板蓝根炖雪梨🍐✨
496841175
不灭心性
关注数: 91
粉丝数: 1,599
发帖数: 5,947
关注贴吧数: 24
【唤灵】全技能数值与具体效果分析 数据来源于0.0.3.155版本(2024.01.18体验服) 本帖只提供非敏感数据信息, 仅供各位QQ三国爱好者参考与讨论。 ——————————————— 本帖主要讨论【攻击距离、生效范围、聚气时间、CD时间、阵法加成、技能附加状态的具体效果】等。 ——————————————— 老生常谈, 现版本K值(伤害系数)无法通过拆包途径获取,只能采取实测验证。 所以本帖暂不谈论唤灵K值问题 ——————————————— 另附K值(伤害系数)概念介绍与实测方法: https://tieba.baidu.com/p/7476887223?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=4D35BD896BE4AD2792C34CADD524E354&st=1705563367&client_type=1&client_version=12.51.3.0&sfc=copy&share_from=post https://tieba.baidu.com/p/7476577190?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=C8B7C390923C0DEAF253365C83424E1E&st=1705563601&client_type=1&client_version=12.51.3.0&sfc=copy&share_from=post https://tieba.baidu.com/p/7492199835?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=BF61B8D2EAE8AC41B93D63498C137C96&st=1705563780&client_type=1&client_version=12.51.3.0&sfc=copy&share_from=post
【非敏感版本数据】宝石合成原材料、灵兽改动、皇榜征兵等 出了点小插曲,因此另开一帖。 鉴于某些案例,飞龙骑脸传播敏感数据可能会导致官方处罚(见图4,实例,非P图,应当事人要求隐去ID), 因此本帖不提供游戏内的敏感拆包数据 仅对一些浅显、无深层影响的内容进行归纳整理,用于玩家间交流,不作他用。 ————————————— 本帖展示2023.06.20体验服更新后的客户端【非敏感数据】内容。 鉴于后期可能存在的版本更新、数据优化等情况, 未来游戏内的实装内容可能会变动, 大家参阅此帖时请务必注意。 —————————————— 图1是新版本宝石合成材料, 图2、3是某些灵兽技能改动, 图4是案例,警醒各位拆包小能手传播数据注意分寸。
【补充帖】QQ三国的加速、减速状态 本帖的主要功能是展示一些日常活动、PK中常见的加速与减速状态(就是BUFF栏里显示的各种状态)。 加速状态包括:XS加速、庖丁道具加速、元神加速等; 减速状态包括:缓兵之计、缚足、元神驻足、子女七宝、狂野怒火等。 ————————————— 本帖只讨论BUFF栏中,有图标显示且会对移速与跳跃产生影响的【基础状态】效果; 不讨论风行石、人物基础移速等情况 ————————————— 游戏中移速、跳跃、距离的基本解析详见: http://tieba.baidu.com/p/7641786728?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=A6540A6604C4A88741256644BCA4C724&st=1685451955&client_type=1&client_version=12.35.1.1&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
