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陶大没毕业就跑出来的某小白新手卡一张... 姓名   史凯斯·苍焰 年龄   21             体形   中型 性别   男             体重   28磅 种族   半精灵         身高   5英尺9英寸 身份   冒险者         肤色   棕 阵营   混乱中立       发色   苍蓝 信仰   无             眼睛   红 惯用手  右              基本速度 30尺 语言   通用语 精灵语 种族特性:?对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。           ?昏暗视觉           ?进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。           ?进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。           ?精灵血统 属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整 力量    8      -      -      -      - 敏捷    14      -      -      -      - 体质    12      -      -      -      - 智力    14      -      -      -      - 感知    14      -      -      -      - 魅力    16      -      -      -      - 总等级   1 经验值   0 升级要求  1000 专长和能力: 「施法免材」 特殊能力:「召唤魔宠(猫头鹰)」 零级法术:「侦测魔法」、「魔法伎俩」、「光亮术」和「阅读魔法」。 一级法术:「魔法飞弹」、「睡眠术」。 职业擅用的武器和防具:简易武器 当前HP 5 最大HP 5 生命骰数 1HD 生命值 1D4+1 防御等级 12  接触10+2 措手不及 10 先攻调整  +2 基本攻击加值 +0 擒抱 -1 强韧豁免 1 反射豁免 2 意志豁免 4 攻击  近战 (匕首 1D4-1 19-20/x2  10尺) 远程 (轻型十字弓 1D8+2 19-20/x2  80尺) 技能点数: (2+2)*4=16 技能名称 专注4  唬骗4 神秘知识4 生存2  物品:          价格(GP)       重量(磅) —————————————————————————————— 近战武器:匕首        2            1 远程武器:轻型十字弓      35           4 弹药:十字弓矢(10)      1            1 饰品:未知钥匙                1铜                     0 背包             2            2 腰包                          1                       1/2 水袋             1            4 —————————————————————————————— 背包里: 口粮4天           20银           4 睡袋             1银           5 —————————————————————————————— 腰包里: 克敌机先卷轴*2                50                     变颜术卷轴                    25 脚底抹油卷轴                  25 治疗轻伤药水*2               100                        钱币              -           - —————————————————————————————— 合计:            43金1银1铜        19 剩余资金:          56金9银9铜     (轻度负荷) 人物形象:这是一个略显瘦弱的年轻人,在多数情况下他只是默默地站在一边,眼神空虚地摩擦着一枚无论如何都不起眼的钥匙。但是... 人物描述:没人确切的知道他的过去,他的目的,以及他那一头苍蓝色头发的来历。在多数情况下,他称自己为史凯斯,而苍焰是其他人给他的称号,取自他诡异的发色。 ...
