灵活多样,以我个人体验来说艾吉奥玩毒>玩额外行动>玩反击>>仪式。鉴于该角色为真限定甚至有可能永不复刻的情况下,我给出临时推荐抽取指数(因为卡珊德拉并没有出)为10分(粉丝向/收藏)/8分(强度合理可玩性高)/0分(不喜欢联动角色/等巡游)。当然照例先叠加,本帖所有结论仅基于个人实际使用体验得出,如果你有自己的理解,那么以你为准。话不多说,我们详细的看一下艾吉奥的部分细节!
似辅似c的死亡电男,喜忧参半的机制改变。新角色卡戎测评。 大家好,我是ctg,备受瞩目的新角色卡戎在今天正式落地,我也是第一时间抽取了该角色并进行了一定的测试。先做个总结,卡戎是一位改变了电能体系核心电场升阶机制的关键辅助角色,他让电场可以跳过二阶段直升三阶,让组长的4t循环成为可能,自身拐力较高,且自身拥有较高伤害,同时斩杀机制和露西的联动性极佳。但不可忽视的问题仍然存在,改变升阶机制后所带来的不单是伤害层面的提升,还有对于蘑菇头近乎苛责的毁灭打击,速充轴133更是需要牺牲掉组长的绝大部分伤害,但不管怎样,作为改变了电能体系机制的核心辅助角色,卡戎的强度值得肯定,推荐抽取指数为如果你拥有露西组长,且你想玩电能体系,那么推荐抽取指数为10/10,必抽,有没有这个角色完全是两个体系。而如果你没有露西,只有组长,或者你囊肿羞涩想要备战刺客信条联动和巡游版本限定,那么直接跳,不要犹豫。好了,闲话少叙,我们还是一条条的过一遍卡戎的技能细节以及我自己测试中发现的问题吧,还是先叠甲,本帖所有结论仅基于个人实际使用体验得出,如果你有自己的理解,那么请以你为准。话不多说我们马上开始!
试图慷慨又不够慷慨,本应喂饭却喂断头饭。3.0版本狂想简评。 大家好,我是ctg,3.0版本新增了三位角色的狂想,分别是葛天百夫长的1狂和槲寄生的2狂,今天也是刚好有点时间,那就跟大伙唠一唠我对于这三个新狂想的一些看法和用起来的体验。照例先叠甲:本帖所有结论仅基于个人实际体验得出,如果你有自己的理解,那么以你为准。话不多说,我们直接开始。
数值怪物的新数值怪队友,脸都不要了的超绝加成,玛丽安娜测评! 大家好,我是ctg,今天3.0版本正式开启,万众瞩目的新角色玛丽安娜也正式落地,我也是第一时间抽取了该角色进行了一些测试,稍微说下结论:玛丽安娜作为3.0的开篇之作,是一位加成极其离谱的薪血体系辅c,其自身伤害一般,但是拐力极为夸张,和版本最强单卡诺谛卡相性极佳,但是目前存在一个比较严重的不知道是bug还是设定的问题,即子弹无法加成诺谛卡大招,我已经提交工单等回复了,但即便如此,玛丽安娜也是一位相当合格的超级辅助,其增益效果强,数值高,触发简单,上手即用,低塑造提升较小,满塑提升大,但均为数值提升,0塑完全体,塑造不影响手感,是一位合格的新时代辅助。但是不可否认的是,就想莫莉德尔基本死绑虚构集一样,能够让玛丽安娜发挥全部拐力的角色也基本上只有诺谛卡一人。综合评价推荐抽取指数为9分(有诺谛卡)/6分(只有塞梅想组塞梅玛丽)/0分(资源不足备战刺客信条联动)。好了话不多说,我们还是赶紧看看这位新时代辅助角色的基本数值和我发现的一些小细节。照例先叠甲,以下所有结论仅基于个人实际使用体验得出,如果你有自己的理解,那么请以你为准。