【观念革新】区分攻略与玄学,日常记录一下 偶尔也要发发脾气。 本帖展示贴吧与bilibili的一些对线情况。 “玄学”的证伪,确实任重而道远。 我自己就是灭魂,既然如此,那就从灭魂的话题开始。 —————————— 伪命题1: 【XS 100,这个技能好招反。附加状态多/附加攻击多,太容易被反了】 证伪原因: XS 100本身,这个技能它自己并不招反。 之所以觉得“招反”,是【法连、经络、灵兽】的影响,而不是【涛生云灭】本身 ——————————— 具体看图吧,ID我都打码。
【实测+解析】装备晕眩抵抗,能降低被气绝的概率。 本帖主要讲解以下几点: ①装备的晕眩抵抗(抗压石、5翅等),对气绝有效。 ②视频展示结果: 无晕眩抵抗,攻击509下,气绝73次,被气绝概率14.34%; 首饰24抵抗,攻击503下,气绝66次,被气绝概率13.12%; 单首饰+5翅,攻击509下,气绝38次,被气绝概率7.47%。 ③原视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1cN411F7iU%2Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D07c8926a062b2a1bf0149270896c5e23&urlrefer=f92a9a1f6cb3ac69fadd286b1acba986———————— ④抗压石、5翅、装备改造【晕眩抵抗】的协同生效, 机制上很可能并不是加算,而是乘算。 单抗压+5翅,都已经让气绝15%的初始概率降低到约8%, 但全抗压首饰+5翅+抗压改造,仅能让概率进一步降低到5.8% 此处感谢玩家@ 钢琴 提供的测试结果。—————————— ⑤当无抵抗干扰时, 【气绝】的2种状态其实是绑定出现的(晕眩+致盲)。 但由于实战PK中,人物常有【抗晕、抗月食】等属性, 所以经常会分开触发(单晕眩、单致盲)。 不具体深入讲解, 因为能引出来的东西太多,大家可以自己思考一下。 骷髅头图标是【气绝-晕眩】, 【气绝-致盲】和狂野的【禁止移动】都是火烧图标。 此处感谢@ OK狼先生 之前的指正。———————————— ⑥装备的【防晕、防吹】,具体该怎么搭配? 元神、灵兽的控制技能,具体该怎么搭配? 其实最关键两点:1.均衡;2.考量自身处境。 比如YY,自身职业心法附带恐惧,那如果想打控制,肯定更多考虑气绝、白泽幻梦这些途径的晕眩,均衡控制体系。否则敌方全体【防吹】,直接尴尬。 相对的,HJ这个职业自带些晕眩技能,那选择【混乱】的恐惧去均衡也未尝不可。 同时,因为【装备抵抗】的机制很可能不是加算, 所以全抗压首饰+5翅+抗压改造,收益自然不如预期。 因此,比起“偏科”,我本人还是更推荐“均衡”。 ———————————— ⑦请尊重客观数据,不要过分宣扬主观体验。 如果真有耐心,看完那一小时的B站视频,大家能发现: 16:16-17:00,有7次气绝,都是1-2下就打出来的; 但14:00-14:32,这1次气绝,用了27下水瀑才打出来。 (测试条件:15%初始概率的气绝,无晕眩抵抗) 这,就是【偶然误差】,其离散就是可以达到这种程度。 我可以1下秒出气绝,自然也可以20下打不出气绝。 看下图打出气绝需要的攻击次数,大家可能会有更深的体会。—————————— 原本,不打算展开这个话题。 但奈何近期私信太多,同时也有吧友提出强烈质疑。 因此,本帖将贴出原始视频、测试数据、统计分析, 公开回应,并简要解析相关机制。
