影院模式讨论
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level 3
有人能想的出索尼为啥要锁2d影院模式成1080p,而且边边糊糊的,头不动只瞟一眼就不清楚,必须头对准的中间位置才清楚。
这到底是为了啥,本来中间就感觉隔着成膜了,这影院模式真有点莫名其妙
2023年02月25日 13点02分 1
level 1
因为个屏就只能显示1080p, VR屏是方的,2000*2040,这模式是在屏上截一块1920*1080来显示。
看数字好像分辨率显示1080p还有多,实际上屏幕上有效的可用分辨率都不到1920*1080。因为只有全屏时(屏幕尺寸调最大),你才能用到这1920*1080,如果你把屏幕尺寸缩小的话,相当地在一个1080的显示器上开一个窗口来显示影院模式的画面。
上面说的好像有点玄乎,再给一个简单点的例子,假设你有个55寸的显示器,分辨率2000*2040,你在这个方屏显示器上全屏播一个1920*1080的视频,突然发现自己离屏太近,不到1米,但后面已经顶到墙了,不能退,你被迫把那个1080p的视频缩小看。
2023年02月25日 14点02分 2
@sky卡卡纙特 剧院模式跟注释点渲染没任何关系。 注释点渲染,你可以把它简单理解成PC上N卡的DLSS, 不是系统默认的功能,要游戏制作方自己主动设置好后加进去。只有游戏支持,这个功能才会打开,默认关闭。 边缘模糊是那透镜成像效果就那样,四周本来就是糊的。
2023年02月25日 14点02分
那为什么也会有注释点渲染的样子的边缘模糊呢
2023年02月25日 14点02分
@sky卡卡纙特 边缘模糊是因为菲涅尔透镜就是这样的,四周光线损失掉了
2023年02月28日 09点02分
level 1
因为psvr2的单个镜片是2000*2040分辨率,而非vr游戏只有镜片中间一块显示,那一块区域就是1080p。所以你vr屏幕在硬件上就没有4k分辨率,即使给你渲染4k分辨率,一样是压缩成1080p播放。
注视点渲染只在vr游戏里生效,非vr游戏没有。边缘模糊那是菲涅尔透镜的原因,那是硬件上的缺陷,播4k分辨率一样边缘模糊
2023年02月28日 18点02分 3
level 1
画面拉到最大,显示效果会变好。如果没拉到最大,实际用到的像素点还不到1080p
2023年03月02日 03点03分 4
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