jacklj💯
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最南面那个一堆祭司跟一个BOSS的部落怎么打? 刚刚打那个水边的火石部落真是恶心啊,就是最南面建在岛上的那个部落。 最后他么的居然有一堆祭司什么的,想远程一个个解决尼玛居然会远程回血,部落首领又会远程攻击,独狼没带人过去,没打到这里之前倒是收了几个红色小弟,但没复制dna信息真不舍得让他们送死,请问独狼玩家怎么打?
黄金传说面具怎么看别人数值 不是装备了面甲就能直接看敌人数值吗?为啥我按q键看到的东西跟之前一样?
黄金传说面具怎么看别人数值 不是装备了面甲就能直接看敌人数值吗?为啥我按q键看到的东西跟之前一样?
荒野的更新真拉跨,都快两个月了,一个新怪物都没有 荒野的更新真拉跨,都快两个月了,一个新怪物都没有,想问一下升龙拳这个动作是只有完成豪鬼任务才有的吗?豪鬼任务是不是限时的?由于没有更新怪物,我已经卸载了游戏,除非更新新怪物,否则我不会为了一个动作浪费时间重新下载
忍组无论做什么游戏都绕不开仁王了 抛开一潭死水的忍龙来说,忍组这几年无论做什么游戏,都绕不过仁王,因为无论做啥游戏都像仁王的边角料 刚刚从朋友哪里玩了一会仁王3demo,算是集浪人卧龙战斗机制,老头环地图于一身的仁王了
分享亚瑟和约翰的服装搭配,猜猜是什么服装
重置版有没有新增内容? 如果没有新内容,光画质增强,我就不买咯
只更新线上,线下出个DLC一样可以赚钱啊 玛德,出了这么多年,只更新线上,线下做个DLC一样可以赚钱的啊,像我这种几十块打折入的,dlc绝对会补票的。看得出新奥以及墨西哥很多地方没做完,把之前的废案拿出来做个dlc也很耐玩的。[lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]
想通关后用健康亚瑟到新奥正常玩有什么方法? 各位大佬,我用修改器和网上教的方法改改出亚瑟,要么生病,抽烟喝酒时老是咳嗽,生命值永远补不满,看着很令人心疼,要么新奥斯丁是禁区,请教各位大神。怎么用通关之后健康的亚瑟在新奥斯丁玩?
怎么用健康的亚瑟体验新奥斯丁地区? 各位大佬,我用修改器和网上教的方法改改出亚瑟,要么生病,抽烟喝酒时老是咳嗽,生命值永远补不满,看着很令人心疼,要么新奥斯丁是禁区,请教各位大神。怎么用通关之后健康的亚瑟在新奥斯丁玩?
才这么点内容,我删了 历战王套特么的居然没有重新设计,更新一个月没有新怪,我删了
大表哥2有无拳击比赛mod? 大表哥2有没有拳击比赛mod?我刚装了格斗之王组合,很过瘾,但是总有警察或者其他人妨碍着,不够尽兴
马栏位越来越少的问题 装了更多马mod,抓了三匹马,但是抓第四匹马的时候居然不能存入马厩,就算卖了之前的马,马栏位反而越来越越少,怎么办?
郊狼dk整合有副潜水镜一直脱不掉 大佬,我下载了B站郊狼dk大表哥2最新整合包,但是亚瑟带着一款怎么也脱不掉的潜水镜一样的眼镜,清问怎么去掉?其它一切正常
刀别在屁股上,收不进刀鞘 装了mod之后就这样了,怎么办啊?求大佬指路
刀别在屁股上了,收不进刀鞘 装了mod之后就这样了,怎么办啊?求大佬指路
线上物品mod显示不了物品 为啥我线上物品mod都是透明的?可以买,但显示失效,这个大镖客雨披也是一个透明款,线上物品除了海军左轮和猎象枪,啥也显示不了
白炽手腕光圈保留方法 白炽手在战斗中可以保留到回程的时候装逼,过一段时间后消失,有大佬探讨出永久保留的方法吗?
