时令土豆
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非现充
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荒野推集中模式砍基础转向性能,老猎人不应该狂喜吗 看吧里很多人说集中模式不好是因为砍了基础转向性能 可这被砍掉的转向性能也是世界才加入的呀,这一砍不是正好回归传统怪猎了吗 众所周知老怪猎作为硬核动作游戏很重要的一点就是对人物朝向的高要求,在翻滚和出招前就要考虑猎人的站位和朝向,充满深度。 世界当时提高转向性能,加入万向翻滚,就被评降低难度和动了怪猎动作根基 这回荒野直接给了两种选择,喜欢高性能转向的可以常驻集中模式,设置里也给了选项。 不喜欢集中模式可以不开,处决伤口拿资源时用一下就行。转向性能回归老怪猎硬核深度
目前WH玩下来感觉值得MH学习的地方 1、“开放世界”地图,营地自建,滑索自建,有死亡搁浅搞建设内味了。 而且只要打怪地方平,怪的路线规矩,也不会对打架造成什么影响。 自建设施跑图可太方便了,还有规划的乐趣。改变地图也更有归属感。 其他待补充 不看优化问题游戏还真意外的不错,武器很有乐子,(太刀:我其实是能变长的双刀)。伞特别不错,和怪很有互动
煌黑龙的叫声还有技能音效真的是太带感了! 特别是原地起飞向下吐冰的那个音效, 金属遇冷形变收缩的声音 太特么性感了!! 喷水时水弹扎实的砰砰声 龙属性转化时那有些失真的高频音 加上那细节丰富,多变且怪异,有时还带有某种共鸣的叫声 不愧是曾经禁忌的存在,这身体,一听就和炎喵那种肉身普通古龙拉开了距离 虽然名字被摆在台面上说了,但光听声音谁知道这是个什么玩意儿 是不是反而更不可名状,更禁忌了 声音的丰富也是上主机平台高清化后带来的,真棒,期待更多禁
别只盯着冰属性了,其他属性盾斧都能玩而且更帅 特别是龙属性
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