回复:6楼
是相当的模糊,除了系统自己带的外其他的无论是属性还是成长各方面的数据都要几自己设置。包括成长曲线啊各种东西= = 不过这个的话确实以时间可以解决,但是精力的耗费很多。
另外RM系列的地图= =…
VX确实比XP人性化了很多,但是VX的地图编辑十分的蛋疼……
如果LZ你可以做到自己编写程序的脚本(比如战斗的方式啊,什么的)并且对脚本十分熟悉的话我推荐直接用RPGMAKER XP…… 如果刚初入门的话用VX,但是这样的话有些地图元素啥的很难表现出来的。
= = 恩,剧本的话确实如果角色用原创的话就要方便多了呢……
剧本和脚本可以同时进行,或者推荐先完成剧本= =……不然边做边写,一旦制作过程中出现问题那就更蛋疼了= =……(虽然更多的情况是作者做到一半就忘记自己要做啥了,或者做到一半角色定位模糊了……)
= = 音乐的话我想大概很容易解决吧……
= = 美工的话…这个吧里人才那么多也不是问题吧…
= 口= 因为做游戏是异常麻烦的事情(AVG除外…)所以我严肃得顶打算去做的LZ啊!!
回复:7楼
= = 恩,其实可以考虑PC上完成了后移植到DS的RM上呢~
其实游戏的话文本量是小问题…变量和数据的设定搞定了话接下来就轻松多了= =
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![[Yeah]](/static/emoticons/Yeah.png)
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是说如果剧本出来了而且很有意思的话大概在RM相关论坛上是能找到老鸟来进行指导的,LZ加油~!