就我对乙女游戏的理解,好的乙女作都是氛围塑造很好的游戏。拿男性向的游戏举个例子,就像情归故里(おかえりっ!〜夕凪色の恋物語〜,这个有汉化),月と太陽のラクシャルキ ,可能还有最近的传述之魔女(这个我没有玩过)这样的游戏一样,剧情可能四平八稳,但是对于故事氛围的刻画极其优秀
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
乙女游戏和一般galgame不一样的是,galgame其实并不很需要优秀的氛围塑造,它可以依靠故事逻辑本身打动人的。比如ever17,前面被关在海底了还跟过家家一样的日常,就算我收钱了我也不能说它写的多好
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
,但是不妨碍它整体是个好游戏。 乙女游戏不一样,乙女游戏没有氛围,那就什么都没有了... 至少我玩过的自认为比较优秀的乙女游戏:死神与少女,剑为君舞,我的现实生活过于充实,樱哉... 都是这样的