level 11
UU童真UU
楼主
因为这些设定说是生态,但本质上是【限制玩家打怪】。你不摸脚印,就找不到怪在哪;不带染色球,怪换区时就很难追;你不带冷热饮,在冷热天气下就会扣血扣耐。
换言之,这就是一种“卡普空教你玩游戏”,你每次狩猎都不得不重复这些繁琐的步骤,不然就会打的非常难受。刚开始可能有新意,但去一千次永霜冻土要喝三四千次热饮,打一千只怪要摸三四千个脚印,喝热饮、摸脚印本身又不有趣,时间长了必然枯燥。
而崛起删除这些后,着重丰富了独特的生态设定【环境生物】——为什么这个设定没有被嫌弃呢?因为和限制玩家打怪不同,环境生物是【帮助玩家打怪】。
你不想去找环境生物,没问题,直接出门就打完全OK。如果你希望打怪更轻松,可以去地图上搜集环境生物,然后运用它们帮助自己更轻松地打怪。虽然耗的时间可能长一些,但这是你可以自主选择的,不想找完全不用找。
综上,冷热饮相当于劲霸男装,每次狩猎都会被膈应到,应该删除;环境生物相当于各种陷阱和闪光球,增加狩猎感又不失人性化,应该保留并发扬光大。

2023年02月17日 12点02分
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换言之,这就是一种“卡普空教你玩游戏”,你每次狩猎都不得不重复这些繁琐的步骤,不然就会打的非常难受。刚开始可能有新意,但去一千次永霜冻土要喝三四千次热饮,打一千只怪要摸三四千个脚印,喝热饮、摸脚印本身又不有趣,时间长了必然枯燥。
而崛起删除这些后,着重丰富了独特的生态设定【环境生物】——为什么这个设定没有被嫌弃呢?因为和限制玩家打怪不同,环境生物是【帮助玩家打怪】。
你不想去找环境生物,没问题,直接出门就打完全OK。如果你希望打怪更轻松,可以去地图上搜集环境生物,然后运用它们帮助自己更轻松地打怪。虽然耗的时间可能长一些,但这是你可以自主选择的,不想找完全不用找。
综上,冷热饮相当于劲霸男装,每次狩猎都会被膈应到,应该删除;环境生物相当于各种陷阱和闪光球,增加狩猎感又不失人性化,应该保留并发扬光大。