起源已经删了,特么的看来是无dlc了 无双起源三个月都没有dlc,最近日厂的更新都不太给力,隔壁怪猎也尼玛一样,一个月更新一条本体就有的怪物,不痛不痒,怎么留得住玩家?
白炽龙尼玛三倍材料还给我啊 他么的,开了三倍材料打白炽龙,以为会满满一篮子,结果***剥不了材料白痴龙***又抓不了,开了三倍mod又剥不了
卡普空什么情况,老子真金白银买的 你特么怎么说老子没有权限,良心被狗吃啦?***卡普空
如果影卖的好,阿育以后还会继续霍霍ac这个IP 育碧从当初全球数一数二的游戏开发商,到如今都要和新兴小工作室比高低的地步,固然有老美意识形态渗透跟企业本身作死等因素,但某些育碧极端粉也有不可推卸的责任,事到如今了都还有大批粉丝给其找补,甚至故意拉踩别的工作室来衬托育碧~ 你一个消费者,为什么要去粉,甚至去舔一个商业公司啊!它商业公司严格把关好产品质量,不是分内的事吗?
为啥我四十多级了都接不了煌雷龙的任务? 我试过野外打死上位煌雷龙,但是没有狩猎证做不了装备。 这尼玛什么情况?老板娘里面可以看到这个任务,但是你妹的就是接不了
你们会有几秒钟的多边形? PC版显卡2070ti,进游戏会有几秒钟的多边形,只要一换场景就会有,不知道有没有高配大佬或者主机党没有多边形的。 卡婊老问题了,游戏没优化好,投资人急着资就金回笼,测试阶段没过就赶上架,不是bug,而是游戏终测阶段性的特殊问题,随着更新会改掉,参考2077。 虽然是这样,但游戏是真香,强大的游戏性面前,谁还会在意那一秒的多边形
正在更新中,到底更新了啥? 中午出外玩了一会,吃完饭回来就更新了,到底更新了啥?
为啥更新之后太刀上不了红刃? 昨晚一直玩到通宵,今早起床马上又继续,但是打着打着,昨天晚上还能上红刃的,现在为啥我气刃槽都满了,就是上不了红刃,为啥啊?
现在可以开始预载了吗? 如题,我在外地出差,很想玩啊
更新之后一推左摇杆就不停震动 如题,更新前没事的,更新之后左摇杆轻轻一推就震个不停,换个手柄也不行,有没有人跟我一样情况?我玩的是PC端,求教怎么弄好。
有贰B看到BOSS战就无脑魂类,没见识的一p 之前发过帖子讲起源要是能多几个BOSS就好了,某些没见识的就在那里无脑讲“这是无双,不是魂类”🙉,不知道是脑容量太少还是没见识,我就问你一句是否有个BOSS就叫魂类? 起源这次成功很大原因是在动作性上下了功夫,如果还是像以前一样无脑割草谁还愿意玩?要不是demo遇到吕布让游戏有了一点挑战性很多人也不会入本作。没有技术、没有策略,只靠数值瞎几把盲玩的快餐游戏已经是过时了。 魂类主打的是探索,动作交互根本比不上act,act像鬼泣魔女忍龙仁王二,这些游戏都具有极强的交互感和挑战性,很多人没分清楚act和魂类是什么概念,技术一点不会,玩鬼泣就只会咿呀剑法,连飞燕都放不出来;玩忍龙不会吸魂免蓄,不会踩头风驱起手,瞎几把盲嗯;玩铁拳连风神步雷神拳有什么区别都分不清,被打成猪头回头骂游戏垃圾的大有人在。 还有很多大聪明一讲仁王就瞎几把说是魂,其实仁王的本质就是动作游戏,只不过加了arpg元素,地图参考宫崎老賊而已,你光靠数值没有技术是打不过去的。
insider gaming爆料刺客信条目前预售30w左右 如果按照之前奥德赛上线后的成绩来看影的首月销量约350w套,但跟英灵殿首月800w套相差甚远
