鉴于一部分人已经通关超难经典,我来yy下dlc新难度
火焰之纹章吧
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level 14
blballqsr 楼主
如题,如果dlc新增难度,我觉得可能会是地狱难度,强化项目为:
1.敌人等级强化,比如比平均等级高3级
2.金币和经验获取减半,纹章气刷新数量减半,刷新位置更苛刻,结合计量条涨的更慢
3.普通敌人按照进程武器强化,最高
+3
,boss+5,并佩戴牵绊戒指,普通boss佩戴s牵绊戒指带技能
4.敌方主动出击时机提前并带技能,隐秘自带穿越可冲入我方人群,骑马自带再移动,魔道自带射程+1,连携自带必中,飞行自带急袭随移动距离增加伤害,重装自带圣盾免疫第一击远程伤害,气功连携防御不受血量影响,龙族所有伤害自带特效克制重装骑马飞行。
但可掉落武器和道具增加,比如说击杀敌人掉落入手+3必杀弓,召敌杖传送杖全体治疗杖掉落数量增加,整个流程掉落能力永久提升道具各增加一个
你们以为就通关地狱模式就完了么[滑稽]
地狱模式通关后开启特殊模式:
1.敌方等级可选(普通难度到地狱难度带技能都可)并可自我调节等级,上限10,就是说你可以自己调节+10级再次增加难度或者-10级无双爽爽爽
2.金币,经验,牵绊,矿石,sp自己结合计量条获取也可自我调节获取量为3倍或者1/3,同样是为了爽或者增加难度
3.商店增加所有常规武器和道具的购买,通关该模式后可以用矿石购买特殊武器,比如boss武器以及此模式新增的武器道具(此模式武器道具主要以增加乐趣为主,比如恶魔斧,威力为0重量30,命中为0,回避为0,必杀为0,必避100,效果为击中对方后一定概率对方hp为1或者自身hp为1,发动概率为必杀概率,可纹章强化),并开放所有能力永久强化道具的购买(减少反复横转刷小绿人的重复劳动)
2023年02月08日 03点02分 1
level 8
敌人全带个天刻就行了[笑眼][笑眼]听说闪避流无双?
2023年02月08日 03点02分 2
那太单调了
2023年02月08日 03点02分
level 1
boss血量变为1,以前有多少血量的变成多少颗复活石
2023年02月08日 04点02分 3
那不是爽吃经验?
2023年02月08日 04点02分
所以是特殊模式,而且我也说明了是通关后商店解锁这些武器道具
2023年02月08日 05点02分
@百👻丸 就最后一罐给经验不就行了[滑稽]
2023年02月08日 05点02分
level 13
纹章士技能按适配度给到敌方单位,并加强,功能仗数量大幅度增加,比如好几个法爷都带各种抓人仗\冰杖等等+仗射程+增幅,敌方+物理反弹魔法反弹+凶鸟一击++,敌方等级成长率增加并能突破能力上限,地图上的纹章气删除或就全图给2个,现在给的太多了。阴间一点就增援立刻行动,给敌方带龙咒减气什么的
2023年02月08日 06点02分 4
物理魔法反弹有点过了,除非有相对应技能,不过免疫第一次伤害,或者几率一半伤害还是可以的 增员后立刻行动这个可以,虽然阴间,但很快乐[滑稽]
2023年02月08日 06点02分
@blballqsr 就反弹一半伤害,也不会多的但个别角色比如狂战类血怪可能会比较多的携带一种反弹,if里不是有吗,这技能挺好玩的
2023年02月08日 08点02分
level 1
游戏处理办法不改变还是堵口子进草放动画那一套。
给对面全军加一个必中,然后1.地图里取消路口和草丛, 或者2.关卡限时。
2023年02月08日 06点02分 5
我想的是连携职能有必中,魔道是射程+1,隐秘能直接穿越进人群,骑马能再移动打完直接移开给下个单位攻击腾地方,都是为了进草丛柱子抱团针对性设计的。取消草丛柱子不太现实,一方面和地图场景相关,一方面通过设计技能来增加难度改变机制,感觉比一刀切取消回避地形好
2023年02月08日 07点02分
另外增加回合上限可以,那就30个回合吧[滑稽]
2023年02月08日 07点02分
1