萌新提问,技能太多了
ff14吧
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level 10
山茶花涟梦
以忍者为例,忍者有123或者124,你用翻页宏解决不了这个问题。
2023年03月03日 03点03分
16
level 11
银翼—裂魂
忍者技能确实多 建议转召批
2023年03月03日 03点03分
17
level 1
贴吧用户_Q7XRE17
近战里面像你说的abc连有可能打bc的我想了想好像就武士开明镜和武僧开震脚或必杀技,别的近战都是老老实实123,可能就是se懒吧
2023年03月03日 03点03分
18
level 7
Gulanzen
楼主
看懂了,感谢大佬们解惑
确实,连击并不是固定的ABC,但是比如龙骑的群体三连那种,好像真的没什么需要变动的,能省出来两个键位能解决很多问题,哈哈
2023年03月03日 03点03分
19
level 1
我爱山崎宗介🌊
这就不得不说龙骑那蠢得雅痞的基础循环 1234516754
2023年03月03日 04点03分
20
level 9
兰迪的狱魔狂战
很多职业不止一套连击
2023年03月03日 04点03分
21
level 9
Kis..
就是设计者能力不足,只能在这里让人认为职业是有深度的
2023年03月03日 04点03分
22
level 10
肉末炒酸菜
有些职业可以但是有些做不到,123不断连击也是难度的一个环节吧,大概
2023年03月03日 05点03分
23
level 9
fu152572441
告诉你一些更恐怖的,6.0这个版本已经是简化过的。说起来还可以用shift12345,来再扩容5个常用键位。
2023年03月03日 05点03分
24
level 9
红烧板栗⌓‿⌓
很简单,为了对齐GCD,如果你整合成一个技能,一次GCD打出一个连击?伤害该怎么算呢?那些没法整合的职业(比如黑魔)是不是可以删掉了?还有插能力技的问题,会打123连击的基本都是近战职业,这些技能都瞬发,可以在GCD转的时候按能力技,比如T插减伤什么的,整合了怎么搞?还有一些“哪里亮了点哪里”的职业,比如舞者,经常连击一半转别的了,那怎么办?所以现在123这种打法是最适合的,自己适应吧
2023年03月03日 06点03分
25
level 8
真正机器人
武僧开震脚的时候循环那几个键位是全亮的包括aoe连,按照需求打123456中的三个,武僧做不了这种
2023年03月03日 06点03分
26
level 1
德川迦奈
因为有的职业有两套基础连,有时候是123有时候145
2023年03月03日 06点03分
27
level 11
aaa,abca
因为会有12的情况
2023年03月03日 06点03分
28
level 13
六芒龙
123现在不会有直接按23的了 以前有 不整合是官方故意的 为了增加难度或者说繁琐度
非常用连击鼠标点就是了
战场那种技能放法 宏是做不到的 也是官方故意的 宏只有基本功能 没有判断这些功能
如果非要弄的话需要下插件
或者换成召唤 一键宏熟练了能打个90%输出没啥问题
2023年03月03日 06点03分
29
level 12
啦啦啦5飘过
想想看骑士,123,124,555,123,124
2023年03月03日 08点03分
30
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