DLC我要大剑啊啊啊 玩仁王二我就把大太刀和大斧用mod改成了斩龙,玩老滚也是,玩老头环更加是用大剑用到最后的,我特么的我就想在三国玩剑风,做大剑猛男,然后上n网下个嘎子的mod,三国斩龙剑啊斩龙剑啊啊啊
借用网友的留言,无双觉醒就是制作组在偷懒 直到目前为止,已玩了102小时,离白金还差13项成就。这游戏越到后期越觉腻歪,没有开头的惊艳。归根结底还是挑战性和底层逻辑的问题。因为玩到最后无非就是冲进人堆开觉醒,打断敌人大战术,这不又走了老无双的旧路了吗?我觉得绝无双觉醒是削弱了战术存在感的罪魁祸首,觉醒系统真是制作组偷懒的表现,觉醒一开,一个人干掉几千人,爽是爽过了,但每场战斗都这种玩法未免太过乏味,希望能够出一个在无双和战术之间取得平衡的取舍。 借用网友ArLows的留言:其实回过头来看的话,真正问题在于后期的大军团战,既没有战术,也没有动作,只有纯纯的灌数值,是最大的问题,挑战任务更是舍弃战术和动作,单骑突入大军扔核弹打法。护卫兵大部分“战术”其实算不上战术,更像是个高伤害降士气的武艺。真正意义上有战术意义的是类似进攻指令类的战术,能帮你缓解救火问题。游戏中军仪内容算是战术提现最直接的地方,但是后期被数值和挑战要求毁了,什么战术,暴力数值解一切!其次起源这一套动作系统的逻辑,是给1v1单挑服务的,一旦同场有两个或者以上的武将体验就会直线下降,想想卧龙江东三鼠辈?基础的弹反看破后抓破绽打连招,一旦同场两武将,就根本没法打连段了,轮流打断你的动作,你只能拿核弹硬灌他们。能看出来后期军团战设计明显出了问题,前期的好体验好玩法在后期玩不了了[lbk]lbk[rbk]图片[lbk]rbk[rbk][lbk]图片[rbk]
为啥我把画质开到最高还是感到一片模糊的感觉? 如题,之前用测试工具发现平均只有45桢,后来关了帧生成勉强有60桢,画质自动是中档。我看着很模糊,于是决定调到最高看看,结果这画面水平令我不敢相信,这特么的是PS二时代的画面吧? 不过游戏不是用来看的,主要看好不好玩
怪物猎人荒野二测平均45帧是不是很差? 我看到主播们用测试工具平均帧率有140帧以上,他们居然还喷测试结果不理想,我很怀疑是不是我电脑不配玩
这代对cc的塑造真的太差,对吕布塑造也是战力失衡 这代对曹操洗白真是恶心,整一个无情机器人,毫无魅力,什么叫乱世奸雄?曹操从一个以自己的利益为大前提,有私心有欲望有智慧的奸雄形象。变成了一个毫无感情推动剧情的工具人,还有对吕布的战力过度夸张,演义中仅是与张飞战平,后来关刘加入便败退了,三国志中更是“飞神勇,布胆怯”在这里居然变成了合众将之力才能赢。小日本对人物的理解是粗浅的,不值得细品的
更新了什么? 看老庄的意思是送金装蛇矛,还附带修复bug,不会把关刀的大山bug给修了吧?我还没玩够
这个版本的是欧蓝德吗? 在镰仓见到的,不肯定是不是欧蓝德,感觉比之前的大不少
武器带旋风的金色词条有啥用?看不到旋风啊 双戟好不容易刷到有6格的七级武器,唯一一个金词条只有旋风,本来配置思路是全伤型的,即重攻击10%、防御减5%攻击➕10%、攻击破外功10%、武将攻击10%、收击10%、看破后加攻击30%,但是这个金色词条太珍贵不舍得覆盖掉啊