自我拉扯的机制设计,无法解决的致命问题!新角色莫莉德尔简评 大家好,我是ctg,万众瞩目的新角色莫莉德尔在今天正式落地,我也是第一时间抽取了该角色进行了一定量的测试,也算有点心得体会。但是不得不先说明白的是,昨晚上我等到9点半,看完图鉴人都麻了,今天上手一打,更是人都晕了,我本以为,经历了冷周六,命名日,松鼠这三位角色的探索之后,莫莉德尔应该是仪式体系的终盘角色(即对标经历了北哨水星阿尔古斯数羊羔洛佩拉的探索后做出的纸信圈儿这样的“答案”级别的角色),但是很可惜的是,莫莉德尔仍然只是一个探索角色,真正的终盘角色仍是未知。莫莉德尔的本体数值一般,拐力叠加难度大,作为一个拐极专,出了仪式体系就是白板,泛用性极差,刚需虚构集+梅兰妮的同时,替换掉狗之后的提升又小的可怜,且没有解决仪式体系最严重的两个致命问题,甚至塑造提升也是一坨达芬,在2.8这个体系一夜之间膨胀了十倍以上的翻天覆地的版本,出一个这样的“原始人”角色,真的让人摸不着头脑。我给到的推荐抽取指数是6分,即勉强及格,仅推荐有虚构集和梅兰妮的玩家抽取。当然,本帖所有结论仅基于个人使用体验得出,如果你有自己的理解,那么以你为准。我们废话不多说,还是先看看这位新的仪式拐的一些细节吧。
几家欢喜几家愁,几人欢笑几人忧。组长及2.8版本狂想角色简评。 大家好,我是ctg,今天我们来唠一唠组长,以及2.8版本的几个狂想角色,内容不多,干脆一贴讲完,原本只打算说狂想角色来着,突然发现深蓝更新了个新的2980紫雨滴礼包,里边居然有个6星直升道具,也是美美拿下,把组长临时拉到了洞三,共鸣这块暂时没升,主要想的是先开小鹿的狂想,先说声抱歉。先做个总结,作为2.8版本的赠送6星,组长乌尔里希的强度很高,无论是作为电能体系的副c,还是干脆给他上配置三保一乌尔里希当主c玩都能用,其身板非常扎实,数值给的很足,塑造提升也是非常离谱,但是不得不提的是,乌尔里希对于体系的依赖性比较严重,且目前版本的轴非常难打,高数值掩盖了这一切缺点,我估计大伙也都能接受,我也就不败兴了。毕竟白送,要求那么高干嘛不是?当然,本帖所有内容均基于个人实际体验得出,如果你有更好的结论,那么以你为准,我们废话不多说,一起来唠一唠乌尔里希的一些细节,以及这个版本狂想角色的部分细节吧
数值与机制的双重膨胀,体系与通用的融合秘方。新角色诺谛卡测评 大家好,我是ctg,1999周年庆版本正式开启,备受瞩目的限定角色诺谛卡也在今天正式落地,我也是第一时间抽取了该角色进行了一定量的测试(别问为啥来这么晚,我请半天假跟要了我们主管的命一样)。先做个总结,诺谛卡作为2.0时代的收官之作,是一位强度极其离谱的新时代大c,自体强度极高,且并不怎么吃队友,当你能配齐薪血体系时,她可以在体系内大放光彩,而你配不齐薪血体系时,携带烧血队成员(如兔毛手袋,温妮弗雷德),额外行动拐(纸信圈儿等)角色时也能通过自己的机制打出巨额伤害,即便是萌新入坑也能直接爽玩,其伤害爆炸,肉度极高,机制灵活,出伤手段多种多样,除双抗较低之外几乎没有缺点,而即便是较低的双抗也在高额的减伤面前变得问题不大,因此我给到的推荐抽取指数是10颗星,萌新必抽,老登也几乎必抽。那么废话不多说,我们一起来详细的看看这位角色的技能机制以及我发现的部分细节。当然还是叠个甲,以下所有结论均基于个人实际体验得出,如果你有更好的的结论,那么请以你为准。
内测牢玩家入坑7天简单评价 无话可说,只能说你游出生就走在等死的路上,区别只是什么时候埋过于搞笑的操作一波接着一波,过于离谱的bug一个接着一个,左脑攻击右脑,尖尖代替思考,你要是玩的还没有那么深?听我句劝,赶紧跑!至于为什么我会说的这么严重?你听我跟你慢慢唠。 典中典之69/70镇楼
专用极强泛用尚可,生存偏重拐力偏弱。库珀花环评测 大家好,我是ctg,备受瞩目的新角色库珀花环正式落地,我也是起了个大早赶紧抽了做测试,先做个总结:库珀花环是启示队最后一块拼图,其在启示队中拥有极为夸张的生存能力加成,并且能够提供不小的增伤与隐性收益。与此同时,库珀花环自身的泛用性极佳,即便是去其他的队伍也能成为一个优秀的生存位,兼具体系内与体系外的双重优势,以及解控的强对策能力,但同时不可否认的是,库珀花环也有着自己的一些小问题。综上所述,库珀花环的推荐抽取指数我给到三个档位,分别是9分(你拥有完全体启示队角色或者你有足够的资金补足全部角色)/7分(生存位数量不够且没有启示队角色)/0分(资源不够备战限定)。最后叠个甲,本帖所有结论仅基于个人实际体验得出,如果你觉得你有不同看法,那就是你对。
