探索欲望降低,我在某乎上刷到了比较认可的分析
原神内鬼吧
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level 10
米卫兵💦 楼主
怪太弱,玩家探索的时候丧失了危机感。
想想当初探索雪山的时候,顶着丘丘霜凯王打坚冰的时候,获得的慢慢成就感。现在乱杀了以后就没意思了。
但是如果怪太厉害的话,又被喷粪怪。
我觉得如果有世界等级9和10的话,探索欲望可能会高一些吧。大地图不要变成素材库才是解决方案吧。
当然还有逃避但是有效的办法,比如加深渊13层和14层,给的原石比前几层少但是每周刷新。可能还稍微有点意思。
下面是某乎原文
2023年02月26日 11点02分 1
level 10
米卫兵💦 楼主
2
2023年02月26日 11点02分 2
是没意思,不是没危机感,大世界冗杂又无聊,收益还抠的要死,还到处打洞地下搞好几层,他往天上盖楼都比往地下打洞强,至少一眼望去有多少好规划[呵呵]
2023年02月27日 00点02分
一个地图几百个宝箱凑不出一个十连,谁几把探索啊。你提高难度没问题啊,奖励也提高照样有人探索,你就是比深渊十二层难几倍都没事。来个每周boss啥的每周首次击杀给100原石,杀一小时我也得给他杀穿了
2023年02月27日 03点02分
@化身孤岛的龟🌊 别说几层几层什么的,我看到附近有个神瞳什么的,经常是找了一圈发现在地底下,再找了一圈连洞口都找不着,最后找了半个小时外加看攻略发现洞口在一个小角落/八百里外
2023年02月27日 01点02分
确实,文字是真的答辩,米桑很多隐藏剧情都是用一大段无聊的文章来体现,导致我对剧情深挖一点动力都没有,太枯燥了
2023年02月27日 01点02分
level 10
米卫兵💦 楼主
3
2023年02月26日 11点02分 3
反观原,说实话很多玩家角色塑造我觉得甚至不如刺客信条系列中三线配角,人格魅力基本没有,人设性格背景塑造只停留在最基本的表面,可以说喜欢的人十有八九是因为那层皮
2023年02月27日 01点02分
原的风土人情也是,各个国家在我眼里都没什么区别,无非是建筑风格和npc衣服换了一套,内在逻辑也就那样
2023年02月27日 01点02分
就像是国内某地新整的塑料外壳狮身人面像一样:这玩意是北欧/中原/霓虹/西亚风格吗?是的,但是有什么魅力,或者说有灵魂吗?完全没有,七国给我的独特感还不如出门逛一趟沃尔玛和日料店麦当劳更有内味
2023年02月27日 01点02分
@zicong628 这叫高情商说法,说白了就是做的烂
2023年02月26日 16点02分
level 10
米卫兵💦 楼主
4
2023年02月26日 11点02分 4
这答主希望原神能从数值化的漩涡的走出来,做出开放世界的角色差异:解密、收集材料、探索、战斗等等。 从玩家角度想法是好的,有没有一种可能,是米哈游一心在往数值化的路上走?数值是抽卡最好的催化剂。要想摆脱唯数值化,在我看来,关卡计时器这玩意儿不删不行。
2023年02月26日 17点02分
计时器都没了谁还会担心输出不足呢?自然怎么舒服怎么来,但是计时器可删不得,这要是删了怎么卖专武?怎么卖数值?不仅不删,还留到星穹铁路里了,回合制也有倒计时哦[真棒]这下可不就是拥抱数值嘛,数值是抽卡最好的催化剂。
2023年02月26日 17点02分
归根结底还真是底层逻辑,抽卡养成资源来源和开放世界探索收获的矛盾。 米哈游想凭借优秀的剧情和有趣的解密构造玩家喜爱的大世界,但很可惜事与愿违,没那个能力啊,游戏性方面正反馈不足,从另一方面探索奖励来补足才是真.立即见效,堪比速效救心丸[吐舌]不怕你解密做不好,就怕折腾人还没好处
2023年02月26日 17点02分
有趣的是,这答主提的构想,<原神>里没有实现,却在前辈<神原2>里实现了不少,除喜闻乐见的四人小队元素反应技能,例如撬锁、偷东西、谈判、动物聊天等都是角色差异的技能,都和探索解密紧密相关,任务可以自由接取选支线或直接干掉委托人,很有意思吧,不是开放世界[吐舌]可惜单机玩不久
2023年02月26日 17点02分
level 11
想多了,不想打大地图是因为没有正反馈,打好几波怪,解一堆谜,最后不到一抽[笑眼]。只要米桑不增加收益,什么新奇解密,什么地图设计,什么挑战性都是白搭。原神本质是个抽卡养成游戏,一切都以抽卡为最终目的,现在没兴趣探图就是因为收益回报不成正比,肝度加倍,奖励不变,那自然大多数玩家会选择摆烂。你要是一个宝箱一个蓝球一个粉球,玩家马上挖地三尺你信不信?
