level 8
飞雪梦莺
楼主
副本就几种,个个逼疯人:
1.简单的,硬撸的。ok这种本为什么要设计三个人才能拉船,不然就傻站着的清明上河?为什么要设计npc走那么慢的蜀川?(是蜀川吗名字不记得了),明知道大家升到69弄套副本紫都能打,去的都是刷伞的,就搁这硬拖时间是吧?
【我知道策划想要在线时间,要在线时间不能设计个修炼塔给pve玩家爬爬?非要让我进本站着?站着算好设计?】
2.日常悬赏,中游副本。好四个日常,云起台一定要每个玩家都会拉boss撞,扬州不说了一个
发癫
个个发癫,绝剑电梯xjb跳,毁诺大部分队伍打的快又不快,刚好捡东西困难集体傻站。请问策划到底是怎么定位职业的?正常来讲,t是拉boss拉技能的,dps是躲技能输出的,奶是辅助且救死扶伤的。这个游戏呢?t负责拉boss(丢技能)且学会那几个落木碰音符防魅惑,dps负责丢技能并且学会那几个落木碰音符防魅惑,奶还是负责丢技能学机制,区别在哪?除了奶需要看着点谁死了(而且很多死了就是炸团,也不用拉了),其他人不就是丢技能学一模一样的机制?并且机制不难,每个人不错很难,错就团灭的还很多,咋的,是学校举团体操板子游戏?
3.挑战本,更加是大量的一人不会全体送走,也没有梯度折磨,通通送走,一个人打12次本犯一个错误不多吧,这样设计结果就是得12个人都不犯错,用概率算一下,有多难?
我知道挑战本要难,问题是难度应该是各司其职且允许失误,哪怕队对于每一个人难度大点都行,不能难度都在“不找sb队友”上吧,那可不谁看谁都是仇人,毕竟分摊给每个人的难点不多。
希望策划好好想想吧,游戏不该是祈祷今天没有沙皮队友,应该是对于每个人都逐层变难的。
2023年02月22日 03点02分
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1.简单的,硬撸的。ok这种本为什么要设计三个人才能拉船,不然就傻站着的清明上河?为什么要设计npc走那么慢的蜀川?(是蜀川吗名字不记得了),明知道大家升到69弄套副本紫都能打,去的都是刷伞的,就搁这硬拖时间是吧?
【我知道策划想要在线时间,要在线时间不能设计个修炼塔给pve玩家爬爬?非要让我进本站着?站着算好设计?】
2.日常悬赏,中游副本。好四个日常,云起台一定要每个玩家都会拉boss撞,扬州不说了一个
发癫
个个发癫,绝剑电梯xjb跳,毁诺大部分队伍打的快又不快,刚好捡东西困难集体傻站。请问策划到底是怎么定位职业的?正常来讲,t是拉boss拉技能的,dps是躲技能输出的,奶是辅助且救死扶伤的。这个游戏呢?t负责拉boss(丢技能)且学会那几个落木碰音符防魅惑,dps负责丢技能并且学会那几个落木碰音符防魅惑,奶还是负责丢技能学机制,区别在哪?除了奶需要看着点谁死了(而且很多死了就是炸团,也不用拉了),其他人不就是丢技能学一模一样的机制?并且机制不难,每个人不错很难,错就团灭的还很多,咋的,是学校举团体操板子游戏?
3.挑战本,更加是大量的一人不会全体送走,也没有梯度折磨,通通送走,一个人打12次本犯一个错误不多吧,这样设计结果就是得12个人都不犯错,用概率算一下,有多难?
我知道挑战本要难,问题是难度应该是各司其职且允许失误,哪怕队对于每一个人难度大点都行,不能难度都在“不找sb队友”上吧,那可不谁看谁都是仇人,毕竟分摊给每个人的难点不多。
希望策划好好想想吧,游戏不该是祈祷今天没有沙皮队友,应该是对于每个人都逐层变难的。