逆水寒的策划是不是不会设计副本?
逆水寒ol吧
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level 8
飞雪梦莺 楼主
副本就几种,个个逼疯人:
1.简单的,硬撸的。ok这种本为什么要设计三个人才能拉船,不然就傻站着的清明上河?为什么要设计npc走那么慢的蜀川?(是蜀川吗名字不记得了),明知道大家升到69弄套副本紫都能打,去的都是刷伞的,就搁这硬拖时间是吧?
【我知道策划想要在线时间,要在线时间不能设计个修炼塔给pve玩家爬爬?非要让我进本站着?站着算好设计?】
2.日常悬赏,中游副本。好四个日常,云起台一定要每个玩家都会拉boss撞,扬州不说了一个
发癫
个个发癫,绝剑电梯xjb跳,毁诺大部分队伍打的快又不快,刚好捡东西困难集体傻站。请问策划到底是怎么定位职业的?正常来讲,t是拉boss拉技能的,dps是躲技能输出的,奶是辅助且救死扶伤的。这个游戏呢?t负责拉boss(丢技能)且学会那几个落木碰音符防魅惑,dps负责丢技能并且学会那几个落木碰音符防魅惑,奶还是负责丢技能学机制,区别在哪?除了奶需要看着点谁死了(而且很多死了就是炸团,也不用拉了),其他人不就是丢技能学一模一样的机制?并且机制不难,每个人不错很难,错就团灭的还很多,咋的,是学校举团体操板子游戏?
3.挑战本,更加是大量的一人不会全体送走,也没有梯度折磨,通通送走,一个人打12次本犯一个错误不多吧,这样设计结果就是得12个人都不犯错,用概率算一下,有多难?
我知道挑战本要难,问题是难度应该是各司其职且允许失误,哪怕队对于每一个人难度大点都行,不能难度都在“不找sb队友”上吧,那可不谁看谁都是仇人,毕竟分摊给每个人的难点不多。
希望策划好好想想吧,游戏不该是祈祷今天没有沙皮队友,应该是对于每个人都逐层变难的。
2023年02月22日 03点02分 1
level 13
为了难而难,难上加难🤦♂️
2023年02月22日 03点02分 2
他做个实验就知道了,开个小游戏本:第一个本是所有人听到咚就按1,反应慢淘汰,难度慢慢增加,只要有一个人熬过12次就成功过关;第二个本一样,难度还不增加,但必须所有人都不反应慢。他自己看嘛到时候第二个必然是“老手来,红包团,网速差机子差不要”,进去以后你骂我我骂你。
2023年02月22日 03点02分
level 15
清明上河可以跳船打后面的,鹤唳蜀川可以打死npc就走快了,bug不知道?新手吧
2023年02月22日 03点02分 3
怪玩家不知道bug?pua得厉害
2023年02月22日 16点02分
确实是新手,不影响我说他的设计啊,有bug设计就好了?
2023年02月22日 03点02分
打死哪个npc?
2023年02月22日 04点02分
细说怎么跳, 我每次刷伞都是等
2023年02月22日 16点02分
level 7
抛开语音,h1怎么传毒?游戏里又没体现,确实垃圾的很
2023年02月22日 03点02分 4
有的。20层有字的。不过不能停手就是了。可以19层停看一下队友层数。出字打进去
2023年02月22日 06点02分
改了之后确实可以不开麦,20层自己去点位罚站就好了,掉那点血没什么威胁,或者点队友头像可以看层数,一般用于队友死了拉起来需要等待的情况。
2023年02月26日 22点02分
level 7
更离谱的是有些boss是自断最优解
2023年02月22日 03点02分 5
level 8
pve机制本 一人死全团灭不是很正常的设计... 这游戏**就**在 功能设计不是全职业通用,工具人居然只能特定职业,副本不是动态难度 强行拆固定队,自断居然是最优解更是逆天
2023年02月22日 03点02分 7
一人死全团灭没问题,不能全是啊,设计一两个最难的本得了,再来三四个老带新可以躺有成就感的,再来七八个飞快刷刷外观的,最后来个塔证明自己,不也挺香吗?
2023年02月22日 03点02分
而且但凡设计成2人死全团灭,1人死扛一扛,也不至于那么容易扯皮
2023年02月22日 03点02分
@飞雪梦莺 副本设计的挺好玩的,那时候我开团,一周打12个号五羊,也挺好玩的,boos爵下屁股我都知道他要干嘛
2023年02月23日 09点02分
@飞雪梦莺 试炼峰就能证明自己。
2023年02月27日 06点02分
level 8
做这些副本的时候 这游戏是点卡游戏 一小时6毛
2023年02月22日 04点02分 8
level 8
这游戏最难的不是boss是队友。找内鬼,比过机制难多了
2023年02月22日 06点02分 9
对啊,说真的没看到哪个boss特别特别精妙,只看到队友花式翻车,而且这垃圾玩意打一个小怪的时候特容易摸到一群,近战打boss打着打着和boss站位叠在一起,这么粗犷的判定也注定了未来很难设计出精妙的点杀、对位、地形,核心就不太细致
2023年02月22日 07点02分
level 8
^%#
我确实觉得这副本设计像挠摊
2023年02月22日 17点02分 10
level 13
逆水寒打本最难的机制是,要克服队友。
2023年02月22日 17点02分 11
实话,副本这不难,难在队友
2023年02月23日 02点02分
level 7
坐等魔兽世界,不开…也没辙不是,玩了七八年了,忽然间没了,心里空落落的。老兵服终归还是逆水寒的底子,bug寒实至名归。
2023年02月22日 23点02分 14
level 9
这游戏点卡不是最便宜的吗[笑眼]
2023年02月23日 02点02分 15
level 11
建议出一键扫荡
2023年02月23日 02点02分 16
那就真变手游了,就目前这样跟手游没差别[滑稽]
2023年02月23日 02点02分
我附议
2023年02月28日 03点02分
level 8
的确,逆水寒的副本boss buff显示差的一批,队友buff也是。还有小地图显示队友的图标就离谱。还有锁定模式和非锁就很神奇。屏蔽队友特效还能看到,标记只有两个个别本还无法使用,标点就5个。
最主要就是强机制,一人犯错全团gg。这设定太nt
2023年02月23日 02点02分 17
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