【乱舞/蛇矛/万箭】技能伤害、触发概率、群攻概率提升、特技 三种元神技能的范围数据,已在另一篇帖子发布。———————————— 本帖主要讲解如下机制: ①技能伤害 ②初始触发概率———————————————— ③使用角色技能群攻时,三种技能的触发概率均提升 ④当群攻目标数≥3时,触发概率提升幅度明显衰减 当前2023年版本,以【乱舞】为例: 攻击单目标,平均触发概率45% ; 群攻2个目标,平均触发概率60%(95% 置信区间:[51.02%,72.46%]) 群攻3个目标,平均触发概率61%(95% 置信区间:[53.42%,68.58%]) ……………… 攻击9个目标,平均触发概率73% (95%置信区间:[65.36%,82.64%]) 统计学分析显示组间有显著性差异, 明确了机制:【群攻时乱舞类技能触发概率会提升】⑤蛇矛特技、万箭特技的作用———————— 开篇声明:本帖只提供客观数据和机制解析,不进行配置推荐。 本人主玩法系(XS),无利益相关。 不持有乱舞、蛇矛或万箭主战元神。 做这篇帖子,纯粹兴趣使然。 ———————— 乱舞数据,来源于小号三足金乌实测; 蛇矛数据,来源于10阶技能张实测(为了打副本丢狗); 万箭数据,引用自@ WanderingQuantum(风云)。 统计分析使用SPSS软件辅助完成。
论伤害系数【K值】对物理伤害的影响 这是一个与QQ三国的伤害机制息息相关的话题。 通过@ FSM @ 折而不挠 等人的既往探究,我们已经知道: 每个技能都有对应的【伤害系数】(K值)。 等级越高,配置越高,技能伤害受【K值】的影响越明显。 在当前玩家们上千物攻/魔攻,数百武智的版本下, 【技能K值】的作用日益加大。—————— 实战中,法系伤害受【K值】的影响尤为明显,甚至可以达到标准的比例关系。 但物系玩家常常会有如下疑问, “为什么我的技能伤害和K值不成比例” “回风和幻樱伤害明显不是4:14啊,你这瓜不熟” “物系伤害根本没解明,K值只对法系生效” ………………如此种种。 —————— 其实,这些都跟物系的伤害机制有关。 因为物系的【附加伤害】,受自身配置(物攻、武力)影响太大了。 而法系的【附加伤害】,只受目标的法防影响 (法系附加伤害=-目标法防/3) 详细内容, 可参阅@WanderingQuantum 的伤害公式。 ——————— 所以,当固定一个敌方目标进行攻击时, 法系技能伤害基本遵循【K值】比例。 ——————— 物系技能伤害其实也受【K值】的影响, 底层机制是一样的。 在卸下配置,去除高额(物攻、武力)的影响后, 实测可以证明, 物系伤害也基本符合【K值】,如下图。——————— 本帖将聚焦【伤害系数】(K值)展开介绍与解析。 并对伤害构成占比进行简略分析。 伤害公式具体内容, 引用并致谢@WanderingQuantum
【技能生效范围】群攻的范围究竟有多大?群加呢? 乱舞、蛇矛、万箭的距离,到底是多少? 为什么乱舞容易打到下方平台的怪, 而蛇矛、万箭容易打到上方平台的怪? ———————— 【攻击距离】280的王者归来, 为什么可以波及到距离560的目标?十荡十决(HJ 90技能)的转三圈, 究竟能打多远? 群攻跨平台波及是如何实现的? 为什么可以打到树上的敌人? XS的群加技能,回复范围有多大? ………………… 以上所有问题的答案, 都在本篇。 ———————— 归根结底, 【攻击距离】和【技能生效范围】,是2个概念 后者,才决定群攻究竟能打到哪些目标。 下图中各种颜色的矩形, 就是不同技能【生效范围】的具象显示。 处于矩形内,就会受到技能效果的影响。———————— 前排致谢@ 张余歌 的帮助。