让渡牌权的全新尝试,“弱的一批”的仪式副c。新角色冷周六简评。 大家好,我是ctg,就在今天,全新版本正式开放,新角色冷周六也是正式落地,我也是第一时间抽取了该角色并进行了一定量的测试,先说结论:冷周六算是深蓝互动在“让渡牌权”这一思路上的全新尝试,强度完全足够,即便是0塑,也能做到仅需4回合的傻瓜式启动后,每回合稳定2特殊+1大招,输出平滑,手法要求低,挂机体验极佳,且与版本强势仪式辅助角色狂梅配合优秀,作为副c给到虚构集的增益也足够好用,综合抽取指数我给到8分,好用,推荐抽取。当然,如果你资源匮乏备战下版本周年庆限定那跳了也无妨。闲话少说,我们开始详细的看一下有关于新角色的部分细节和我发现的一些机制。 PS:深蓝互动是真的知道我离不了这破游戏,一张图猜猜我多少抽才抽到冷周六?答对没奖励
奋六世之余烈,成一人之完美。老角儿新评之纸信圈儿。 大家好,我是ctg,不出所料,下一个轮换池角色为纸信圈儿复刻池,作为公认的顶级辅助角色,其强势的机制,高额的增伤能力,堪称完美的循环能力让她广受好评,已经过去了三个版本,刚好有点时间,我们不妨再重新看一看纸信圈儿的机制设计,并因此思考一些关于深蓝互动对于辅助角色的设计思路转变,当然,本帖中所有结论也仅基于个人理解,如果你觉得我在扯淡,那我就是在扯淡。同样的,在开篇必须说的一句话就是,纸信圈儿在我这里的推荐抽取指数为10/10。没有任何不抽的理由,至于为什么?往下看
说弱不弱的启示大拐,说强不强的6星限男。新角色阿莱夫简评。 偷吧友一张图镇楼。大家好,我是ctg,就在今天,备受期待的新角色阿莱夫正式落地,我也是第一时间抽取了该角色并进行了一定程度的测试,简短截说,阿莱夫作为全新的启示体系拐,对于启示体系的增幅力度很高,能够极大的拉高启示队的总伤上限,但是,其完全没有解决启示队面临的问题,对于启示队的毒点完全没有提供任何的解法,仅提供了纯粹的数值提升,这就导致了即便是拥有了阿莱夫,启示体系的战斗体验仍然是极其恶心的,同时,阿莱夫0塑造情况下的基础素质极差,过低的灵光回复概率让他完全跟不上消耗,甚至无法触发满自己的专武,这也许是第一个0塑连自己专武都触发不满的角色,未免有些太过奇异搞笑了。而且离开启示队后几乎没有就业空间,完全没有泛用性。推荐抽取指数有完全体启示队且愿意投资的情况下8分,启示队缺人(少芭卡或者少远旅)但是愿意去抽体系6分,启示队缺人不想补或者一个都没?0分!没有任何抽取价值。
数值高了启示不配,数值低了直接烂完。阿莱夫预测 本来今天高高兴兴,下班一看,哇哦,这是什么答辩?我看逃勃输省队的好心情都给我整没了,简单写个前瞻,数值出现之前,本人严重不看好阿莱夫这个角色
三c互切只是镜花水月,火队的未来一片暗淡。 这场所谓的“火龙王”的闹剧终于落下帷幕,不知为何,火队三c互拐的论调又开始吹了起来,我不知道为什么,所谓的火解放“大c”lupa甚至只有一个代号,连名字都没确定,他们就开始了自顾自的期待,忽略火队目前角色的问题,莫名其妙的开始贷款所谓的三c互拐,我只能说,仅以我个人的观点,火队的未来是完全不可期的,我不建议任何人投资火队,除非你说你刚入坑不抽这玩意儿你啥都打不过,或者你xp就是这个,那我没话讲。这篇帖子,我就以完全的平民操作角度(即完全不用合轴,全程轮椅轴)来告诉你火队目前存在的问题以及为什么火队根本就玩不了三c互切。话说在前边,我完全不去讨论所谓的合轴,所有结论只基于纯粹的轮椅轴得出,别上来就是我能合轴解决,多少人轮椅轴都打不明白呢?
