米卫兵💦 高考命题阻
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关于二游的理解与贴吧的反原现象 什么是二游?我以前的理解是游戏里的二次元老婆,给人提供情感价值,关于游戏玩法反而是不那么重要的事情。 我想提另一个游戏公司cygame,我玩过pcr和赛马娘虽然玩的时间都不长,也知道有人确实在用量角器玩游戏,可是我玩了以后其实大部分关卡都是自动战斗,打不过的话再看看关卡怪物的物攻魔攻然后换一个合适的,没什么游戏性。赛马娘的话,刚开始点点点看着每回合自己的属性变高,确实有意思,但是玩了一段时间以后就发现游戏其实很无聊,甚至有点坐牢。 这么低的游戏性,那游戏的乐趣在哪里呢。我记得打boss之前可可萝说,主人害怕的话,就握住我的手吧,赛马娘里米浴连连胜利但是获得不了观众的喝彩,伴随马娘一点点成长还是觉得很开心啊。 可能你们能发现,这种把纸片人当老婆的行为是被大多数人或者说是主流看不起的。而贴吧本来就是反二次元的 当我看到有人喷原神媚宅的时候,我比较疑惑,二游媚宅不是理所当然的吗?其实二游应该是个小圈子,而原神的出圈让很多不在二次元圈子里的人进来了。 原神是一个开放世界和抽卡的游戏,如果用游戏性来评价的话,开放世界和抽卡是矛盾的,比如你的命座武器都特别强的话,或者说随着游玩时间增加导致练度特别高的话,探索就会很没意思,缺失了紧张感以后就像是用修改器改过的单机游戏一样,大世界像是角色升级素材库,一点冒险的意味都没有。更新只会增加解密的繁琐程度而不会增加难度,就会体验很差。 但是如果用二游来评价抽卡式开放世界的话,就会发现原神很成功,因为角色确实会吸引人,过剧情的时候,重点在陪你的角色一起旅行,而不是冷冰冰的数值变强,开放世界比其它二游有更好的代入感,更容易带入并且带来情感价值。 从原神弱保软的活动难度来看,原神现在在沿着后者的思路来做游戏。即低游戏性,更多的任务和剧情。 我看到吧里在喷星穹铁道的游戏性差,但是啊,精致建模加低游戏性,会不会就是二游理所应当的呢。游戏不是让所有人都喜欢的,有些人本来就不是二游的受众群体跟风来的,就像雷雨lyy那样,作为不是受众的人特地跑来玩一下然后开喷是什么意思啊。喷游戏当然可以,游戏有很多地方做的确实不好,但是很多人喷不在点子上。可是你在川菜馆喷菜太辣,在玩蹦极的那里喷不照顾恐高玩家的体验,是不是有些问题。 其实很多时候贴吧的反原或者说反米的节奏,给人的感觉就是反二次元的进化版,宅男本来就是社会鄙视链底端,所以反起来相当好找理由,如果没有原神的话,原的目标群体在贴吧可能也会被其它理由鄙视吧。
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