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GameLook报道/2月14日,2022年度游戏产业年会进入第三天的大会阶段。在下午的活动中,鹰角网络CEO黄一峰以人们审美受到世界多元文化冲击为大背景,做了《游戏的世界与世界的游戏——探索中国文化的现代化讲述》的主题演讲,探讨了中国文化如何通过游戏的现代化方式走向世界。
黄一峰以印尼《明日方舟》玩家在疫情期间扮成游戏主角模样帮助他人的案例说明,一款土生土长的中国游戏,在他国文化圈子得到了普通玩家的认可,就是“一种正向的文化输出”。黄一峰还重申了鹰角内部一直以来的共识:“以中国团队为核心创作的作品,其文化底蕴一定是基于中华文化。”
以下为部分演讲摘录:
这次,我想和大家分享的主题是,游戏的世界与世界的游戏。希望借此主题,来和大家分享,鹰角是如何在全球化的影响下,通过我们的作品,去探索、实现中国文化的现代化讲述。
大概在2020年左右,我发现我们的玩家社群里在讨论一个国外玩家的新闻,这是一名印尼的方舟玩家,他在疫情肆虐的时候,装扮成了我们的游戏主角的形象,自愿去帮助周围的人们抗击疫情,给穷人送去抗疫物资。不管是在海外社区、还是在国内社区,这个玩家的行为都受到了我们玩家的肯定和赞扬。虽然过去已经有差不多2年,但是给我留下的印象一直很深。我很高兴地看到,他对我们的作品、对我们团队的认知不是抽象的。玩家透过一个个活动和剧情,感受到了具体的、有温度的幻想世界。我们想传达的这种守望互助、风雨同舟的观念,超越了地域和国籍,得到了世界各地用户的认可。
在2022年,鹰角在上海疫情、以及泸定地震的时候都进行了捐助。在此之前,我们也发动玩家,为野生动物保护进行捐助。其实,我想在这些时候,我们的价值观,和这位帮助人们抗疫的玩家、在社区里发声鼓励支持他的玩家一样,在一定程度上是相通的。一款土生土长的中国游戏,在他国文化圈子得到普通玩家的认可,我觉得这就是一种正向的文化输出。
一方面,我们在作品中积极化用中国丰富的优秀传统文化,向我们的玩家介绍这些优秀的国产内容。另一方面,我们也不避讳吸收世界多元风格,但最终目的仍然是为我所用。在我们内部,一直有一个共识,那就是以中国团队为核心创作的作品,其文化底蕴一定是基于中华文化的。他们的作品乃至团队本身,就是中国文化和中国故事的一部分。
这也正是我们在创作自己的作品时希望极力去达到的目标。我们以中国文化为底色,进行现代化的表达;用世界通行的方式,让我们的思维和价值观,被全世界玩家理解。中国游戏将成为一张国家文化名片,成为游戏界的强者和标杆。
说回鹰角的话,我们的努力从未停止。潜心创作,开发面向世界的精品游戏,一直是我们的前进方向。2022年3月,我们曝光了《明日方舟:终末地》项目,这次曝光为全球同步,我们也借此培养海外发行的能力,去面对陌生、辽阔的海外市场。
2022年,我们的音乐会再度筹办,进行了全球线上同步直播。在海外,数个词条进入到了日推的热搜榜,最高为第二位。此外,《明日方舟》主线动画也于11月在海内外同步上线,这是由中方主导,和日方技术团队合作,完成的首个长篇作品,而第二季内容也已在筹备中。此外,由我司动画工作室重力井独立完成的动画《鲤氏侦探事务所》,刚刚于不久前完结。
站在社会的层面上,鹰角还会更加关注游戏创作的生态的形成和完善。年轻的游戏开发者更是未来游戏行业的中坚力量。作为一个年轻的游戏公司,我们对他们的潜力和激情抱有无限的信任和期待。为了支持年轻游戏创作者、促进行业生态发展,鹰角网络积极和中国美术学院、上海交通大学等高等院校合作,设立主题奖学金、行业分享课等项目。并连续两年赞助大学生游戏开发创作大赛,为在校大学生游戏开发者提供交流和展示的舞台。
同时,鹰角也在积极对外投资,为初创企业提供支持。截至去年年底,我们以游戏为核心,在文娱领域完成了多起投资,项目类型涵盖游戏研发、游戏发行、动漫动画、音乐音效、游戏教育等。2022年,鹰角与上海点乐可教育合作成立了动域游方孵化器,旨在为学生团队及创业经验不足的年轻团队提供场地、资金、信息、资源等多方面支持和帮助。
以下为全文链接:
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2023年02月16日 01点02分