这个游戏是否存在"碰撞体积"的概念?
babaisyou吧
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level 1
老版ISLAND-PRISON一关的解法就是用YOU推WALL IS STOP,使另一个YOU与WALL重叠,再反走一格破坏WALL IS STOP破解牢笼,这关清楚地显示了YOU物体是可以与阳文重叠的。
也就是说,YOU特性并不会使物体具有"碰撞体积",那么YOU是如何推动PUSH物体的?而对于被STOP物体阻挡的PUSH物体又为何能阻挡YOU物体而不是与YOU物体重叠?
2023年02月05日 22点02分 1
level 11
有没有一种可能,不光you物体能推push物体,其他东西例如move、nudge物体也可以推动
这个游戏不存在碰撞体积,所谓碰撞体积不过是为了方便描述push、pull、stop这三个属性而已
关于push你应该这样去理解:设A is push,则当B物体即将进入A物体当前所在区域时,A物体朝着B物体进入时的方向移动一格
2023年02月06日 16点02分 2
@B站久须里水夏 是的,只要马后炮地归纳现象,总能描述出STOP和PUSH的规律。而我的不满就是这个规律没有一致性而显得不优美,并且游戏内也没有用恰当的方式提示玩家有这种如此反直觉的特性。这不是一种好的设计。
2023年02月07日 09点02分
那么,被STOP物体阻挡的PUSH物体又为何能阻挡YOU物体而不是与YOU物体重叠?
2023年02月06日 18点02分
stop的原理是:设C is stop,则当A物体即将从任意方向进入C物体所在区域时,阻止该过程。而A物体是受到B物体的作用才行动的,这样一来A物体没有被push,B物体自然没能进入A物体本来的区域
2023年02月06日 23点02分
@隙间的小喵 这游戏你不用钻牛角尖,你只要记得stop、push、pull物体具有排他性(能阻止后来的物体和自己贴贴)
2023年02月06日 23点02分
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