现学现用,岸边城有什么好处?
旧世界吧
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吧务
level 12
Mizan⛅
楼主
快速水一发
照搬steam讨论
老规矩一楼防吞
2023年02月13日 06点02分
1
吧务
level 12
Mizan⛅
楼主
1)兵在岸边水域行走会很快,大概1个卷轴可以走9格。
2)如果海岸的国(阿嚏)界扩展到对面的海岸,兵可以直接从水域走过去。不过没注意对方的船插过来会不会有zoc阻断(尤其连接两方的水格很少的时候)
3)岸边城市可以自动相连,获得城市连接的收益。
4)沿岸造城区建筑不用遵循挨着2格城区的要求。(沿岸边一个一个造就可以;而且好像陆地中沿湖的格子也算岸边格
)
5)可以更好地防守野蛮人突突。跨海来指导的蛮族,那简直是笑话
(除非你真没造兵
)。我们可以在岸上射,或者提前站位引导他在哪登陆。
2023年02月13日 06点02分
2
Mizan⛅
补充:1,2)一指令在水域走9格。敌船在水上当然有ZOC。
2025年05月01日 09点05分
Mizan⛅
3)水域探开迷雾就可以起到相连的作用。岸边的入海口(路、都市格、河流),被敌船堵住,会切断城市连接吗?并不会。
2025年05月01日 09点05分
吧务
level 12
Mizan⛅
楼主
嗯,好像难得一发成功,没有卡审
2023年02月13日 06点02分
3
level 12
Авдотья
城市连接有什么好处喵?
2023年02月13日 07点02分
4
Mizan⛅
加人口、减不满、维护费,啥的就忘了
2023年02月13日 08点02分
level 4
utootu
才开了两局 水域除了渔网奇观就是码头了 行军是真的快
2023年02月14日 04点02分
6
level 12
Авдотья
用编辑器还能在水里修城
2023年02月14日 09点02分
7
level 12
Авдотья
在城市范围内行动消耗的命令更少喵?
2023年02月14日 09点02分
8
Mizan⛅
并没有,不过城区格自带道路,其它地方要自己修
2023年02月14日 12点02分
Mizan⛅
@Mizan⛅
准确说,是因为都市格自带道路+范围内的河流有移动加成,所以会产生范围内走得快的错觉
。实际是因为道路
2023年07月23日 10点07分
吧务
level 12
Mizan⛅
楼主
果然,下锚的时候不用让海运范围沿着陆地,边界内的水域也可以和船的海运“拼上”。
成心试了一下,按照图中的路线走,我方单位超出船的红色范围后,可以接上绿色的水域继续走(绿色和我是同盟/和平),直到上岸。
这样这条船可以考虑往右边挪挪,连上右边的岛或东北面前线,单船完成“看上去较远”的运输。
**如以前的贴所说,海运一个卷轴可以走好远,这比以前的登船之类的要简洁、好用许多。规划时可以注意一下。
2023年07月05日 12点07分
10
level 2
Paaaaint
请问下开局选哪个地图会有比较长的海岸?默认的海滨好像大部分是陆地
2023年07月23日 06点07分
11
Mizan⛅
海湾,顾名思义,中间水域会较多(其中有零零散散的岛)。然后是内海,陆地把小海洋围中间。两者区别是:前者可能水域过多,后者增加了山,可能会被堵路。按你喜好选就行。
2023年07月23日 10点07分
Mizan⛅
其它那几个你看它说明,有的其实也行。
2023年07月23日 10点07分
Paaaaint
@Mizan⛅
谢谢!
2023年07月23日 10点07分
Mizan⛅
@Paaaaint
不客气,仔细回想一下,如果内海起始点不好,就也不多。首选海湾和其它那些吧
2023年07月23日 10点07分
吧务
level 12
Mizan⛅
楼主
顺便举一个连续下锚跨海的例子。如图,用四条船,左岸、右岸、和上边被阻断的小城都可以去了
。
等之后把左上角占下来,可以省出左边这条船,放在南边,就直接四通八达了。
(顺着网线砍你们来了.jpg)
2023年12月03日 13点12分
12
吧务
level 12
Mizan⛅
楼主
在2楼中楼进行了补充,再顺便水一句前期尽快出海的方法:
1)航海需要200瓶。
2)钢铁里面有一级船的黄卡,这就是200+100瓶。
高难度前期不走钢铁,所以想出海很尴尬。我一直在建议抢救一下钢铁至铁锤这条线。(有兴趣可以去看看tech.xml,修改科技树很简单,位置就是“某行某列”和前置、解锁,简单写几行就能改)
如果对岸有岛,岛上没AI只有数个部落城点,如果不找一搜船过去清掉就会一直被骚扰。所以主陆地的图增加水域可能间接增加难度。
3)好消息,灾害DLC有送你船的事件,可以处理这个问题。(是海啸还是飓风来着)
2025年05月01日 10点05分
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