【小贴士大杂烩】气绝、龙反、禁止移动、免疫等各种机制杂谈 本帖内容主要包含以下8点: ①角色群攻技能可以触发群体【气绝】; ②灵兽与经络技能可以触发元神【嗜血】; (但二者不能触发元神破甲哦,见破甲篇)———————————— ③当前版本,龙反实际生效距离在【210-230】之间, 准确数据,应该更接近【210距离】。 既往拆包数据显示的距离字段,无实际含义。 (甚至龙反的伤害系数(K值)也是,好奇者可以实测) (刚好再提一句,蛇矛的攻击距离也不是230)———————————— ④【猿摘】的反击,会打断自身聚气。 之前很多人都已经提过了,原谅我拿出来再水一次。 如果是BUG,请修复; 如果铁了心是“设定如此”,那只好随缘。———————————— ⑤狂野怒火、夏侯瞪眼的【禁止移动】, 其实都是【缚足类】状态,减少目标5000点移速。 (但是可以纵向起跳,不影响跳跃) 另说一句,XS太极和清灵散,都能解除这个debuff。———————————— ⑥免疫类技能,必须先使用,才能【免控】。 为什么物系推荐的开技能习惯, 是先开【蛟龙出水】,再开【拔箭啖睛】呢? 因为只有这个顺序,才能【免疫减速】,移动更快。 无论拔箭还是酒壶,都有一个减速的debuff 哦。—————————————— ⑦如何才能打出更多【破甲】? 1.提升初始概率(奋进-破甲特技); 2.增加判定次数(法连、攻击频率、多段攻击技能); 3.缩小等级差距(异常状态等级压制) ⑧一些有趣的游戏“减速”状态盘点与展示。 ———————————— 接下来开始解析与实证。 本篇内容杂糅,每个话题都只会浅谈一点。
【论多段攻击】回风砍3刀,真的是3次伤害吗? 为什么有的技能容易“招反”? 为什么有的技能容易打出破甲? 为什么有的技能容易触发乱舞? ………… ———————— 归根结底,技能的【攻击段数】不同。 【回风拂柳】砍3刀,但只造成1次伤害。 【炎龙净世】打1下,但同时造成2次伤害。 【十荡十决、万箭穿心】(HJ、YX的90招式), 每释放1次技能,会先后造成3次伤害。………… 这些,就是技能的【攻击段数】。 概念不同于【技能连击数】。 ————————— 技能每多1段攻击段数,便多造成1次伤害。 同时,触发破甲、春风、嗜血等技能的【判定机会】也多1次。 同样的,触发敌方雪恨、龙反的【判定机会】也更多。 (参考开法连后,更易出破甲、更易被龙反)而这,便导致了主观体验上, 某些技能“更招反”、某些技能“更容易打破甲”。 ————————— 接下来开始解析与实证。
【破甲状态结算】哪些攻击能打出破甲?破甲影响本次伤害吗? 开篇先给出结论: ①【灵兽技能】不能打出破甲(实测+统计学验证) ②【元神乱舞】不能打出破甲(实测+统计学验证) ③【经络技能】不能打出破甲(简略实测) ———————— ④【角色职业技能】可以打出元神破甲; ⑤【奥义技能】可以打出元神破甲; ⑥【洛水之波】可以打出元神破甲。 (夺命一斩、银枪刺喉等元神主动技能尚未验证) ———————— ⑦打出破甲的攻击,本次伤害不享受破甲增益。 ⑧灵兽球机制特殊。只要本次攻击判定有元神破甲触发, 【灵兽技能伤害一定会受到破甲效果增益】 ————————— 接下来开始实证。 本篇特别鸣谢 @ Malibu 的帮助。
【法术连击】机制深层解析 法术连击,可谓是法系玩家们的刚需。 该技能推出已超10余年,但一些具体的机制描述,却没有及时更新。因此,本帖将讲述当前版本(2023.01)法连的生效机制。 ———————— 包括: ①.连续的2次攻击。 可分别触发额外伤害,以及破甲、断魂、嗜血、狂野驻足等效果。 不是简单的【伤害值翻倍】,2次攻击造成的伤害,有时会有很大的差异。②.法连对【元神反击类技能】无加成(已验证:高反,可外推:法关龙反) 即,开法连前,元神反击8000血;开法连后,还是反击8000血。 此处致谢 @ 大魔皇家族 ,参考了他的视频数据。———————— ③.法连对【灵兽技能】无加成(已验证:百鸟、灵凤) ④.法连对【经络技能】无加成(已验证:鹿奔) 后续楼层放具体的测试数据与视图资料。 ———————— ⑤.开法连时,容易打出元神破甲、嗜血。 实质上是因为2次攻击分别判定,所以多了一次判定机会。 ⑥.同理,开法连时,容易“招反”。 也是因为2次攻击在打到敌方时,分别进行龙反触发判定,导致更容易被反到。 (可能是第1下被反,也可能是第2下被反,还有较低的概率被【双连反】)