感觉制作组被“吕布最强”这个想法限制死了 这个游戏前期用以前无双玩法,刷小怪然后斗气技能无双技欺负武将,完全不需要任何技巧就一路推,直到我遇到了吕布。。。他一个人打一群没地方可以让我刷资源。。。只能默默的补课把各种技巧学了个遍,有爽点,有难度,可以说爽点和挑战都被放在前三章了。 可惜就是除了第三章的吕布,往后再没有可打的BOSS,后面都是堆怪、一样的小兵、刷武器和装备,玩着很腻没什么挑战,这不和以前的无双一样吗?可以说是局即巅峰了,制作组非要在吕布最强上面死磕,应该多设计不同的敌人和BOSS。不然就是走回以前的老路
老庄DLC就出这些,你和老子记下了 DLC我最想加一项像仁王的直接切换武器功能,仁王的紫电打出来多帅啊,这样换武器就不用按暂停键断节奏了。 第二项是捏脸功能,现在看这日本牛郎越看越不顺眼了,好在pc有mod可以换脸,其实三国的故事没主角更合理,感觉可有可无不如出自定义角色好了。 武器的话,老庄已经在统计让人投票希望先出谁的他线了,其实不用投票基本也可以明示了,游戏里现有的独立武器模组分别是大锤,飞镖,羽扇,法杖,大锤可以绑定新同行武将华雄的太师线,飞镖可以绑定新同行武将甄宓的名门线,羽扇就看他想给谁加戏,法杖无疑是黄巾线了,主角都是太平之要组织的配太平之道也很合理,战役战场都是现成的直接换边完事,第二个开始大概会费点劲,但有7代那么多武器模组托底,现在游戏里和已出武器模组互通的武器外观有大斧,长戟,细剑,三尖刀等,加上老庄自己说的想做十字戟又可以对应上刘虎线吕玲绮,就看他准备先出啥了,访谈时候老庄嘴都笑咧了想必销量不会差。 但如果只是这些平常武器也太没劲了,我只想玩大剑、巨剑,至少出有点中国特色的双鞭双锏,大斧大锤暗器之类的真的啥游戏都有,没什么特色。 还有吐槽一下游戏里的武器设计的太丑了 ,既然是三国题材我国有大量素材可供参考,别故意搞一些抽象设计整的好像塑料玩具一样
DLC你想要什么? 如果可以像卧龙一样直接装备两把武器就爽多了,现在换武器玩断节奏,增加一下趣味性。你们DLC最期待什么? 1.新武器,我喜欢有中国特色的比如塑啊,巨剑斩马刀鞭锏之类的,真三五关平的巨剑我觉得挺好的 2.新剧情,现在的if线没多大意思,要是能改变原来历史走向的剧情搬出来就好了,相信大多数人都希望能来个真正的逆天改命 3.新BOSS,原以为六章最少一章一个BOSS,但现在看来有点失望,除了吕小强算一个BOSS,根本没有正经BOSS(张角太菜了)。跟我原来期待的小兵战有策略的无双,BOSS战仁王的期待相差很远,打到后面无非就是几个武将配一大堆小兵,完全没有BOSS战的刺激感。 4.新敌人,割草很容易腻,从第一章割到第六章都是一些小兵和精英敌人,模式差不多很容易腻(能增加重武器步兵连弩,或者前几代的大象老虎之类的才不会感到腻) 5.新战术,不是给自己加新战术,是给敌人加战术,现在打来打去都是敌人加斗气冲锋,大军团冲锋,放箭射击,完全没有成形的阵型之类的打着很无聊。 6.新武将,现在的女武将太少了,正经有模组的只有香香,貂蝉和月英没有自己的专武,而且大哥你飞圈的模组能不能别太娘,动作有时很难绷。 7.增加捏脸功能,是的,用飞圈真的太娘了,本来男主就是三国魅魔,看着很违和,把性别也改了吧 8.实时更换武器,剩下待补充
战神玉刀是不是每1000ko就提升15%攻击力? 如题,那ko4000人的战役不是能提升60%%?
