三国为啥没马战?
卧龙吧
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level 7
jacklj💯
楼主
一直觉得
仁王
是
战国
题材,应该加个马战,小日子地方浅窄马战少我可以理解,但是舞台到了中国,历史上战争大部分是用到马的,忍者组做动作游戏起家的不懂设计马正常,但是光荣无双系列都出了多少作品了,每作都是有马的,什么赤兔的庐连唐朝的紫露飒都能收集了。到了三国了,吕布都有马,为啥我们还是步兵?
2023年03月09日 02点03分
1
level 5
顾月寒
可以看看环的上马战斗有多无聊
2023年03月09日 02点03分
0
jacklj💯
@顾月寒
还有对红光杀招的化解可以做成接下对方杀招后互相在马上来回过招,然后拼攻防,要是敌方武将挑下马的都不一定会死,但是地方小骑兵被挑下马就会大大的写着有“一合讨”那该多过瘾
2023年03月09日 02点03分
jacklj💯
我觉得可以将化解系统运用到马上,例如秦琼的杀手锏,就是用长枪跟敌人打斗时冷不防飞出一锏,打得对方肝脑涂地(杀手锏就是这样来的),这不跟紫电一样吗?
2023年03月09日 02点03分
神官柒
@jacklj💯
你可以试试环里的马战,一遍要控制马追人一边要挥砍动作,有要提前预判,很容易马跑过去,敌人没了,然后砍空。还有就是敌人站原地不动, 你骑马动作大,也很容易盲区打不到人。总而言之就是骑马QTE动作战很爽,但是要是跑来跑去打是很折磨人的。
2023年03月09日 03点03分
jacklj💯
@神官柒
不用跟魂一样,无双系列就有马了,直接套,然后战斗方面就套现在的步战,不管马在哪里,只要对方发动攻击到一定距离就能化解并接近,然后互相缠斗,嗯嗯
2023年03月09日 03点03分
level 1
啃梨卖烤米壳
那战场得做大,现在的关卡规模不够跑的
2023年03月09日 03点03分
3
jacklj💯
其实我想说,直接把光荣的无双地图搬过来不就行了,现有素材改一改地方,做成支线,支线专门有马,主线步战,总比现在支线就是主线地图反着来好
2023年03月09日 03点03分
level 5
嘶嘶入叩
学吕布上马清空体力 太赖了
2023年03月09日 06点03分
4
level 5
初一鸽鸽呀
立项1分钟,开发10年
2023年03月10日 01点03分
6
level 1
季灾、
看你的发言就知道你不懂一个游戏该如何开发,你不知道你这天马行空的想象落实起来的工作量,包括你说的这个机制能不能受到玩家欢迎,加上马战这个系统上面有许多限制也不够成熟,一个游戏不是说你想加什么就加什么,就算你是主策划也要经过领导部门的审批,一个没有把握不成熟的方案是不会被通过的
2023年03月10日 01点03分
7
level 5
佛心圣手
因为你玩不来
2023年03月10日 02点03分
8
level 9
芒崖明月🌙
钱给够,啥都能做
2023年03月10日 04点03分
9
jacklj💯
真相了
2023年03月10日 04点03分
level 6
伊甸在阴间
为什么不做成。rts
2023年03月10日 04点03分
10
1