【浅谈攻击结算】经络技能和灵兽技能,可以同时触发吗?有CD吗? 先说答案:可以同时触发,并增加对应连击数。目前版本(2023.01),QQ三国中攻击技能的结算,其顺序遵循: ①优先结算经络/灵兽技能; ②结算元神乱舞类技能; ③结算人物主技能。 此处引用及致谢WanderingQuantum.—————————— 这里需要指出另外4点小贴士: 1.经络技能,造成伤害时,只出现特效,但伤害值不显示; 2.灵兽技能,造成的伤害值数字最优先显示; 3.乱舞技能,无技能字幕特效,不显示伤害数字; 4.经络和灵兽技能,谁先谁后? 根据@ Malibu 现有的测试结果,支持经络伤害最优先结算。 —————————— 每个经络技能,都有自带的内置CD,可参考@ 折而不挠 的探究结果。 灵兽技能球的【选中】存在6秒的CD,因此限制了灵兽技能的触发。 除非刻意卡触发CD,否则无法突破此限制。 (参考@ 张余歌,@ Malibu,@ 易弑风云 等人的探究结果) 但这是两个不同的系统,二者的CD互不影响。下面贴测试及证明过程。
【群攻与元神被动技能】群攻能一次打出多个破甲吗?嗜血呢? 【破甲高级】,战斗中有较大几率给目标添加破防状态(初始概率15%) 【嗜血高级】,战斗中有几率将对对方造成的部分伤害转化为自己的生命(初始概率15%,吸取伤害值35%) 长久以来,群攻场景下这2个技能的生效情况,众说纷纭。 ——————————————— 本帖经过实测,在此证明: ①角色的【群攻技能】可以一次打出多个破甲。破甲概率对每个受击对象单独判定。 (不论是常规的选定目标群攻,还是90技能的空放地形群攻,都可以)②【元神嗜血】也是对群攻中的每个受伤对象单独判定。判定嗜血触发后,吸取该单体受到的伤害值。 (举例:一次群攻3个目标,打出3个伤害值,嗜血对这3个目标受到的伤害值都进行单独概率判定。一次群攻可能吸1个,也可能吸2个,也可能都吸不到)③2021年下半年,【万箭齐发、蛇矛乱舞】等元神被动技能史诗级削弱前,也是这个模式。 归根结底,在最初的设计上,元神被动技能是被看作一种“状态”,附加在人物身上的。 同理,大乔的【春风拂袖】,也是对被群攻到的N个目标,进行N次单独判定。 (春风群攻生效机制,可参考张余歌帖子)
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
【哪些道具在获得时会有字幕提示?】物品表J列含义 游戏中,当我们的背包首次获得某些道具时, 屏幕中央会出现一闪而过的横屏字幕提示 如炒蛊指南、无悔金钻、通络丹、万能碎片等。 ————————— 为什么有的道具有字幕,有的道具没有字幕? 为什么有的道具字幕是绿色的? 为什么有的道具字幕和字体都是紫色的? 以及吧友的问题: 普通道具八门玄精,为什么会从屏幕上方飘过? —————————— 其实一切答案,都在物品表J列啦。 (因为利益无关,没啥实用价值, 这东西发出来也不会影响谁,也不担心被打小报告, 所以就大胆发咯)
【暴击是C伤吗?】从杀戮之灵切入,谈谈暴击 暴击对伤害如何加成? 暴击是C类加成,或者最终伤害加成吗? 在无视一定量的防御后, 暴击就是简单粗暴地把伤害值✖️200%吗? ——————— 本帖从杀戮之灵的固定伤害切入, 理论与实测结果相结合, 谈谈暴击对伤害值的影响。
【关注度调研】主线任务+NPC对话+剧情 只是好奇大家对童年版本, QQ三国剧情内容的兴趣有多大 (估计当年急着升级做任务,很多都没仔细看…) ———————— 最开始,游戏的剧情设计还是用了点心的 总体想营造一种轻松幽默的氛围感。 从新手城初出茅庐,到晋见丞相, 再到后来的出使魏吴,江陵探秘。 ———————— 还有帮跪搓衣板跪久了的丞相,制作四轮车 勇闯前锋营,联军虎牢,智探八阵, 溯洄官渡,穿越赤壁,直捣黄龙。 再到后来的南蛮主线,息兵止戈,结义蛮王, 寻凤凰,战天狼,取魔剑,抉天任。 ————————— 当然,整个过程中,BUG不断,各种错别字 还有,吴国明明是参见都督, 结果全程偷懒套用蜀国晋见丞相的语言模板 …………… 也罢,无伤大雅。 致童年。
