Exanima 0.8.4 关于法术
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荆棘💀 楼主
再次通关了一遍,体验了一次法术,发现新版的法术还挺有意思的,但这些法术单看介绍完全不知道有什么作用,看了看吧里好像没人去介绍新版法术的作用,因此想开个贴来介绍介绍,给还没体验过的玩家来避个坑,
合家欢照片
镇楼
2023年02月01日 17点02分 1
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荆棘💀 楼主
首先这是目前版本可使用的所有法术(灰色的法术是目前版本暂时还未开放),在低魔中世纪的世界观下,这是引入exanima的第一套法术,名为心智法术「mind sense」,不同于火球术(可能是受目前技术限制导致远程系法术无法率先实装)这种造成直接伤害的法术,心智法术是对精神领域上的调整与控制,我更愿意称其为奇术,这似乎看起来很弱,我一开始也是这么想的,但一旦你将你的法术发展到一定程度的同时,它会带来意想不到的效果
注:高级的法术需要基础法术的前提条件下才能学习来解锁,图中的线条对应了前置法术和后继法术
2023年02月01日 18点02分 2
level 7
荆棘💀 楼主
法术技能是学习相关法术的重要前提,因此还要了解相关的法术技能的作用
在Insight(领悟)中Inversion(反转),Coherence(凝聚)和Union(联合)是学习当前可解锁法术的前提条件,其他法术技能暂时没用,或许是为后续的法术做铺垫(这三个具体为那些法术服务,后面会讲),这些都是必点项,推荐循序Inversion,Coherence,Union,但不固定
在Concentration(专注)中
Continuity(联结)作为这套法术的核心,也是法术的前提技能,它能让你与一人进行绑定效果(具体作用会在后续法术中讲),相对应的Continuity II 和Continuity III 是Continuity的进阶,从绑定1人分别提升至2人和3人
!Continuity建议是在所有法术技能点中优先点出!
Sustain(维持)可以在我们使用Continuity的相关法术时消耗更少的注意力(也就是我们的蓝条),这个技能不算重要,但有作用
Abstraction(心神专注)可以减少我们与绑定目标所需的集中力(也就是我们蓝条中会出现不可恢复的紫条,对应血量的红条),当你与目标形成绑定的同时,会形成一定量的紫条,占据你蓝条的一部分,绑定的目标越多,紫条越长,也会导致你难以施展其他法术,所以在你进阶了Continuity这个技能点后,点出Abstraction是很重要的
初次游玩很容易把Sustain和Abstraction搞混
Clarity(明晰)这个技能我还未实用过,不过看介绍推测是加快蓝条的恢复
其余技能就暂时还没有用处了,等后续更新应该会派上用场(预测一波以后会有奇术师敌人)
注:这两张图片取自
#bilibili专栏#
undefined - 哔哩哔哩专栏 https://www.bilibili.com/read/cv9581616?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 EXANIMA - 技能说明
2023年02月01日 19点02分 3
奇术师敌人在Exanima里估计不会了,因为故事好像就是因为之前地城会奇术的助手死了才让主角来的
2023年02月02日 02点02分
确实,想要在Exanima出现奇术师敌人感觉不太现实了,但毕竟计划是更新14张关卡,现在估计已经更新了8个关卡了,很难不去猜测后续会不会出现像奇术师更能对主角造成威胁的敌人
2023年02月02日 09点02分
可要知道被排下来研究血魔法的奇术师colian和他的徒弟pipi,虽然pipi死了(也不知道死哪了),但作为他师父的colian肯定掌握更多的奇术,不然不可能成为pipi的师傅
2023年02月02日 09点02分
我大胆想了一下,要真想出现会奇术的敌人,只有可能是最终boss,要么是pipi僵尸化,仍然会使用一部分最基础的奇术,要么对决更为强大的奇术师colian
2023年02月02日 09点02分
level 7
荆棘💀 楼主
接下来是介绍各个法术的作用
