[疑问] 关于Godot在安卓平台的错误处理机制
godot吧
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level 7
看文档里有Windows平台的错误处理器,但是Android平台似乎没有?

我的游戏
上线Taptap之后收到了闪退的反馈,但是由于不能获取错误的stack trace等信息,我找bug也遇到了困难,还请求助!
2023年02月10日 04点02分 1
level 7
找到了半个解决办法,在project setting→Mono里有一个设置,可以改变C#脚本出错后的行为,把他变成"Log"就可以不闪退了[小乖]
但是他的Log会记录所有的信息,不单独是错误,所以不能通过检测Log是否存在来判断是否出错[惊哭]
2023年02月10日 11点02分 2
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