【论多段攻击】回风砍3刀,真的是3次伤害吗?
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level 12
为什么有的技能容易“招反”?
为什么有的技能容易打出破甲?
为什么有的技能容易触发乱舞?
…………
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归根结底,技能的【攻击段数】不同。
【回风拂柳】砍3刀,但只造成1次伤害。
【炎龙净世】打1下,但同时造成2次伤害。
【十荡十决、万箭穿心】(HJ、YX的90招式),
每释放1次技能,会先后造成3次伤害。
…………
这些,就是技能的【攻击段数】。
概念不同于【技能连击数】。
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技能每多1段攻击段数,便多造成1次伤害。
同时,触发破甲、春风、嗜血等技能的【判定机会】也多1次。
同样的,触发敌方雪恨、龙反的【判定机会】也更多。
(参考开法连后,更易出破甲、更易被龙反)
而这,便导致了主观体验上,
某些技能“更招反”、某些技能“更容易打破甲”。
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接下来开始解析与实证。
2023年02月12日 20点02分 1
level 13
还不睡是吧
2023年02月12日 20点02分 2
注:【炎龙净世】是1次伤害。更正内容在53楼。
2023年02月13日 04点02分
再注:测试数据来源于2023版本。远古版本某些设定,现在不沿用。
2023年02月13日 07点02分
level 12
进入正文前,先列另外2篇帖子铺垫:
一,攻击结算:
【浅谈攻击结算】经络技能和灵兽技能,可...
二,法术连击:
【法术连击】机制深层解析
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这2篇帖子,都或多或少,讲述了以下概念:
“多次伤害”、“多次判定”、“多次触发”。
2023年02月12日 20点02分 3
更正:【炎龙净世】是1次伤害,参考回风拂柳的情况。镇楼图有误,是之前不小心打到另一个木桩了[喝酒]
2023年02月13日 03点02分
@板蓝根炖雪梨🍐✨ 我刚还想问,两段的话为什么上限还是10个目标不是20个[笑尿]
2023年02月13日 04点02分
明确一下:【回风拂柳】就是1次伤害,确认无误。三刀伤害数字相加,就是真正的【1次伤害的伤害值】。
2023年02月18日 05点02分
如果三刀中,有一刀MISS,那伤害确实会衰减。但仍然还是“1次伤害”,伤害值为另外两刀+MISS(0)。归根结底,【回风拂柳】就是单次攻击判定。
2023年02月18日 05点02分
level 11

前排
2023年02月12日 20点02分 4
level 12
首先,必须明确一个概念:
即使在排除灵兽、经络、元神乱舞等【附加攻击】的影响后,
也并不是放1次技能,就造成1次伤害。
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最典型的例子,就是90级职业技能。
通过江陵训练场的伤害展示面板,可以观察到以下情况:
YX使用白羽箭,只造成1次伤害;
但YX使用【万箭穿心】,释放1次技能,则先后造成了3次伤害。
因此,将YX的90技能视为【3段攻击】
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YY的90技能【炎龙净世】更有意思。
技能本身释放1次,可以造成同一时间的2次伤害。
倘若开启法连,则会造成同一时间的4次伤害,如图三。
而每次伤害,都会独立判定【破甲、春风、断魂、炽烈奥义加成】的触发。
(可以思考下,生存环境良好时,为什么YY团战伤害高)
2023年02月12日 20点02分 5
更正:【炎龙净世】是1次伤害,参考回风拂柳的情况。镇楼图有误,是之前不小心打到另一个木桩了[喝酒]
2023年02月13日 04点02分
@南瓜大南瓜饼 感谢指正!已对内容作出修改。
2023年02月13日 04点02分
添加内容:JS的130技能【凌风龙魂煞】,是2段伤害;90技能【千玄遁剑】,是1段伤害。
2023年02月15日 10点02分
yx的90技能 乱舞可以触发3次还是1次
2024年05月09日 03点05分
level 9
Cy
2023年02月12日 20点02分 7
level 12
HJ的90转三圈,也是相似的情况。
释放一次技能,3秒时间,3段伤害。
每一段伤害(攻击),都会独立判定相关效果的触发。
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所以我们会看到,转三圈时,
有时候1圈会MISS,而另外2圈打到。
本层图二,就是弟2段伤害MISS的情况。
2023年02月12日 20点02分 8
@从风中小时 咱就是说,有没有一种可能,HJ本来就是抡斧子的[吃瓜]我到现在都不明白,一个剑侍,为什么奥义技能要叫【三板斧】,而不叫什么【夺命连环三仙剑】…
2023年02月13日 07点02分
@540094894 策划甚至不考虑改个名换个图标[乖]他真的,我哭死[乖]
2023年02月13日 09点02分
像我这种只能看攻击动画判断几次攻击,万箭穿心站在原地手往前指三下[笑尿]
2023年02月16日 00点02分
所以三板斧给豪杰才是真神技?
2023年02月13日 07点02分
level 12
而更有意思的,莫过于“招反”这件事。
我们已经知道,灵兽、经络、乱舞/祭魂这些【附加攻击】,
多造成1次伤害的同时,也多1次被反击的【判定机会】。
(具体内容和证明参考攻击结算帖,32-38楼内容)
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所以,当HJ使用【十荡十决】时,就会有如下这种情况发生:
放1次技能,转3圈,被龙反2次[咦]
(GIF裁剪的有问题,第一圈技能动画没裁到,但确定放技能前HJ是满血的)
2023年02月12日 20点02分 9
[滑稽]在一群龙里面赚三圈把自己转死了?
