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霸剑霄云录吧
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level 1
流云霄月 楼主
1. 既然不是动作游戏,为啥跑步要设置体力槽??只是为了遭人烦吗?
2. UI与其说是复古,不如说是粗糙。。标题画面那个黑色笔刷效果不就是PPT的效果吗,太low了,直接让大标题出现在画面上既简单也高级(神魔标题画面很高级,字体背光的效果以及整体风格搭配都不错,幽城和寰神也不差,但目前的霸剑很像不精通ppt的人做的美工排版)。 另外,比如说明血量和真气那个界面五颜六色的数字配色。。等等,不一而足。按键提示等大小和提示框的搭配都可以做的更精细,目前看到UI审美特过时(注意,说的不是美术风格,尤其不是说的人物美术风格)。
3. 从demo看游戏开篇只是反复枯燥跑图交任务,虽然现在无法优化剧本,但能不能优化流程,无意义的跑图取消。或增加一些跑图乐趣,填充空旷的地图,比如溪水边搞点可以互动的小动物,诸如之类。
4. 既设置了风景观测点,为啥不直接做一段录制镜头展现固定角度的美感,否则这个风景观察点的意思是啥??
5. 操作的优化很多人都提了,我主要不说了。只有一点,关于操作一定太广泛挺取外在意见,因为制作组太熟悉操作,和玩家手感不一致就会容易引起仙剑六那样由于大家不会操作战斗而弃坑的现象,当时仙剑六的制作组无法预见到战斗操作居然会劝退不少玩家。
6. 战斗能多几个机位吗,比如进入战斗时候机不同机位。近、远、高、低、随机战斗从一个随机机位展开。这样至少画面的丰富度会提高,画面的好坏不仅仅是分辨率和引擎好坏的问题。镜头语言也很重要。
2023年02月20日 02点02分 1
level 1
中肯,但大部份你提的都是无所谓,不影响游戏的内容。我唯独想改的,就是操作性问题
2023年02月20日 03点02分 2
1和3很容易消磨耐心吧,很影响体验
2023年02月20日 03点02分
level 4
没觉得那么多毛病 个人唯一想要的是冒险时一键隐藏UI
2023年02月20日 03点02分 3
level 1
跑图真的枯燥,哪怕做完任务给个快速返回也行啊
2023年02月20日 04点02分 4
很多游戏大地图有传送设计!
2023年02月20日 09点02分
level 1
我倒是能接受跑图,但是前提是人物动作流畅度要好,现在给我的感觉是人物轻飘飘,动作不利索,这样加上长的跑图就会让人体验不好非常着急和枯燥。希望制作组能稍加改进[真棒]
2023年02月20日 04点02分 5
level 10
第二条那个伤害数字颜色,深有同感,颜色种类不能太多,要相对统一。举个例子,普通伤害和暴击伤害可以用别的方法区分,比如加粗或者形状变化都可以。像游戏这样那么多颜色,只会让玩家无所适从
2023年02月20日 04点02分 6
level 1
我觉得还有一点是,最好是行动条到了以后暂停,现在还搞不操作就得一直打很劝退
2023年02月20日 06点02分 7
应该可以选择才对 手残就选暂停
2023年02月20日 06点02分
选择技能的时候是暂停的,你可以按个技能键暂停[乖]游戏里有说,但我觉得其实教程做的不太好
2023年02月20日 07点02分
@俺号被盗了 选择技能的时候是暂停的,你可以按个技能键暂停[乖] 游戏里有说,但我觉得其实教程做的不太好
2023年02月20日 07点02分
@🌸🌺🌹丛 教程直接给一堆文字,我都直接关了
2023年02月20日 07点02分
level 1
确实,像体力条这个,这么明显用来恶心玩家的设定,制作方都看不出来吗?是只会做游戏,没玩过游戏吗[疑问]
2023年02月20日 07点02分 8
level 6
还有跑步手柄是x键位是哪个**设计的,别的游戏都是一直按前就是跑步
2023年02月20日 09点02分 11
[你懂的]
2023年03月03日 09点03分
对,一直按前就是跑
2023年04月26日 17点04分
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