闹之麻中麻,夏空是火解放c,船长是站场主c,柯莱塔爆伤头80暴 路过哔站,偶遇神人,逆天言论无限爆典,拼尽全力终被拉黑
华丽转身的超绝蜕变,还是坠入深渊的一坨答辩?老角色狂想简评 大家好,我是ctg,其实很早之前就想做一期角色狂想简评了,也是一直没啥时间,拖到了现在,刚好这周双休,趁此机会补上这一篇解析,篇幅原因,本帖暂时不分析5星角色狂想,只说说6星角色,还是先叠甲,本帖所有结论仅基于个人使用体验得出,并且由于我个人原因,部分角色狂想我没开,因此部分解析可能存在脑测的嫌疑,如果你有自己的想法或者结论,请以你为准。
限定角色的光速售后,可c可辅的仪式巨兽,新角色虚构集简评 大家好,我是ctg,今天是2.6版本第一天,备受瞩目的新角色虚构集也在今天正式落地,我也是第一时间抽取了这个角色,进行了一番测试,简短截说,虚构集是一位强度极高的仪式角色,其倍率充足,能单能群,循环能力强,且拥有极强的辅助队友的能力,拥有强开大招且不占用队友循环的强大效果,配合大招比较重要的队友如远旅芭卡洛儿,梁月,狂想梅兰妮等角色极佳,综合抽取指数九颗星,本体强度极高,配合队友能力极强,和版本强势角色搭配效果好,建议有资源的玩家直接拿下,0塑完全体,塑造绝大部分为数值提升,对手感影响极低,塑造建议0塑即可,好了,我们接下来慢慢讲关于新角色的一些机制和我个人的理解,还是先叠甲,本帖所有结论仅基于个人使用体验得出,如果你有自己的理解则以你为准,废话不多说,我们马上开始
达芬隐藏任务之我的鱼王在哪里?本台记者喻文波为你报道 粪中之粪毫无提示掘地三尺终究逃不掉的隐藏鱼王到底怎么找?别急,我来告诉你
仪式倍率的重新锚定,未来可期的“膨胀”大c。新角色菲林士多简评 大家好,我是ctg,新角色菲林士多在今天正式落地了,我也是第一时间抽到了这个角色,简单养成测试了一番,稍微做个省流,新角色拥有非常亮眼的仪式倍率,比较合理的自循环机制,以及不俗的群体伤害能力,但是,菲林士多在目前版本几乎没有队友可用,和版本强势辅助角色配合比较一般,大多数是为用而用,属于和2.1版本的蓝手帕同样的尴尬情况,本体强度与机制设计没有大问题,勉强能说0塑完全体,塑造提升很一般,因此,菲林士多的推荐抽取指数我只能给到7(即未来可期/对策卡),无法给到更高的分数。在这里还是先叠甲,本贴所有观点全部基于个人使用体验,如果你有更好的结论,那么以你为准。好了,我们来详细的看一下菲林士多的具体细节吧。
零塑强度没啥问题,机制设计全是恶意,迟来的新角色梁月简评。 大家好,我是ctg,终于忙完了,这个年差点给我过趴下,今天也是终于有点时间给大伙唠唠新角色梁月的一些事。本来想着鸽了算了,但是想想还是别这么干,毕竟一个复刻周期以一年为限的新年限定,不好好讲一讲这角色的细节啥的,万一错过,事会很大。好了,简单说个省流版,新年限定角色梁月强度并没有很多人口中那么不堪,即便是零塑也拥有正常的新时代角色强度,如果有塑造那更不用多说,使用梁月需要一定的操作,并不能像天使娜娜那般不需要动脑,但是操作带来的收益极高,且梁月与目前比较强势的辅助角色如纸信圈儿/图图石子等角色的适配度极高,且因为策滑的特意修改,梁月成了400-1最佳对策卡,使用率一度高到99.6+,零塑强度问题不大,抽取价值较高,但不可忽视的是提升极其巨大的1塑,因此抽取指数这一块,0塑梁月我给到8分,即推荐抽取,同时,如果你说你可以抽到1塑,那么梁月我可以给到10分,1塑几乎彻底解决了梁月的所有痛点和问题,同时也是策滑对梁月最大的恶意,想知道细节?往下看就行了,最后叠个甲,以下所有结论,基于个人使用体验得出,你要是觉得你有更好的理解,那么请以你为准,那么废话这么多,我们开始讲梁月吧。
