level 1
总算改了,现在伤亡越高,厌战度就越高,分数就降的越快,不像以前一样正面因为对面人多推不动了,高科技打低科技就应该这样。
2023年02月15日 10点02分
1
level 8
然后300对50推不动损耗死了一大半自己比对面还先投降?
2023年02月15日 11点02分
3
现在只要现场宽度够,只要比对面科技高就能推
2023年02月15日 11点02分
level 1
没看懂,快是快了很多,但是同样死伤200K,一个死伤率2点2点掉支持度,一个死伤率10点10点掉,是战争目标不一样吗
2023年02月15日 16点02分
4
楼主话没说全,是伤亡占总人口的比例。占比越高,掉的越快。打600k的原住民,一仗打死2k,那支持度唰唰唰掉
2023年02月26日 02点02分
按比例,死亡占军队总人数决定基础掉的厌战度,然后按照打胜仗/败仗进一步乘算
2023年02月26日 03点02分