不想要乌龟将军的称号,想拿覆天将军怎么拿? 之前因为怕拿乌龟称号,所以尽量避免弹反,我加入了蜀国,做了刘备的逆天改命,不过之前也做了孙坚的if线帮他也逆天改命了。不知道能不能拿覆天的称号你?
这一作销量能破百w吗?感觉DLC要凉 现在看看网上各种唱衰起源的,主要集中在销量的问题上,其余的就是吐槽剧情,较小奇葩居然会吐槽玩法,这绝对是最好的无双游戏 你吐槽什么也不可能吐槽玩法。如果销量只有几十万的话dlc就凉凉了
起源虽然玩得很爽,但是这武器造型设计不如卧龙啊 起源的游戏性没话说,真的玩的很爽,可是武器造型是真的丑,设计的又夸张又没质感,一股塑料感。 如果单讲武器造型的话卧龙完胜,卧龙虽然游戏性不佳,但是武器是真的帅,武器设计简约写实,金属质感满满,可能老庄没经费吧。
全部马都要在二周目拿吗?怎么除了赤兔没人做其他马的攻略? 如题,一周目用鹿毛用腻了,有没有好的马可以在一周目就能够拿的?目前第四章
下邳之战前有多少场单挑?吕布一死一周目就完成不了他的任务了 以前接任务的时候没在意,连续机场单挑都不是无伤过的,现在都打到小沛逃亡战了,心想这货就快在白门楼领盒饭了,我单挑无伤次数都未有一次……实在不想一周目留下遗憾啊。 好在有第二章的存档,正犹豫要不要重新从第二章打起,想问问吧里的大神,我现在的存档能否在吕布死前完成五次无伤单挑?如果可以就不用浪费功夫回档了,感谢大佬回答我
这写文本都是谁写的?太搞了。 貂蝉没有夫家就算了,黄月英还是黄花闺女吧 ,这么会撩?之前又量身定制又山盟海誓的讲什么“最重要的人”,这台词真是炸裂啊,都已经量身定做了,难道不应该告诉爸爸已经跟我私定终身了吗? 难道是卧龙的名声太响了? 可我也不差啊,各大势力都争先恐后要争取我呢。怎么之后就变成了变成小亮亮的老婆了?啊?问题是你老公也馋我身子啊,是不是两夫妻得不到我就要共同暴富我? 不久之前猪哥亮还跟我说“今夜如不嫌弃,就在我此处休息一晚再走”这些台词无论放在哪个时代,哪个场景都是相当炸裂的存在,文本作者是不是bl同人看太多了
希望dlc出大剑、双鞭、锏,回归系列初期的那些设计 希望老庄能重新设计一套大剑双鞭双鐗的动作。还有就是造型能不能别搞抽象,卧龙的武器反而做得很好看。没错,就是回归系列之前那些有中国古风的武器造型,最好有龙凤鎏金纹路,中间镂空的那种。现在的武器很多都做成超现实造型的。
怎么有这么多唱衰的贴?销量很低吗?我明明三十小时还没通关一条线 爽玩了两天,真是史上最好的无双了,玩法丰富,战场氛围足,同屏人数破历史记录。但是为啥这么多唱衰贴子?例如什么流程只有十个小时啊,破百w就怪了,连龙腾四在线都比不过,我真是醉了,难度销量真这么差?