2023年02月13日 01点02分
@l455819266 所以正确操作是丢狗再转,或者顶着浑天牢进去转[阴险]
2023年02月13日 07点02分
另外发现了吗,反击的扣血优先级很高[阴险]第三圈触发龙反,动作刚起手,都没转出来,就直接G了
2023年02月13日 13点02分
level 12
所以咯,某些【多段攻击技能】,施放时多次判定。
别人技能放1次,判定1次,被初始龙反的概率是15%;
【十荡十决】放1次,判定3次,这技能转完想不被反,
概率只有:(1-15%)^3=61.41% 。
也就是说,【十荡十决】每放一次,
最起码被反1次的概率是38.59% .
还会有被反2次,甚至小概率被反3次的情况出现哦。
2023年02月12日 20点02分 10
习惯了所以闹图的时候看到带龙的,我们都是等高畏球选中才冲
2023年02月13日 02点02分
@被裁的手游小冊劃 是种好方法。但有个小问题…现版本,子女【亢龙】和【无畏】的【抗龙反】效果,其实还是冲突的[喷]
2023年02月13日 07点02分
@被裁的手游小冊劃 亢龙和无畏都触发的话,只有亢龙的抗龙反在生效。无畏只不过多出了一个【抗荆棘反弹】的属性[喷][喷]所以现在图标不会消失了,就跟以前浩然顶百炼,百炼图标也不消失一样,因为还有个增加物伤的属性在,但实际增法伤的效果却没了…
2023年02月13日 07点02分
@被裁的手游小冊劃 不过第一波进场,能顶着无畏球进去肯定还是比空状态进去要好得多。
2023年02月13日 07点02分
level 12
然后说回题目,回风拂柳,砍3刀,连击数
+3

但却只造成1次伤害。
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不仅训练场中如此,实战PK中也是一样。
如图,回风砍3刀,最后跳出来的伤害值是【368】
受击人物血量变化,也是22828-22460=368
表明【回风拂柳】的伤害,只有1次,就是368.
(血量图截慢了,人物回了3滴血[乖]
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开启极简特效,省略不必要的技能动画后,
我们可以更清楚地看到,【回风拂柳】只有1次伤害。
伤害302,血量变化22828-22526=302.
完美契合。
2023年02月12日 20点02分 11
哈哈哈 截图慢了, 所以回了三滴血 也给备注了,太细节了
2023年02月12日 21点02分
那么回风一次会触发三板斧吗
2023年10月25日 12点10分
@不将就🌟 不会哦,只算1下,但是触发乱舞和反击都算
2025年04月21日 10点04分
level 12
同样的,【横剑击】,挥剑动画两刀,实际只造成1次伤害。
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【幻樱落日剑】,跳出多个伤害值,
实际也只有1段伤害。
2023年02月12日 21点02分 12
@i灬有你相伴 这个多次伤害,以前应该是用来判定miss的以前hj小号就用45jn脱掉护手,里面有的伤害会miss导致伤害不会打全。打全四千多,miss的话就只有三千
2023年02月14日 03点02分
这个07年就和小伙伴研究过了,无论是放惊鸿幻剑还是出云幻星,看着好像打六七下,实际都只有一次伤害,显示的最后一下就是放完整个技能的总伤害。07年剑士跟仙术pk,人家丢了50再丢35,剑士才放完一个40! 那个年代小伙伴就认为剑士技能花里胡哨,没有xsyy那么干脆利落[吃瓜]
2023年02月12日 23点02分
@i灬有你相伴 Bingo!技能前摇、动作时间的影响非常重要,直接影响【攻击频率】。
2023年02月13日 02点02分
level 12
【剑荡八荒】,3重动作,显示3个伤害数字。
实际也只有1段伤害。
就是动画里最后的那个伤害数字,【552】
22828-22276=552(血量图截慢了,回了2滴血)
2023年02月12日 21点02分 13
你主职业肯定不是物系,Js和豪杰多段攻击不光连击加的多,豪杰两斧技能经常出1个miss
2023年02月13日 17点02分
@Check… 是的,我主玩的是XS。
2023年02月13日 17点02分
@Check… JS和HJ的许多技能,都是【多连击数】的,但不是【多段攻击】。当前版本,实际生效的其实只有最后跳出来的那个数字。极简特效下会看的比较明显,省略动画后,伤害只有1个值。
2023年02月13日 17点02分
@Check… 前面技能动画的所有伤害数字,合计起来=最后跳出来的伤害值。所以哪怕前面有0和MISS,也正常了。
2023年02月13日 17点02分
level 9
插眼
2023年02月12日 21点02分 14
level 12
而关于“技能招反”的情况,也做了一些统计学研究。
(因为本人是XS,实战体验中,总感觉【涛生云灭】很招反...所以做了这个实验)
然而测试数据和客观统计分析很有趣,
【涛生云灭】反而是不招反的那类技能。
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现在想来,所谓“XS 100招反”的原因,
很可能是因为习惯上偏好于用100起手定住敌方物系,然后拉距离。
而这一下攻击,因为发生于战斗场景的开端,
所以很容易因【法连、灵兽、经络】的影响,变为多段攻击。
2-4次龙反判定机会,当然容易被反。
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导致了主观体验上“容易招反”的认知。
2023年02月12日 21点02分 15
哎哟。居然上镜了[乖]
2023年02月14日 01点02分
level 10
回风拂柳砍三下能暴击三次吗
2023年02月12日 21点02分 16
不能呀,实际只造成1次伤害,所以只能暴击1次。
2023年02月12日 21点02分
区别只是“暴击与不暴击”,0和1的差别
2023年02月12日 21点02分
就像【回风拂柳】触发朱厌【无懈可击】一样,触发后就是3刀都闪避。因为归根结底就是1次伤害,判定闪避1次就彻底闪避了。
2023年02月12日 21点02分
2023年02月13日 00点02分
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