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借用网友的留言,无双觉醒就是制作组在偷懒 直到目前为止,已玩了102小时,离白金还差13项成就。这游戏越到后期越觉腻歪,没有开头的惊艳。归根结底还是挑战性和底层逻辑的问题。因为玩到最后无非就是冲进人堆开觉醒,打断敌人大战术,这不又走了老无双的旧路了吗?我觉得绝无双觉醒是削弱了战术存在感的罪魁祸首,觉醒系统真是制作组偷懒的表现,觉醒一开,一个人干掉几千人,爽是爽过了,但每场战斗都这种玩法未免太过乏味,希望能够出一个在无双和战术之间取得平衡的取舍。 借用网友ArLows的留言:其实回过头来看的话,真正问题在于后期的大军团战,既没有战术,也没有动作,只有纯纯的灌数值,是最大的问题,挑战任务更是舍弃战术和动作,单骑突入大军扔核弹打法。护卫兵大部分“战术”其实算不上战术,更像是个高伤害降士气的武艺。真正意义上有战术意义的是类似进攻指令类的战术,能帮你缓解救火问题。游戏中军仪内容算是战术提现最直接的地方,但是后期被数值和挑战要求毁了,什么战术,暴力数值解一切!其次起源这一套动作系统的逻辑,是给1v1单挑服务的,一旦同场有两个或者以上的武将体验就会直线下降,想想卧龙江东三鼠辈?基础的弹反看破后抓破绽打连招,一旦同场两武将,就根本没法打连段了,轮流打断你的动作,你只能拿核弹硬灌他们。能看出来后期军团战设计明显出了问题,前期的好体验好玩法在后期玩不了了[lbk]lbk[rbk]图片[lbk]rbk[rbk][lbk]图片[rbk]
老庄DLC就出这些,你和老子记下了 DLC我最想加一项像仁王的直接切换武器功能,仁王的紫电打出来多帅啊,这样换武器就不用按暂停键断节奏了。 第二项是捏脸功能,现在看这日本牛郎越看越不顺眼了,好在pc有mod可以换脸,其实三国的故事没主角更合理,感觉可有可无不如出自定义角色好了。 武器的话,老庄已经在统计让人投票希望先出谁的他线了,其实不用投票基本也可以明示了,游戏里现有的独立武器模组分别是大锤,飞镖,羽扇,法杖,大锤可以绑定新同行武将华雄的太师线,飞镖可以绑定新同行武将甄宓的名门线,羽扇就看他想给谁加戏,法杖无疑是黄巾线了,主角都是太平之要组织的配太平之道也很合理,战役战场都是现成的直接换边完事,第二个开始大概会费点劲,但有7代那么多武器模组托底,现在游戏里和已出武器模组互通的武器外观有大斧,长戟,细剑,三尖刀等,加上老庄自己说的想做十字戟又可以对应上刘虎线吕玲绮,就看他准备先出啥了,访谈时候老庄嘴都笑咧了想必销量不会差。 但如果只是这些平常武器也太没劲了,我只想玩大剑、巨剑,至少出有点中国特色的双鞭双锏,大斧大锤暗器之类的真的啥游戏都有,没什么特色。 还有吐槽一下游戏里的武器设计的太丑了 ,既然是三国题材我国有大量素材可供参考,别故意搞一些抽象设计整的好像塑料玩具一样
DLC你想要什么? 如果可以像卧龙一样直接装备两把武器就爽多了,现在换武器玩断节奏,增加一下趣味性。你们DLC最期待什么? 1.新武器,我喜欢有中国特色的比如塑啊,巨剑斩马刀鞭锏之类的,真三五关平的巨剑我觉得挺好的 2.新剧情,现在的if线没多大意思,要是能改变原来历史走向的剧情搬出来就好了,相信大多数人都希望能来个真正的逆天改命 3.新BOSS,原以为六章最少一章一个BOSS,但现在看来有点失望,除了吕小强算一个BOSS,根本没有正经BOSS(张角太菜了)。跟我原来期待的小兵战有策略的无双,BOSS战仁王的期待相差很远,打到后面无非就是几个武将配一大堆小兵,完全没有BOSS战的刺激感。 4.新敌人,割草很容易腻,从第一章割到第六章都是一些小兵和精英敌人,模式差不多很容易腻(能增加重武器步兵连弩,或者前几代的大象老虎之类的才不会感到腻) 5.新战术,不是给自己加新战术,是给敌人加战术,现在打来打去都是敌人加斗气冲锋,大军团冲锋,放箭射击,完全没有成形的阵型之类的打着很无聊。 6.新武将,现在的女武将太少了,正经有模组的只有香香,貂蝉和月英没有自己的专武,而且大哥你飞圈的模组能不能别太娘,动作有时很难绷。 7.增加捏脸功能,是的,用飞圈真的太娘了,本来男主就是三国魅魔,看着很违和,把性别也改了吧 8.实时更换武器,剩下待补充
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