照着答案写问题,挠弹也会做设计,锐评新迷思海400层 别催了哥哥们,我快忙死了,你瞅瞅我这签到表,真的是忙的游戏都记不得上线,上周签到全勤还是因为我把号托给群友了,今天我没心情给你解析梁月,为啥没心情?因为我打了迷思海迷思海太好玩了,我收回我对迷思海的所有正面评价,从400出来的这一刻开始,迷思海就是一坨彻彻底底的大粪,逆天的数值,针对到死的机制,恶心至极的对角色的强需求,全图鉴有屁用?全图鉴只是你打400层的入场券!对于400层这些关卡来说,我就一句话,照着答案写问题!他假定你有全图鉴,然后在这个基础上设计关卡,四大关每一关都有近乎完全无法替代的角色,简直是灾难级的设计思路,就这一个400层几乎打碎了我对1999所有美好的滤镜,这帖子我就好好跟你唠一唠这破玩意到底在干嘛
生存能力堪称无敌,增伤拐力差强人意,新角色图图石子简评 多图警告⚠️大家好,我是ctg,全新岩系六星奶妈图图石子今日正式上线,我也是第一时间抽取该角色拉到标准练度进行了两小时左右的测试,简短截说,新角色图图石子拥有极其夸张的奶量和极其夸张的抗压能力,回复量大,频率高,配合独有的全队分担伤害的能力在生存段堪称无敌,加上1技能的自动群体净化能力足以应对绝大多数环境,然而在增伤拐力的部分,只能用差强人意来形容,在单体环境,拐力很强,对额外行动的增幅约等于大号的阿尔古斯,然而在群体环境,由于大招和1技能索敌机制的设计,存在拐力分散和贝壳容易自动集中的问题,但即便如此,图图石子的强度也足够亮眼,推荐抽取指数9颗星(即强烈推荐抽取该角色,能够在某一方面大幅度改善游戏体验)。当然,如果你觉得马上是新年版本限定角色,那么你大可等待前瞻直播的爆料再做决定,毕竟这版本400-500m也不开,等爆料出来看对不对你xp再决定抽不抽也不迟。最后还是叠甲环节,本帖所有结论仅基于个人实际使用体验得出,如果你有自己的看法或不同的结论那么以你为准。
核心一词的全新定义,逆天至极的机制设计,简评新角色纸信圈儿 我的天呐纸信圈儿大人,昨晚上看了图鉴觉得这角色烂完了,今天上手一用我以为我眼花了,我甚至以为我触发bug了,我跑去提工单问官方去了都,最后得出的结论让我瞠目结舌,直接下结论,纸信圈儿将是我继北方哨歌以来,近半年的角色测评中第二个满分角色,推荐抽取指数10/10,追击队超级核心,伤害够看拐力爆炸,数值慷慨,机制逆天,无论是抽来对旧有追击角色如狂红37曲娘露西娜娜进行补强还是期待未来的超级追击大c都是完全值得的投资,接下来就让我带大伙好好瞧瞧,这个继承了北哨优秀的梭哈能力又解决了环状水星几乎所有痛点(指0-4塑,满塑有鸡毛痛点)的新角色到底强在哪里,当然照旧还是叠个甲,我的所有结论基于个人实际体验得出,如果你有自己的结论,或者你觉得你更对,那就是你对
眼睛长一半,节奏不间断,数值高了太难太难,数值低了机制太烂。 深蓝遇上这群神人玩家真是修了八辈子的福气,好容易下个早班进吧一看跟捏马世界末日了似的,就这仨新关卡出来了,好像是痧了谁的🐎一样,那叫一个急眼,跟疯了似的一天多少个帖子了?没完啦?不知道的还以为这游戏叫原神,哥几个打的是幻想真💩呢,上期哭爹喊娘,太难辣,伤害太高辣,扛不住啊,这期数值低了,哎哟这策滑活全家了,整这种机制恶心我!原来深蓝是故意出新机制恶心你的,你太有排面了,那让我带大伙瞧瞧这期啥机制,我也想知道我有没有那个排面被恶心一回
磕磕绊绊的改变胜过一成不变的摆烂,弱保软也终究要回归真正的高难 停工了一天,可算是有了点时间,这几天看吧里都在吵新活动雨中悬想,起了个大早打完了,说实话,这个活动属实是让我眼前一亮,终于不再是进去挂机领奖励的弱保软模式了,可算有个能让我稍微动动脑子的玩意儿,属实不易,但是好玩的是,好像大伙都在说这玩意太难了,都在说没啥啥啥角色,没满塑角色不配打之类的鬼话,我信了,所以我干脆没用这些角色去打,打完了发现,就这啊???难吗???我怎么没感觉?
