平衡竞技模式的设计猜想
弹弹堂大冒险吧
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level 2
根据最新的问卷弹弹堂大冒险可能会推出平衡竞技模式;大家来猜一猜官方会在哪些方面进行平衡呢?这里提出三个猜想:
1、类似G联赛的半平衡模式,即生命、伤害、护甲、四维全部相同,只有道具的等级、宠物技能的等级有所差异;
2、类似回归系统,为低战玩家增加一定减伤;
3、检测双方队伍的生命、伤害、护甲、四维的平均值,给予较低的一方队伍一定比例的属性补偿;
其实个人觉得第三种平衡模式比较妥当:
因为第一种基本上让氪金失去意义;
第二种增加减伤其实毫无意义,就算给你90%的减伤,1万也刮不动10万战斗力的玩家,平衡了个寂寞;
第三种相对都照顾到了,仅仅是缩减了氪金的收益,该氪还是会氪,虽然你越强对手也会获得一定的属性补正,但是这个补正不会是100%,所以提升战斗力依然有意义,问题是这个属性补正设定为百分之多少比较合适,个人看法定为60%是比较合理的。
极端一点的情况,2万打20万,得到差值18万的60%,也就是10万8000的战斗力的补偿,12.8万打20万依然很困难,这也照顾到了重氪玩家的体验;相对的10万打20万,得到属性补正以后,变成16万打20万,那么差距不会很悬殊的同时,20万的重氪玩家也依然占有优势(10万玩家也冲了不少,所以这里既保留了20万玩家的充值正反馈与优势,也照顾到了10万玩家的游戏体验,就算接下来20万玩家被10万玩家打输了,也不会抱怨,因为他依然是占据优势的)
如果有60%属性补正的平衡模式,算是比较合理的一种方式,不过具体的改动还是得看策划的选择
2023年02月03日 16点02分 1
level 10
说实话不如全部统一四维,武器(统一基础武器)在匹配之前自选,不允许卡牌介入,宠物统一等级匹配之前自选。开局双方以执硬币的方式决定出手顺序,或者比大小的顺序,再或者可以选择先出手或者先选武器(游戏内,武器不可雷同)比什么属性补偿来的都要公平。
2023年02月03日 17点02分 3
level 1
哪种对有钱人都不友好[吐舌],凭什么他们氪金多还要被你这个0氪或者微氪的打赢啊
2023年02月03日 19点02分 4
氪金多的被微氪技术党打败很常见
2023年02月04日 16点02分
level 7
我比较同意楼主的设想,就是给低战玩家一定比例的提升。这样能提高低战玩家的上限(2万战斗力极限是1700分,有了半平衡上限可能变成1800分)但是!可能氪佬们不愿意,凭什么我冲这么多钱,一个全力加一个宠物炮就能秒杀低战,要改成3次全力才能秒杀,虽然走了半平衡低战打高战依旧吃亏
2023年02月03日 19点02分 5
level 9
应该和端游一样的那种模式总属性一样自己改差距就是宠物和武器
2023年02月03日 19点02分 7
友谊赛
2023年02月04日 00点02分
level 7
直接按反转那种平衡不就行了,所有人固定血量固定伤害全靠战术[吐舌]但这游戏是为氪佬服务的
2023年02月03日 23点02分 14
level 10
平衡不了。有敏捷这玩意,先后手差距明显很大,更别说低敏被卡敏卡成狗
2023年02月04日 00点02分 15
这个敏捷我是真的玩不懂,我就觉得对面全力我只有平a才能卡,用个1或者3就卡不到了[吐舌]
2023年02月04日 08点02分
level 7
搞笑,氪金为什么非要体现在一个竞技性最重要的联赛体现,两边不讨好,加大氪金在PVE模式和工会战才是可行之道。
2023年02月04日 03点02分 16
level 11
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没有不充钱的氪佬秒谁啊[吐舌]
2023年02月04日 08点02分 17
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