JAMES不喷我来喷 最后的神迹 个人评测 今天去某超市 看到蓝带的某种不带酒精的啤饮料打折 于是抓起两瓶直接扔进购物篮 到家打开 才发现居然是自己从来就没喜欢过的荔枝味。。。(荔枝!我是食尸鬼么!) 为什么要写这些呢? 因为《最后的神迹》给我的感觉与这次见鬼的购物如出一辙  对 伟大的史克威尔的最新力作 《最后的神迹》 给我的就是这种诡异的感觉 好吧 做为一个史克威尔的忠实粉丝 那么《最后的神迹》确实是一款不得不玩的游戏 它带有大厂家出品的绝对气势 可以让任何一个初入此道的BEGINNER 或者沉迷于此的ASHER兴奋到腿脚抽筋 作为一款“次世代”RPG 老史华丽地请出了那个传奇引擎 UNREAL 于是 这个鬼世界将被几近完美地展现在你的眼前 柔和的光影 细腻的花草 几可乱真的水面反光 这个昂贵的(昂贵并不只对于制作公司 还有可怜的玩家们)引擎无疑被老史应用得得心应手  撇开画面不提 这款游戏本身也有着非同一般的意义 首先 它是老史10多年来的第一款PC大作 额 也许他们在这十年中有别的PC游戏 但是我眼下实在没想起来(你说什么?魔力宝贝? 这也算?)其次 提起史克威尔艾尼克斯 你想起的是什么?最终幻想 但这个不是FINAL FANTASY 这是The Last Remnant 但是其实 无论有意还是无意 最后与最终在中文听起来是那么的相似 尽管如此 这依旧是一个新的系列! 对 AN FXXKING NEW TALE! 这就是问题的关键 在上手不到半个小时的时间里 我已经无数次地提醒自己忍受那种嚼苍蝇般的似曾相识感 “我爸妈飞到首都去搞科研了 把我跟我妹留在家里 我妹被人劫走了 我只来得及救回一个该死的项链 那项链还有着非同寻常的力量 于是我藉着这种力量踢坏蛋的屁股 踢了很多很多坏蛋的屁股 还认识了好多好多的帅哥美女 最后。。。”我够了 你够了么。。。 好吧 这是一款有爱的游戏 要有爱 至少它的画面很棒 你是想这么说么?是的 它的画面的确非同一般 华丽到让你忍不住像往上面吐的街道 长相怪异而又各有特色的异族 发型足以让半个中国的理发师去死的各式美女帅哥 即使平民的服装也吊着各种繁复的装饰 哦 还有我们亲爱的主角的那种能弄死杰克逊的太空步。。。 那该死的熟悉感又回来了 我有一次忍不住去想某个穿着盛夏套装的雀斑少年 跟那个11+1的得数。。。 说句实话 史克威尔在PS2时代已经将画面玩到即使躺在原地睡十年也足够被称作华丽的程度 虚幻引擎并没有为画面带来额外的惊艳 除了瓷砖上更多的黑点纹 服饰金属上更多的划痕 以及我们可敬的社会主义GDP的华丽增长。。。然而主角依旧跳着太空步 面部多变而莫名生硬的表情表现 以及更为生硬的身体动作 特别是这些在一个次世代感强烈的游戏中 被BLOOM和各种繁杂的函数调用渲染得更为不和谐 好吧 这是又一个“圣子降临” 台上演得热闹 台下叫得欢 等曲终人散了 留下的 只是一堆不小心掉下的爆米花 
来说说巫师的缺点 巫师选择了一个较为古老的引擎 这不但限制了画面的表现力 更主要的是消耗了机器的资源 当然我不是说巫师的画面不好 也不要为制作组找经济上的理由 我只是想说 我相信他们能做得更好 角色对话的时候所有人的面部完全没有表情 他们是水泥做的么? 在一个以剧情取胜的游戏里 这一点其实很重要 各个人物的动作其实完全可以反映这个人的性格品行 即使像日式游戏那种蹦表情符号 也比干站着或者随机的人物动作强 忘了在哪看见过一个愤青 喷巫师 说 小厂子出的游戏就是垃圾 语言虽然XD 但是这也指出了巫师的最大诟病 巫师的程序逻辑确实不严谨 BUG多多 音乐很赞 但是经常爆音 这谁受得了? 更有意思的是那个存档文件 一个好几M 这点太致命了吧 一个需要经常存档的游戏 搞出这么大的存档文件 那跑起来是快不了。。。 还有 就是穿越场景的读取时间 虽然在加强版里得以改善 但是每次穿越就得卡那么几秒 总不是那么尽兴 想想侠盗 可以做到大地图无缝衔接 这点无疑提升了游戏的爽快度 试想你让NIKO或者CJ在地图边缘来回倒着做任务 跑一下就要读取 额。。。当然 你可以说这是由于引擎的局限性 也可以说是为了加快读取 但是我宁可一次把所有要等的时间等干净了 然后再爽 也不愿意来回看油画。。。 无论如何 巫师确实是难得一见的好游戏 在这样一个充满了坏心眼的时代里(笑) 写这篇东西 只是想希望这群可爱的波兰人能伴随我们走得更远
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