【版本前瞻+数据分析】灵佑灵兽技能汇总 新上线的灵佑, 包含天品的白泽、玄品的刺羊羊。 本帖主要讲解一些特色的灵佑技能 具体包括: 主动技能 【免控类】神魂守一 【防御类】逢凶化吉 【单次伤害类】幻梦之境 【辅助类】腾云,沉寂,苏生,驱厄,守心 —————————————————— 被动技能 【通达万物】输出增加+伤害减免,全正面增益 【生机勃勃】百分比回血,有上限 【福至心灵】受到的治疗量增加 【鳞甲】伤害反弹 ——————————————————— 本帖主要数据来源于拆包,仅供参考。 伤害系数(K值)数据主要来源于旧版本 (因2022.07月版本后,K值被隐藏) 由于未来可能发生的游戏更新、数据改动等因素, 拆包数据可能与实测结果有出入。 ——————————————————— 已实测证明的K值,表格中会注明。 致谢风云大佬。 ——————————————————— 理性分析,冷静恰瓜 自主消费,友善探讨
【版本前瞻+数据分析】神力灵兽新技能汇总 神力灵兽,2023版本更新后上线。 天品睚眦,地品离火等颇受关注。 该灵兽页,拥有一些独具特色的灵兽新技能。 具体包括: 主动技能 【百分比固伤类】闪击,高级闪击 【伤害+流血debuff类】焰灵 【单次伤害类】灵咒,强袭,重压 【辅助类】灵光,惜时如金 【尚无法归类,需实测】鸦群 (根据数据列特征推测,鸦群本身有K值伤害; 外带debuff流血+自身回血,可能类似焰灵) —————————————————— 被动技能 【睚眦必报】反击,经络黑熊探掌翻版,有CD 【裂骨】概率增伤,需实测 【毁天灭地】概率使目标“自爆”,伤害上限5万 【咒火】类似三昧甲灼烧敌方,百分比掉血,有上限 ——————————————————— 本帖主要数据来源于拆包,仅供参考。 伤害系数(K值)数据来源于旧版本 (因2022.07月版本后,K值被隐藏) 由于未来可能发生的游戏更新、数据改动等因素, 拆包数据可能与实测结果有出入。 (举例:前天被策划光速削弱的“舍身一搏”) ——————————————————— 理性分析,冷静恰瓜 自主消费,友善探讨
【版本前瞻】炒点冷饭,聊聊睚眦 为什么说是炒冷饭呢因为这些数据是早都塞好的,不是本次更新才出来的。 (而且像伤害系数(K值)这种东西,也只能在老包里面找到,自从去年七月版本更新后早都被隐藏了。) 反正是聊天嗑瓜子,水帖水经验,那就先从“高级闪击”开始聊吧
实证:破甲类效果对怪物,不受上限值影响。 相信大家对下图都不陌生。通过既往的拆包研究,我们得知:每一种破甲效果,都有其上限值。 本帖要补充的是: 以玩家为目标时,破甲存在上限值。 但以怪物为目标时,破甲不受上限值影响。 接下来开始实证。
闲时小憩-某些有趣怪物数据与破防、伤害 最近在进行其他数据分析时,偶然间,发现了一些有趣的怪物数据,勾起了曾经美好的回忆。 童心未泯,浪漫不渝,闲趣不失。还是决定把这些数据贴出来,缅怀一下这款15周年的游戏 ————————————————————— 从哪里开始说起呢,就从新手城郊外,日常被“黑吃黑”的他们吧。
QQ三国技能伤害计算(伤害公式) 开篇声明,主要内容均转载自 QQ三国数值系统研究 网站。(https://www.qqsganalysis.cn/) 在此,十分感谢风云等一众大佬的无私奉献,是他们杰出的成果积淀,才有了我这篇拾人牙慧的帖子 登高而招,臂非加长也,而见者远;顺风而呼,声非加疾也,而闻者彰。感谢各位巨人,让我们这些一众三国玩家有了可以倚靠的肩膀,得以看的更远。
QQ三国中的“减防效果”与“破甲抵抗” 本帖将论述QQ三国中的各种“减防DEBUFF”与“破甲抵抗”的具体效果,并阐明相关机制。 2楼开始正文
八阵图四象属性PK效果测评 深夜小测试~表情包+四象属性集合图镇楼。
1
下一页