2023年02月26日 12点02分 9
@高考命题阻 而原神你无论怎么加强大世界,最后玩法的更新都得落在新角色上,这也是为什么长时间不抽新卡会导致游戏积极性下降,缺乏新鲜感才是对原神失去兴趣的原因。
2023年02月26日 12点02分
@高考命题阻 所以在原神把角色获取的途径限定在抽卡,而本身大地图收益很低的那一刻起,大世界探索就已经半步入土了。而mhy为了解决地图探索率低的问题又选择了最短视的加量不加价和支线剧情强相关,结果就是连带着剧情的通过率也一起下降,所以进了须弥后玩家连支线任务也都不想做了。
2023年02月26日 12点02分
确实就是这样,我肝两小时任务发现才八十原石,抽卡80抽小保底不歪都算运气好,歪了就是160,我要肝多少小时?如果为了效率跟着视频跑,那我为什么不直接买个任务全清还有想要的角色的号?但是任务全清了我买了又可以干什么?长草?这就是原神最大的矛盾
2023年02月26日 13点02分
@高考命题阻 单机游戏是单机游戏,原神就算再单机化也是个网游,新角色就会带来新玩法,然后就会落实到抽卡上。就算是单机游戏,玩家追求的也是各种新的可能性,魂类的花式通关,无伤通关,速通;肉鸽游戏的组合玩法;jrpg的装备组合;宝可梦的稀有收集,对战,nuzelock……
2023年02月26日 12点02分
level 10
以下是我个人看法:地图太抠,任务太麻烦,探索没啥有意义的提升,新的可肝装备也不咋地,还有就是地图跑起来真麻烦,还搞他那套不解锁不给去的地图(梦境),稻妻的地图我也到现在都没开完,没啥意思[呵呵]要不是联机没人带我都懒得解锁散兵副本
2023年02月26日 12点02分 10
现在的收益都卡的你死死的基本上不可能给你加深渊了,如果要加深渊,要么增加同期池子个数变成3池,要么缩短池子时间
2023年02月26日 15点02分
每次读动画和读条我是没想通的。。。。非常难受。比如弹琴那个,还有换角色的时候。
2023年02月26日 20点02分
跟我想一块去了。而且我个人还有一点。就是对话部不能跳过,有些活动和任务剧情都太无聊了,还有每日任务对话也不能跳,明明都熟了的[委屈]
2023年02月27日 06点02分
level 1
赞同了,我认为“冒险”才应是一款奇幻冒险游戏的最大核心,现在的原神玩起来更像是在逛街。
我一年多前开始,每次调查问卷都会写上希望开放世界等级9,掉落奖励保持和8级一致就好,就像单机的“普通”和“困难”模式,这样轻度玩家和较硬核的玩家都能以各自舒适的方式进行游玩。
但是mhy似乎要坚持弱保软走到底,还有越来越无脑的倾向,最近连解谜都不用动脑子了……不知道他们是怎么想的,唉[汗]
2023年02月26日 12点02分 13
单纯加血量并不能提升游戏体验。更重要是削减任务时长和重复解密。这次新出的那个石碑,真的是给👴整乐了,这也叫解密,纯纯像坐流水线里打螺丝,看一遍去试出来哪个是固定的回头找松的打上
2023年02月26日 16点02分
原神不同人物探索体验差别太大了,而抽卡代价极高,导致大家没法将注意放在大世界上。如果每个人物都能随便玩,培养也简单,我想大家肯定乐意花时间在探索上,而不会纠结奖励多少
2023年02月26日 13点02分
@Hn59bhIOs 主要是没啥探索的东西,探索啥,打怪掉的那点东西和没有一样。
2023年02月26日 16点02分
解密的最大问题是时不时冒出个小怪放音乐,很烦人
2023年02月27日 05点02分
level 10
因为原的探索解密又重复机械又弱智无聊[汗] 奖励多一点还能忍着恶心肝,一抽=80个普通宝箱谁探索大地图,还有为什么会觉得怪强了再打就有成就感了[疑问] 原本质上一个数值抽卡游戏,怪变难了的唯二解决办法不还是圣遗物坐牢或者抽卡?原又不像有些游戏的敌人,数值不够可以用机制杀或者想对策智取,原不就是纯纯的数值[疑问] 2年了有一个能巧用机制越级击杀的怪吗?圣遗物坐牢一年无聊,坐牢两年就有成就感了是吧
2023年02月26日 12点02分 15
@高考命题阻 优秀剧情沉浸于故事,优秀解密体验动脑乐趣,优秀模组拳拳到肉充满打击感,超多福利抽卡抽个爽,你原但凡占一个我都不骂,以前好歹还有个角色够🔥看着养眼,现在不是南通就是裹棉被[汗]
2023年02月26日 13点02分