80分游戏吧 首先谈谈优点,游戏美术风格突出,各个角色特色鲜明,战斗系统丰富。特别是各种流派,实在让人乐此不疲。 缺点也同样明显,首先内容小是最大问题,都发售一年了才那么三章内容,打完雅佳婆婆就无了?原以为起码增加个一章内容,结果只增加了BOSS,未爽够就结束了。 第二个是没有保存功能,毕竟是局内成长,有一种你所得到的一切最后会化为乌有的感觉,一局要40分钟以上,有事出去了再回来就被打断思路了,又不能从自己想开始的地方重新来过,每一次重开都会有一种不想再来的无力感,很难想象这是25年会玩到的游戏。 三是人物形象不好,黑雪公主就不说了,好不容易有个大剑猛男居然是个老头子,阿拉丁咖喱味太冲,总之主角没个正形的,实在影响代入感
起源大获全胜 真三起源大获全胜,23家媒体评测16家好评,七家中评,无一差评,metacritic80分,ign9分,digitally直接100分满分。 试玩版就看出来了,目前最好的攻城体验和boss战体验,战斗不再无双式,群战有策略,boss战有技术,就是我梦想中的游戏。
拿着玩家的钱不干事,自找的哈哈哈 作为一家老牌游戏公司,育碧今年发售的新作都饱受争议,包括上线不满一年就宣布停服的《不羁联盟》,以及发售仅三个月就打6折的《星球大战:亡命之徒》等。此前有报道称,育碧现在背负了巨额债务,可能会在2025年面临破产。近日根据外媒thatparkplace的消息称,在过去4年中育碧的市值逐年急剧下降,从2021年1月的121.7亿美元暴跌至2025年1月的17.8亿美元。这意味着,育碧的市值四年内缩水了约85%!这令人震惊的现状凸显了育碧公司运营和战略中根深蒂固的问题。育碧接下来的作品是曾因“黑人武士”主角而备受争议的《刺客信条:影》,预计于2月14日推出。考虑到2月份会有《怪物猎人:荒野》、《文明7》、《宣誓》等大作发布,《刺客信条:影》的首发销量可能会不如人意。外媒文中提到,如果《刺客信条影》失败,那么育碧在2025年将无法获得更多贷款来维持运营,可能会面临私有化或是直接解散的结局。【图片】【图片】
2024-25年游戏计划我都安排好了 我都安排好了,一月份之前玩遗迹2,一月份买三国无双起源,二月份玩怪猎,等狒狒7重生降价差不多了就买狒狒7来玩,但是一路以来的目标却是给他爱6,出必买,是不是很大胆
tga连动作和射击都分不清楚,根本就是两回事 欧洲佬一直把动作游戏当播片甩技能来做,像奥德赛英灵殿之类的,根本就是一键收割,敌人打过了了按一下闪躲,难度就靠堆数值,招式强度就只是播个片加点特效加攻击范围和距离,没有一丁点技术和交互。tga连动作游戏和射击游戏都搞不清楚,根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨💩。射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。 但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。
动作游戏和射击游戏应该是两回事 欧洲佬一直把动作游戏当播片甩技能来做,像奥德赛英灵殿之类的,根本就是一键收割,敌人打过了了按一下闪躲,难度就靠堆数值,招式强度就只是播个片加点特效加攻击范围和距离,没有一丁点技术和交互。 tga连动作游戏和射击游戏都搞不清楚,根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨💩。 射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。 但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。
从此不再关注tga,立帖为证 从当年把将颁给美末二开始就觉得不妥了,一个把玩家意愿当狗的垃圾活动。还有最佳动作游戏和射击游戏根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨💩。射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。
从此不再关注tga,立帖为证 从当年把将颁给美末二开始就觉得不妥了,一个把玩家意愿当狗的垃圾活动。还有最佳动作游戏和射击游戏根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨💩。射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。
高难度下想穿枪手套的方法 这两天打末日难度,一直觉得枪手套是最帅的,主职业选枪手、副职业选猎人,结果被小兵摸两下就G了……能不能出个幻化功能?不想穿莱托套,实在太丑了
DLC什么时候出? B站有DLC的消息了,说是把之前的废案用来当内容,比如BOSS挑战模式,月光塔之类的,看来yjy去了TX之后并不影响卡婊的战略
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