level 1
天夢森美羽
楼主






强度∶单改r > 改er > 原版
难易∶原版 > 单改r > 改er
先谈单改r:这个我个人认为是上限最高,输出方式最为灵活多变。
能支撑他上限高最大一点,就是因为改r给她带来的无与伦比的特性∶瞬发的无施法前摇。
这也是我玩原版羡慕地望眼欲穿的地方,她的任何起手都不需要延迟,你甚至能用e抓到任何飞行物,只要你手快,应对各种危险,且能来去自如。很难被人抓到。你能把她当做任何一种特性ap玩,e能救人,e能抓人,后接rw秒人, 或者是直接ewr当法刺秒人, e开过去一套还能完整回去。甚至后期造洞当阵法师也无不可。如果你技术过硬,它的体验无疑是最好的。
改er∶先手性,攻击性很强,难度最简单。但也是最无趣的,因为她只是无脑打一套,也只能是。一套打完你回不去就闭目等死吧。没有施法者你e过去大部分英雄甚至能提起预判留住你,如若你有脑子,知道优先目标,那也只是打一套,这其中的区别,差异于你是不是无脑而已。确实没什么好谈的。可笑的是,这种模式的设计却是现在环境喜闻乐见玩家最愿意买账的,从三套模组的出场率就能得知。
火车:改技能的最大受害者,通用三个技能受改技能波及连着削弱好几次,当然都是围绕冷却和伤害来做文章,这些对于我来说无关紧要。
他的玩法能让我喜欢上的最大原因是,后期能化洞为眼,颠倒五行。
当你的阵法眼跟上神枪特性一个q带给你世界全能感知。
当你做出六七个阵法眼看着列车在洞里疾驰,敌人束手无策的时候。
这份收放自如,心旷神怡的感觉让我觉得自己无所不能。
他的缺点对于我来说只有一处,也是最让我无法接受的。就是我不得不去适应他的施法前摇,时间的流动对于我似乎总是慢了三秒,让我所有的操作都不是那么顺心如意。抓些强机动的抓不了,自己也很难走,很多时候是e动画已经出来了,敌人已经走掉或是我已经被控。同样的r在开的时候需要预判。你的e就是你唯一保命的手段,并且记住你的释放始终是有延迟的。改er瞬发能通过两个rw瞬间逃脱,更别说改r有两种瞬间逃脱的手段。在很多高手英雄面前你得指望e中他接火车才有反打能力,否则单纯e自身逃脱,被调整位置追上还是死。
三个都说完了,现在回过头再看看策划说的那句,才明白早在策划出改技能模组的时候,就已经内定把改技能紫塑造为刺客了,所以原版早就注定是一个辅助弃子。未来应该是不会在动刀,在动数值也没什么意思。机制决定上限。所以对于功利心重的我来说想,要求被策划定义为辅助的英雄打MVP挺扯谈的具有扭转乾坤的能力也挺扯淡的。
moba类游戏里刺客定位的英雄确实是能以较小的代价得到游戏体验的,刺客也是最容易获得击杀的。这个应该大家都赞同。前段时间有个吧友发了个厌恶榜看下来基本上都是刺客,要不就是战士面板的刺客。环境如此,怨不了什么。
做游戏不是为了慈善,有钱赚了才能活下去,做些乱杀高强度英雄也无可厚非。钱都赚不了还去想这些大局观的确是假大空。
策划让充十个亿,我换位思考了下,站在他的角度反而能理解了,心里不禁笑了笑。体验这种事是你主观选择的,你可以选择其他游戏。或者加入版本。那我选择后者。
来自V8万元户的感叹