blballqsr blballqsr
关注数: 2 粉丝数: 137 发帖数: 8,166 关注贴吧数: 12
鉴于一部分人已经通关超难经典,我来yy下dlc新难度 如题,如果dlc新增难度,我觉得可能会是地狱难度,强化项目为: 1.敌人等级强化,比如比平均等级高3级 2.金币和经验获取减半,纹章气刷新数量减半,刷新位置更苛刻,结合计量条涨的更慢 3.普通敌人按照进程武器强化,最高+3,boss+5,并佩戴牵绊戒指,普通boss佩戴s牵绊戒指带技能 4.敌方主动出击时机提前并带技能,隐秘自带穿越可冲入我方人群,骑马自带再移动,魔道自带射程+1,连携自带必中,飞行自带急袭随移动距离增加伤害,重装自带圣盾免疫第一击远程伤害,气功连携防御不受血量影响,龙族所有伤害自带特效克制重装骑马飞行。 但可掉落武器和道具增加,比如说击杀敌人掉落入手+3必杀弓,召敌杖传送杖全体治疗杖掉落数量增加,整个流程掉落能力永久提升道具各增加一个 你们以为就通关地狱模式就完了么 地狱模式通关后开启特殊模式: 1.敌方等级可选(普通难度到地狱难度带技能都可)并可自我调节等级,上限10,就是说你可以自己调节+10级再次增加难度或者-10级无双爽爽爽 2.金币,经验,牵绊,矿石,sp自己结合计量条获取也可自我调节获取量为3倍或者1/3,同样是为了爽或者增加难度 3.商店增加所有常规武器和道具的购买,通关该模式后可以用矿石购买特殊武器,比如boss武器以及此模式新增的武器道具(此模式武器道具主要以增加乐趣为主,比如恶魔斧,威力为0重量30,命中为0,回避为0,必杀为0,必避100,效果为击中对方后一定概率对方hp为1或者自身hp为1,发动概率为必杀概率,可纹章强化),并开放所有能力永久强化道具的购买(减少反复横转刷小绿人的重复劳动)
1 下一页