瘸腿的运动员无法独立行走,真正的假肢却要以手帕铸就,简评笃笃骨 别催了别催了,私信都爆了,还有人追到游戏里了都好了,简短截说,简评一下新角色笃笃骨,只能说强者处处都是惊喜,弱者哪哪都是毛病,笃笃骨在我这也许会成为最近几个大版本里仅有的评价十分接近牢j的角色,一句话总结就是如果你没有蓝手帕且你并没有做好吃一个版本的💩憋到2.4去复刻池捞蓝手帕的话,笃笃骨的推荐抽取指数我只能给到4分,翻译一下就是除了xp以外,全都不推荐抽取,如果你有蓝手帕,且你愿意为了毒队这个玩法不去点自动战斗,而且愿意手动调牌算轴还能忍得住毒队鬼屎一样的出伤速度和全配队最卡手没有之一的游戏体验这么多的前提下,笃笃骨的推荐抽取指数也只能给到6分也就是勉强及格,其强度极其一般,单走能力完全可以用拉胯来形容,没有蓝手帕根本不算一个角色,某种意义上的强制锁配队,且是单向锁,蓝手帕没笃笃骨带个苏苏一样玩,笃笃骨没蓝手帕连人都算不上,我建议大伙谨慎下池,上一个这么拉胯的上半是2.0,下半是水星大帝,我只推荐你等纸线圈儿
精妙绝伦的数值设计,严丝合缝的机制耦合,简评新角色洛佩拉 孩子们,我回来了大家好,我是ctg,新角色洛佩拉今日正式落地,我也是第一时间抽取到拉满后进行了一番测试,也算是对这个角色有点自己的理解,直接给个结论,洛佩拉是新一代三体人辅助,拥有极高的双爆加成的同时,兼具双威力加成以及定向奶的能力,牌权占用极小且出手不亏伤害的同时就可以维持大招术阵的全覆盖,0塑完全体,塑造提升一般(或者说塑造提升很小),推荐抽取指数9/10,强度极高,用法简单,新一代术阵之光
万户骑摩的,二手奥拓装法拉利的发动机,2.1新角色蓝手帕简评 一眼丁真,鉴定为难评。 新版本第一天,本着认真负责的态度,我第一时间抽了蓝手帕,除共鸣外直接拉满,然后测到现在,也算是有了点理解,简短截说,蓝手帕作为2.1版本上半落地的中毒队核心角色,其强度差强人意,角色机制设计较为亮眼但数值给的很低,且当前版本没有较好配合的队友,只能带原始人,体验非常难受,这里我仅基于个人视角给出评价,蓝手帕的强度或者说推荐抽取指数在t0-t5浮动,在以下4种情况下,蓝手帕抽取优先度极高,1,你是苏厨,2,你特别喜欢蓝手帕,角色单推人,3,你资源多的没地方扔,4,你为了蓝手帕的部分设计,愿意投资一个也许未来可期的角色。除此以外,不建议其他玩家抽取,蘑菇池结束后,牢马,维拉,哨歌,卡卡都在热身,把资源留给更强的角色会让你的游戏体验更好
为什么还有人搞不懂水星到底强在哪呢? 一觉醒来好几个私信和回帖问我零塑水星怎么样的,还有说看别人的测试说水星零塑根本用不了的,1塑解放配队的,不推荐抽的????我真的黑人问号,上个帖子说的还不够清楚吗?行吧,那再细说一下水星的问题吧
令人无语的数值堆砌,逆天至极的加成数据,锐评新角色环状水星。 一刻也没有为被爆掉的三体人哀悼!立刻赶往现场的是-歌者文明辅助环状水星!太幽默了家人们,我就跑去玩了两天鸣潮,回来一看,这特么还是1999吗?🐶深蓝给我干哪去了?经历了牢j幽默机制+幽默数值的流水暴跌滑铁卢之后,深蓝不仅没有想办法做出更好的设计,反而在堆数值这一条绝路上油门踩死一路狂奔,我很难评,我祝他成功。好了,简短截说,对新角色环状水星的评价很简单,0塑即可爆掉百分之90以上的拐,满塑全游戏第一拐,拐力极其全面,高创伤,高爆伤,高暴击三位一体,自身输出还不低,强度评价为拐位t0,不亚于卡卡尼亚的超强力辅c角色(注意不是纯辅助角色,是辅c角色),推荐抽取指数十颗星,还有,别信什么没1塑玩不了的p话,这点我会在机制详解部分细说,总之一句话,你要是还没被这个逆天数值吓跑,这角色你不抽真的是血亏,强度极高,数值逆天,抽一个是绝对不亏的,另外,别追塑造,除非你不在乎这些马内,而且还能抽满塑
手把手教你逃课朔雷之鳞,看到赶紧用,预计会很快修复! 一镜到底,全程带图,几乎不需要练度(需要三个/你愿意多来几次只需两个声骸),简单无脑!