@高考命题阻 问题是它设置的这个弱点需要特定角色去解决,没错,就是你,刚出来的5星[笑眼]。拿矩阵来说,一个机械族的怪为什么偏偏怕激化?深渊里要是没带雷草,输出窗口期就会减少,练度一般就会超时[阴险]
2023年02月26日 14点02分
开服的时候还是有琴吸起来甩水里的,后面就直接放弃了。毕竟不利于恶心玩家
2023年02月26日 13点02分
6#
@高考命题阻 这个不太认可,我不信那些战斗设计人员设计不出普适性的弱点,所谓的强抬不过的老米想强抬罢了
2023年02月26日 15点02分
level 12
来个链接。
关于解密,主要我觉得是地图实在太大了
蒙德的影月月的宝箱视频就1小时不到点,须弥光3.1的雨林地区就要4个小时了。看这个时长实在没有肝的动力了。
[冷]
2023年02月26日 12点02分 16
是的以前跟这跑几遍都没感觉,一到须弥一个地方跑几遍真崩不住
2023年02月26日 23点02分
还是宝箱里面东西太少了,整个大地图刮完也不知道够不够一个小保底[捂嘴笑]
2023年02月27日 01点02分
我看提瓦特小助手,65.4%探索率,还有1995个宝箱,383个成就没开,总共可获得9037个原石[欢呼]这么多宝箱成就连个小保底都没有
2023年02月27日 08点02分
一个宝箱这么点原石,玩什么命啊[滑稽]
2023年02月27日 02点02分
level 12
氪金
养成没办法的,成长外驱动废掉了
2023年02月26日 12点02分 17
@天空神锤 强度平衡了,成长激励还是没办法
2023年02月26日 12点02分
@天空神锤 你确定?这样搞直接会导致大批量玩家退坑
2023年02月26日 14点02分
@天空神锤 那更没救了,你知道隔壁fgo锁助战被骂了多久吗
2023年02月27日 03点02分
@天空神锤 我觉得多来点利露帕尔这种道具[不高兴]不影响平衡的情况下又能多一点惊喜感
2023年02月27日 09点02分
level 12
逆天。。。居然还觉得是因为难度太低?
鹤观那个地图多少人骂?是不是失忆了?
2023年02月26日 12点02分 18
@高考命题阻 雪山给的多,而且有玉髓,宝箱精致以上占百分之九十,一堆珍贵华丽宝箱,鹤观被骂有一小部分原因是氛围,更大原因是那无敌的绿色宝箱,策划真的是没嘛了,打了半天流血狗不是绿色宝箱就是普通宝箱 ,连精致都见不到一个
2023年02月26日 13点02分
@高考命题阻 雪山才多大?须弥多大?雪山什么版本?须弥什么版本?游戏初期玩家精力旺盛而且雪山里面也不是全空的,须弥不一样呀,遍地都是洞,刚出去,转头就能忘了刚刚钻的哪个洞,地图还阴间
2023年02月26日 15点02分
@睡不着且睡不醒 [呵呵]鹤管那个雾气+流血狗+机器人能把新手搞得要死,要在看不清的环境下摸索着找东西过任务,做的途中还有各种难的怪恶心你,说实话鹤管这种地方,纯纯恶心萌新的
2023年02月26日 17点02分
@冰火行空 鹤观被骂是因为奇馈宝箱没原石啊,没什么人骂不好玩吧
2023年02月26日 16点02分
level 9
要不为啥老头环火 地图好加上难度高就是火
2023年02月26日 12点02分 19
恰恰相反,老头环火和难无关,环的难度是魂里最简单的,还有骨灰这种降低门槛的东西,不如说老头环是向简单化大众化发展了。开放世界给的也只是跑酷逃课的可能,也是一种降低门槛的做法。
2023年02月26日 13点02分
魂系列本来就是硬核高难度游戏中的标杆,老头环反而是系列中最简单的了,开放世界的设定给了玩家逃课的选择。
2023年02月26日 13点02分
@绕芳甸皆似霰 老头环大卖只是小高的一次新尝试罢了,你觉得他是为了叫座才作法降低强度妥协的吗?魂系列多年一直都是以硬核著称,我们老不死人图的就是他的难。出圈是过硬的游戏品质,跟什么难度没关系
2023年02月26日 16点02分
老头还能磨磨技术,这就是四个人固定的元素反应,直接开打,高难度就是多打一会,反正又不会被打死,高难度,至少得配上40原石一个箱子,才能激得起兴趣
2023年02月26日 16点02分
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