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在过去很长一段时间里,独立显卡市场一直处于AMD和NVIDIA“双雄争霸”的局势,玩家们似乎也习惯了非N即A的选择。时间来到2020年,英特尔公布了专为独立显卡打造的Xe架构,显卡市场顿时热闹了起来,大家对这位新入场的“大块头”的关注度飙升。凑热闹也好、挑战行业龙头也罢,大家似乎都非常期待显卡市场出现“三足鼎立”的局面。
在经过了几轮Iris Xe核显试水以及小范围测试之后,借助英特尔首家核心合作伙伴GUNNIR蓝戟推出了第一款入门级独立显卡——GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC,几个月之后,又推出了第二款入门级独立显卡——GUNNIR Intel Arc A380 Index 6G。

关于GUNNIR
英特尔虽然设计了Xe架构,但并没有生产属于自己品牌的公版显卡,而是把这项工作交给了年轻品牌GUNNIR(蓝戟)。据官方介绍,GUNNIR是英特尔显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,两者属于战略合作关系,类似于NVIDIA和AIC、AMD和AIB的关系。
重要技术解读
Xe-HPG架构
Arc A380 Index的GPU基于Xe-HPG架构,相较于之前Iris Xe核显的Xe-LP架构的每瓦性能提升了1.5倍,同时还加入了硬件光追单元,配合Intel独有的XeSS技术(类似N家的DLSS和A家的FSR)让玩家流畅体验光追游戏。
和英特尔第一款独显Arc A380 Photon相比,Arc A380 Index的核心频率降低了,型号上没有了OC字样;显卡功耗由92W降到了75W,最直观的表现是取消了外接供电接口。

Render Slice是Xe-HPG架构一个重要的构建块,最多可扩展到8个,大大增加了Xe-HPG架构的灵活性。不同于以前的EU单元,Render Slice里面的核心部分改为了Xe-core,每个Render Slice包含4个Xe-core,加上4个专为光线追踪加速的单元,支持DXR和Vulkan光追以及一些针对DirectX 12 Ultimate图形技术的硬件单元。
Xe媒体引擎让Arc A380支持8K@60fps 12bit HDR硬解码、支持8K 10bit HDR硬件编码,还支持主流的H.264、H.265、VP9、AV1等硬件编解码。
Xe显示引擎负责影像输出,最高支持输出两个8K@60Hz(HDR)或者四个4K@120Hz(HDR),2K和1080p均能达到360Hz;同时它还支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三种显示同步技术。

XeSS超级采样技术
XeSS类似NIVDIA的DLSS技术,通过AI算法和硬件加速,以较低分辨率渲染所要求的性能水平提供超高清视觉效果,在保持画质不会有太大损失情况下,显著提高游戏帧率。



Deep Link技术
Intel Deep Link技术为英特尔CPU和GPU之间的协同工作,目前提供Stream Assist、超级编码以及XMX引擎三个功能。
Stream Assist可以调用核显来处理游戏画面的串流、虚拟绿屏以及自动捕抓游戏精彩时刻等工作,让独立显卡专注性能输出,对游戏直播主很友好。
超级编码让核显与独显的媒体引擎一起处理视频的编解码工作。
XMX引擎则是把Iris Xe核显和Arc系列独立显卡的运算能力集合起来,加快AI项目的处理速度。不过目前Deep Link技术还无法用在游戏当中,并不能让核显来帮助提高一点游戏帧数。

值得注意的是,目前两款Arc A380显卡只能和第10代/11代/12代酷睿平台配合使用。
接下来给大家带来的是GUNNIR Intel Arc A380 Index 6G的使用体验。
2023年02月08日 10点02分
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在经过了几轮Iris Xe核显试水以及小范围测试之后,借助英特尔首家核心合作伙伴GUNNIR蓝戟推出了第一款入门级独立显卡——GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC,几个月之后,又推出了第二款入门级独立显卡——GUNNIR Intel Arc A380 Index 6G。

关于GUNNIR英特尔虽然设计了Xe架构,但并没有生产属于自己品牌的公版显卡,而是把这项工作交给了年轻品牌GUNNIR(蓝戟)。据官方介绍,GUNNIR是英特尔显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,两者属于战略合作关系,类似于NVIDIA和AIC、AMD和AIB的关系。
重要技术解读
Xe-HPG架构
Arc A380 Index的GPU基于Xe-HPG架构,相较于之前Iris Xe核显的Xe-LP架构的每瓦性能提升了1.5倍,同时还加入了硬件光追单元,配合Intel独有的XeSS技术(类似N家的DLSS和A家的FSR)让玩家流畅体验光追游戏。
和英特尔第一款独显Arc A380 Photon相比,Arc A380 Index的核心频率降低了,型号上没有了OC字样;显卡功耗由92W降到了75W,最直观的表现是取消了外接供电接口。

Render Slice是Xe-HPG架构一个重要的构建块,最多可扩展到8个,大大增加了Xe-HPG架构的灵活性。不同于以前的EU单元,Render Slice里面的核心部分改为了Xe-core,每个Render Slice包含4个Xe-core,加上4个专为光线追踪加速的单元,支持DXR和Vulkan光追以及一些针对DirectX 12 Ultimate图形技术的硬件单元。Xe媒体引擎让Arc A380支持8K@60fps 12bit HDR硬解码、支持8K 10bit HDR硬件编码,还支持主流的H.264、H.265、VP9、AV1等硬件编解码。
Xe显示引擎负责影像输出,最高支持输出两个8K@60Hz(HDR)或者四个4K@120Hz(HDR),2K和1080p均能达到360Hz;同时它还支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三种显示同步技术。

XeSS超级采样技术XeSS类似NIVDIA的DLSS技术,通过AI算法和硬件加速,以较低分辨率渲染所要求的性能水平提供超高清视觉效果,在保持画质不会有太大损失情况下,显著提高游戏帧率。



Deep Link技术Intel Deep Link技术为英特尔CPU和GPU之间的协同工作,目前提供Stream Assist、超级编码以及XMX引擎三个功能。
Stream Assist可以调用核显来处理游戏画面的串流、虚拟绿屏以及自动捕抓游戏精彩时刻等工作,让独立显卡专注性能输出,对游戏直播主很友好。
超级编码让核显与独显的媒体引擎一起处理视频的编解码工作。
XMX引擎则是把Iris Xe核显和Arc系列独立显卡的运算能力集合起来,加快AI项目的处理速度。不过目前Deep Link技术还无法用在游戏当中,并不能让核显来帮助提高一点游戏帧数。

值得注意的是,目前两款Arc A380显卡只能和第10代/11代/12代酷睿平台配合使用。接下来给大家带来的是GUNNIR Intel Arc A380 Index 6G的使用体验。