翻身跳板还是棺材板?三体人第二次进阶之基?简评新系统-共鸣调频 大家好,这里是ctg,前几天有位小伙伴私信我说想问问关于共鸣调频的事,翻了翻吧里好像没几个关于这东西的帖子,这里开个帖子讲讲我对这玩意的看法以及自己在用的部分调频,我只能说调频系统的出现更进一步的拉开了角色的强度差距,更进一步的提升了高共鸣等级的收益,算是一种合理的材料回收手段,从这个系统落地之后,共10为角色最佳练度的说法可能要一去不复返了,强力角色共15+开调频可能会成为未来的标准练度模板,至于收益几何代价又如何,且听我慢慢道来。 最后叠个甲,本帖所有结论仅基于个人使用习惯和游戏体验得出,如果你认为你自己的思路更优(包括共鸣摆法以及调频选择),那么以你为准,别来抬杠,我只会说你对。
蓝文西的太阳能手电筒,跟不上新时代的幽默“主c”新角色j简评。 大家好,这里是ctg,今天是2.0新版本第一天,万众瞩目的节奏爆炸的香槟开爆的新角色Joe正式落地,我所预计的一切毒点竟然都成了现实,宣告重返未来1999新的一年的2.0大版本第一个6星角色直接啪叽一声摔了个半身不遂,过于幽默的数值,各种冲突的机制,以及无可救药的毒点彻底让这个剧情里塑造还算不错的,时隔三个大版本才迎来的第一个六星男角色直接入土为安,我感谢深蓝互动给大伙充足的攒水滴的时间,让大伙能在下半版本能够更加稳定的拿到新灵系角色环状水星,至于Joe?我祝他一切顺利。好了扯远了,这次我不叠甲了,直接爆就完事了,直接说结论,新角色Joe在我这里的梯度评分是t5,对于老玩家来说完全没有任何抽取意义,仅有对新入坑且没有抽到露西和卡卡尼亚的玩家可能有那么一丁点的作用,谁告诉你这玩意强你直接给他一巴掌就完事了,老是叠甲老是怂,今天我也锐气一回,叠个p,以下结论仅根据个人实际体验得出,你要是有不同看法以你为准,别来抬杠,喜欢抬杠可以找我报名,工地正招人呢
机制与数值的双重慷慨,低压与高压的两种无奈,新角色卡卡尼亚简评 大家好,我是ctg,这期给大家带来的是新角色卡卡尼亚的简评,本来周四就打好底稿的我,拖了这么久多少有些抱歉,原因嘛也挺简单的,不想发,无论是贴吧也好哔哩哔哩也罢,对于卡卡尼亚的评价都是个顶个的吹捧,一旦有人多嘴一句用着不那么明显立马就要被群起而攻之,在我看来卡卡尼亚的机制设计的非常亮眼,数值给的也很慷慨,但是其也并非被吹得那么的全能,不能忽略的致命问题仍然存在,我是很不喜欢给别人泼冷水的,因为在太多次这么做之后我发现被我一桶冷水泼头上的人根本就不会“醍醐灌顶”,反而是开始急眼攻击我,我倒是不太在乎这种事,但心里终归不爽,不过还是应一些粉丝的私信发出来,终究不能辜负一些真正需要这些解析的人,好了扯太多废话了,接下来还是进入叠甲环节吧,本期所有评价仅基于个人使用体验,如果你有你自己的理解请以你为准,别来找我抬杠,你是对的
真限定的绝妙舞台,删繁就简的巨大改变!新肉鸽黄昏的音序简评 露西:战斗!爽! 曲娘:战斗!爽! 3 7 :战斗!爽! 简单开帖聊聊新肉鸽的体验吧,我只能说老牌国家队的厚重,老一辈三体人的从容,早上打到现在难1→难5→难10→难11→难12→难13→难14→难15全部一把杀穿,双结局打了三次就初见有点手忙脚乱后边打大炮跟打孙子似的,太爽了这个数字,太爽了这个战斗,太爽了这个遗物,肉鸽就该这样嘛!我胡了我就是要乱杀,就是要从头宰到尾,上期喷的绝大部分地方都改了,而且改的还不赖,别说了兄弟们,赶紧上号开爽!116攻击力加成的龙头棍镇楼
无法弥补的致命缺陷,护盾角色的弱势牵连,赠送角色塞梅尔维斯解析 大家好,我是ctg,最近一直加班打灰,没什么时间,好多人私信我想看有关于塞梅尔维斯的解析,本着不实际用明白就没有发言权的态度,我在这几天尽可能挤出来一些时间进行了各种方面的测试,也算是有点心得,在这里分享给大伙,先说总结,我认为塞梅尔维斯的强度很一般,若你仅有0塑,且你不缺拐卡,那么她的培养优先级很低,其机制存在无法弥补的致命缺陷,且与版本强势角色配合能力极差,自身想要当c用需要高练度的前提下还需要满塑造,辅助能力合格但是会让队伍压力变得很高,且需要护盾角色和强奶兜底,当然还是要说一句,这是我个人看法,如果你有自己的看法,以你自己为准,没必要跟我抬杠,我只会说你对
汤达人第二个限定大爹,一次大招直接飞升的机械超人,露西全面评测 庆贺吧,继春节真限定曲娘后,37又一次喝到了名为真限定的高汤,这营养才正宗!好了扯远了,原谅我今天来这么晚,加班打灰整了一天,忙里偷闲赶紧测试,赶紧来给大伙发帖,首先下个结论,露西的设计感十足但是低塑并不能像曲娘一样大杀四方,它的设计更像37,需要塑造提升足够的倍率来保证强度,即高塑才有完全体力量,低塑与37十分相似,关键输出手段倍率不够以及获取机制值效率不够,低塑造表现很一般,在我看来仅为正常新时代c的标准,但与之相对应的,一旦来到高塑,尤其是满塑,在解决掉大招覆盖率,自我攻击提升数值,关键输出手段倍率和上限次数,以及最为关键的核心机制值获取量的问题后,只要露西开出第一个大招,它就可以直接化身为三体人,如果再完成三次升级,那它直接进化成歌者文明的超人,因此我对露西的评价比较一般,没有延续春节真限定曲娘的零塑好用高塑更好用的设计,而是偏向了更加骗氪的上半角色即低塑不好用高塑好用满塑才能乱杀的设计,这让我很难给出好评,好了扯远了,接下来还是先跟大家一起过一遍露西的洞悉技能和我发现的一些机制吧!
