板蓝根炖雪梨🍐✨ 496841175
不灭心性
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【实测+解析】装备晕眩抵抗,能降低被气绝的概率。 本帖主要讲解以下几点: ①装备的晕眩抵抗(抗压石、5翅等),对气绝有效。 ②视频展示结果: 无晕眩抵抗,攻击509下,气绝73次,被气绝概率14.34%; 首饰24抵抗,攻击503下,气绝66次,被气绝概率13.12%; 单首饰+5翅,攻击509下,气绝38次,被气绝概率7.47%。 ③原视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1cN411F7iU%2Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D07c8926a062b2a1bf0149270896c5e23&urlrefer=f92a9a1f6cb3ac69fadd286b1acba986———————— ④抗压石、5翅、装备改造【晕眩抵抗】的协同生效, 机制上很可能并不是加算,而是乘算。 单抗压+5翅,都已经让气绝15%的初始概率降低到约8%, 但全抗压首饰+5翅+抗压改造,仅能让概率进一步降低到5.8% 此处感谢玩家@ 钢琴 提供的测试结果。—————————— ⑤当无抵抗干扰时, 【气绝】的2种状态其实是绑定出现的(晕眩+致盲)。 但由于实战PK中,人物常有【抗晕、抗月食】等属性, 所以经常会分开触发(单晕眩、单致盲)。 不具体深入讲解, 因为能引出来的东西太多,大家可以自己思考一下。 骷髅头图标是【气绝-晕眩】, 【气绝-致盲】和狂野的【禁止移动】都是火烧图标。 此处感谢@ OK狼先生 之前的指正。———————————— ⑥装备的【防晕、防吹】,具体该怎么搭配? 元神、灵兽的控制技能,具体该怎么搭配? 其实最关键两点:1.均衡;2.考量自身处境。 比如YY,自身职业心法附带恐惧,那如果想打控制,肯定更多考虑气绝、白泽幻梦这些途径的晕眩,均衡控制体系。否则敌方全体【防吹】,直接尴尬。 相对的,HJ这个职业自带些晕眩技能,那选择【混乱】的恐惧去均衡也未尝不可。 同时,因为【装备抵抗】的机制很可能不是加算, 所以全抗压首饰+5翅+抗压改造,收益自然不如预期。 因此,比起“偏科”,我本人还是更推荐“均衡”。 ———————————— ⑦请尊重客观数据,不要过分宣扬主观体验。 如果真有耐心,看完那一小时的B站视频,大家能发现: 16:16-17:00,有7次气绝,都是1-2下就打出来的; 但14:00-14:32,这1次气绝,用了27下水瀑才打出来。 (测试条件:15%初始概率的气绝,无晕眩抵抗) 这,就是【偶然误差】,其离散就是可以达到这种程度。 我可以1下秒出气绝,自然也可以20下打不出气绝。 看下图打出气绝需要的攻击次数,大家可能会有更深的体会。—————————— 原本,不打算展开这个话题。 但奈何近期私信太多,同时也有吧友提出强烈质疑。 因此,本帖将贴出原始视频、测试数据、统计分析, 公开回应,并简要解析相关机制。
论伤害系数【K值】对物理伤害的影响 这是一个与QQ三国的伤害机制息息相关的话题。 通过@ FSM @ 折而不挠 等人的既往探究,我们已经知道: 每个技能都有对应的【伤害系数】(K值)。 等级越高,配置越高,技能伤害受【K值】的影响越明显。 在当前玩家们上千物攻/魔攻,数百武智的版本下, 【技能K值】的作用日益加大。—————— 实战中,法系伤害受【K值】的影响尤为明显,甚至可以达到标准的比例关系。 但物系玩家常常会有如下疑问, “为什么我的技能伤害和K值不成比例” “回风和幻樱伤害明显不是4:14啊,你这瓜不熟” “物系伤害根本没解明,K值只对法系生效” ………………如此种种。 —————— 其实,这些都跟物系的伤害机制有关。 因为物系的【附加伤害】,受自身配置(物攻、武力)影响太大了。 而法系的【附加伤害】,只受目标的法防影响 (法系附加伤害=-目标法防/3) 详细内容, 可参阅@WanderingQuantum 的伤害公式。 ——————— 所以,当固定一个敌方目标进行攻击时, 法系技能伤害基本遵循【K值】比例。 ——————— 物系技能伤害其实也受【K值】的影响, 底层机制是一样的。 在卸下配置,去除高额(物攻、武力)的影响后, 实测可以证明, 物系伤害也基本符合【K值】,如下图。——————— 本帖将聚焦【伤害系数】(K值)展开介绍与解析。 并对伤害构成占比进行简略分析。 伤害公式具体内容, 引用并致谢@WanderingQuantum
【小贴士大杂烩】气绝、龙反、禁止移动、免疫等各种机制杂谈 本帖内容主要包含以下8点: ①角色群攻技能可以触发群体【气绝】; ②灵兽与经络技能可以触发元神【嗜血】; (但二者不能触发元神破甲哦,见破甲篇)———————————— ③当前版本,龙反实际生效距离在【210-230】之间, 准确数据,应该更接近【210距离】。 既往拆包数据显示的距离字段,无实际含义。 (甚至龙反的伤害系数(K值)也是,好奇者可以实测) (刚好再提一句,蛇矛的攻击距离也不是230)———————————— ④【猿摘】的反击,会打断自身聚气。 之前很多人都已经提过了,原谅我拿出来再水一次。 如果是BUG,请修复; 如果铁了心是“设定如此”,那只好随缘。———————————— ⑤狂野怒火、夏侯瞪眼的【禁止移动】, 其实都是【缚足类】状态,减少目标5000点移速。 (但是可以纵向起跳,不影响跳跃) 另说一句,XS太极和清灵散,都能解除这个debuff。———————————— ⑥免疫类技能,必须先使用,才能【免控】。 为什么物系推荐的开技能习惯, 是先开【蛟龙出水】,再开【拔箭啖睛】呢? 因为只有这个顺序,才能【免疫减速】,移动更快。 无论拔箭还是酒壶,都有一个减速的debuff 哦。—————————————— ⑦如何才能打出更多【破甲】? 1.提升初始概率(奋进-破甲特技); 2.增加判定次数(法连、攻击频率、多段攻击技能); 3.缩小等级差距(异常状态等级压制) ⑧一些有趣的游戏“减速”状态盘点与展示。 ———————————— 接下来开始解析与实证。 本篇内容杂糅,每个话题都只会浅谈一点。
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