level 1
玩个机巧刀人物性能80%来自TM的机巧,没了就是个残废,翻滚距离血短、后摇长,攻击的方向修正基本没有,招式个个后摇都是一等一,接机巧取消后摇也要吃机巧的前摇。
后面的怪个个都TM磕了药一样,动个不停,从上到下,从左到右,天天就是个b跳台追的打,慢了抓后摇都抓寂寞,还基本人均带地面范围aoe。
还有地图,非得往那作战区里放一堆凸起的地形、台阶、石头,乱的不行,在配上那诡异的视角和人均跳跳怪,转一圈看半圈障碍物,真的越打越没意思
2023年02月18日 00点02分
1
level 5
机巧是本作核心,我觉得这个设计非常精妙,所以一直在玩。如果你不喜欢机巧,那就跟这游戏无缘了,不如换个游戏玩
2023年02月18日 00点02分
6
@喵了个喵噶呜- 啊对对对是是是,翔虫不用输出少一半行,机关不用输出少一半真是太垃圾了,问就是你对
2023年02月18日 01点02分
@喵了个喵噶呜- 不用翔虫?本体狩猎笛双刀太刀不用翔虫哪个不是刮痧?
2023年02月18日 01点02分
@喵了个喵噶呜- 你说得对,狂野之心的技巧比崛起的翔虫重要的多,所以刚才那评论我自己删了。我觉得这种设计挺好玩的,没有机巧我为什么不去玩mh呢。而且人物性能还不错,台阶的影响远远没有mh大
2023年02月18日 01点02分
level 1
我是感觉翔虫机动性过高了 你这贴脸输出直接闪所有招式 狂野只能收武器才能获得高机动这就是怪猎2g精髓所在 就是不让你打的和鬼泣似的 你说这个频繁车这个是猪还是猴 我目前发现你近身怪的招数伤害低 老往远了跑根本躲不掉和魂一样是锁着的 最好一直钻档近距离打怪反而躲的掉
2023年02月18日 01点02分
8
有竹蜻蜓直接竹蜻蜓头上飞 我发现右键按着点shift可以快速收武器
2023年02月18日 01点02分
机巧不用收刀放
2023年02月18日 04点02分
level 1
这游戏就是给喜欢爽游的人玩的,但是难度又大了点,导致一些路人又玩不爽,就弃坑了
2023年02月18日 01点02分
9
难度大不是像怪猎那种,而是人为设计上的问题:换区基本都是固定的三个地方跑,一跑半张图。怪的攻击判定和猎人的性能互相之间断层太大。狩猎材料不合理,每只怪的素材种类太少,强行逼刷
2023年02月20日 07点02分
level 3
视角确实有些问题,跟随不好,怪物动作太快,眼睛跟不上。机巧没问题,就是一种技能,就跟当年仁王刚发售时一样,也是一大群人不习惯用武技,不习惯残心流转,高呼给黑魂提鞋不配,实际上仁王动作深度和耐玩度是远远超过黑魂的,只是战斗演出设计和场景流程设计差。
2023年02月18日 01点02分
11
仁王的动作系统ketaiyouyisile
2023年02月18日 11点02分
level 1
那你可以玩野太刀,跟飞燕刀,根本不需要机巧交互自己就能打。武器那么多非要死磕一个跟技巧挂钩的武器喊体验,我觉得大可不必
2023年02月18日 02点02分
17
@喵了个喵噶呜- 因为机巧刀本身主打机巧交互,自身性能全在解放后。不开解放你又不乐意打机巧交互可不就体感难受了。实在不行你去玩玩野太刀,蓄力翻滚跟闪避斩击都有无敌帧,机巧依赖度低满足你的需求
2023年02月18日 03点02分
就那种给了性能但不多,大部分时间修脚,机巧刀的平a、乱舞还有火把取消后摇的方向修正却几乎没有,就像有跟丝卡在齿轮里,来一次卡一根
2023年02月18日 02点02分
@东瀛在逃女特务 ![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
野太刀那回避斩可比机巧难多了
2023年02月18日 04点02分
@七只渡鸦 那有人不习惯机巧交互可不就只有野太刀纯武器机能才能满足他的需求了啊
2023年02月18日 07点02分