血肉苦弱,机械飞升!加入光荣的进化吧!周年真限定角色露西前瞻 严丝合缝的自我逻辑,近乎完美的机制设计,超乎想象的歌者强度!我常说一句话,作为一个游戏领域大神,你要勇于下判断,话就放在这里,只要露西数值正常填,专武不给垃圾,那她的强度就不是三体人了,纯纯歌者文明,这个帖子简单聊聊有关于露西的前瞻分析,但是!由于倍率未知,数值未知,因此本帖只讨论机制不讨论伤害,且我极其讨厌所谓的拉表强度论,喜欢讨论拉表的也许不太适合来我这里唠,当然惯例先叠甲,角色真实强度以落地为准。到时候我也会第一时间抽到并拉满进行测试,大伙可以期待下我5.16的正式测试帖。
作为一个游戏领域大神,你一定要勇于下判断! 香槟可以开了,现在只剩几个小小的疑惑没解决,整体已经很清晰了,北方哨歌强度很高,非常高,只要数值不往我红看齐,专武的增伤部分给补足的话,三体人并非不能企及!
不堪一击,臭鱼烂虾,最弱鬃毛boss又一新提名! 简评一下这期boss,属于是可以和梦境之主一桌争大小王的笨比了,昨天看偷跑还觉得挺难,最左边叠层增益无效,其他三人减伤30,今天进去一看,嚯,50创伤50爆伤50穿透?这不是我们uttu的超级聚能环吗?怎么让你偷出来了?
精神队的救命稻草?还是周年庆之前的最大陷阱?新角色维拉全面评测 大家好啊,我是ctg,最近一段时间打灰打麻了,天天加班到十点,昨晚上俩腿抽一晚上筋实在顶不住请了一天假,刚好趁这个机会聊聊新角色维拉的问题,上个角色马库斯很多人就催我讲,我感觉没啥好说的,三体人时代的一个普普通通的角色,机制拉稀数值一般,0塑难用的一,有什么好说的呢,你自己的操作并不能决定核心机制的生效,反而要把核心机制值的补充交给敌人,多少沾点幽默了,而新角色维拉,前瞻pv时由于具体机制未出,我以为是落地了新的幻神t0,可惜昨天抽到手一试,只能说是非曲直,难以论说,今天又好好测了俩小时,也算是有了点理解了,照例先叠个甲,由于实在是太疲惫,我并没有去借高塑造维拉进行详细测试,以下所有论点基于0塑造标准练度即洞三60共鸣10专武满级0增幅情况下得出,如果你拉满了,以你自己为准,好了话不多说,开始这次的新角色测评吧
活动下半,跑完任务后去程明刷boss! 打完程明旁边的茶厂后就能去程明打boss了,只打浑噩石芝这一关,这关20体力35活动代币,石芝掉落与野外boss相同,掉的装备为黑月金装,我已经掉了一个霸体甲一个火灵玉玺了,别刷错了
分享一点跑车小技巧,和自己总结的一点经验 风波也差不多过去了,正经开个帖子说说游戏里一些小技巧和冷知识,也许对你的游戏体验有些帮助
小讲一波笑话,仅为博君一笑。 昨天晚上跟个绿牌论了一会,对面的说法非常幽默,我小讲一波笑话,博君一笑,不喜左上角点❌,绿玩🏆镇楼
1
下一页