Sense Minds(心智法术):Sense minds in your vicinity and reveal their emotional state(感知你周围的人,并揭示他们的情绪状态)
这是心智法术的根,也是主角一开始就会的最基础的法术,当你使用时,它会短暂展现视野范围内所有人的情绪,意识,并且复现在视野所有目标的脑部,具体有复现的颜色判断,蓝色(冷静,表现无敌意行为),黄色(紧张,表现架势对峙,挥舞武器等带有些许敌意的行为),黄蓝交接态(疑惑,表现凝视等行为,一般会快速上升至黄色状态),红色(狂怒,会疯狂的向有敌意的人挥舞武器),紫色(害怕,表现逃跑行为,面对巨兽一般都会展现害怕情绪)
注意的是地城的每个人基本都是固定的,他们有固定的的背景故事,也拥有了固定的性格,有些人生前胆小,死后也会保留一部分自己的本质,与你交战后处于不利状态后就会逃跑,他们也会记住之前的遭遇,这也决定了他们是见到你就逃跑还是直接开干
还有一种是特殊的白色,这些在后期的魔物上可以体现,他们没有情绪,思想,因此这类所有法术对其无法构成效果
2023年02月01日 19点02分 4
魔像比较特殊,属于无生命特征目标,没有心灵一说,自然也看不到其内在精神
2023年02月02日 09点02分
可以升级为持续性范围版的,这相当于一个雷达,挺好用的
2023年10月31日 02点10分
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荆棘💀 楼主
Calm(镇静术):Cleanse a target's mind of concerns and aggression(清除目标的顾虑和攻击性)
顾名思义,这个法术可以使目标冷静,情绪快速从黄色转为蓝色,但对于狂暴的敌人几乎没有效果,这个魔法几乎排不上用场,对于小弟之间的相互仇视,只能延缓彼此之间的敌对关系,一旦大眼瞪小眼,还是会干起来
我能想到唯一用场的地方可能就是当处于一对多下风的时候,先拉开距离,镇静后排敌人,达到逐个击破的效果,但干尸很菜,骷髅的侵略性又很强,何尝不是事倍功半
2023年02月02日 08点02分 5
level 7
荆棘💀 楼主
Mask Mind(伪装心灵):Conceal your mind,making it difficult detect(隐藏你的思想,使其难以察觉)
【需要Inversion技能点作为前置】
低魔消耗,感觉没有什么实用性,具体作用应该是隐藏你的思想后,对于干尸来说你就像一个新面孔,会忘掉先前的遭遇,具体实例:当一个干尸认为你有威胁时,一旦与你相遇,就会打你,使用这个法术后,不会马上攻击你了
2023年02月02日 16点02分 6
level 7
荆棘💀 楼主
Confusion(混乱术):Briefly confuse a target and cause them to not recognise others(短暂地混淆目标,使他们无法识别其他人)
我认为同样为鸡肋魔法,将目标由平静状态转为紧张状态,应该可以让干尸内讧,不过实用性不大
2023年02月02日 16点02分 7
level 7
荆棘💀 楼主
Enrage(激怒术):Cause the target to suffer an uncontrollable rage(使目标遭受无法控制的愤怒)
【需要Inversion技能点作为前置】
能够使目标愤怒,情绪快速转为红色,无差别攻击周围所有人,实用性高,群战中可以先把自己关在一个房间,隔着房间释放法术,让敌人先打,然后就可以一对一了
2023年02月02日 16点02分 8
level 7
荆棘💀 楼主
Trust(信任):Cause a target to trust you for a short duration(让目标在短时间内信任你)
可以让目标短时间信任你,不对你做出敌对行为,尽管你攻击他,他也不会回击你,但这也是短时间内的,实用性中规中矩,但作为下一个前期强力法术的前置法术,是很值得优先点出来的
2023年02月02日 16点02分 9
level 7
荆棘💀 楼主
Loyalty(忠诚):Cause someone to trust you and follow your command(让某人信任你,听从你的命令)
【需要Continuity技能点作为前置】
前期最强力的法术,可以强制使目标忠诚于你,相当于帮你打人的小弟,但无法听从于你的命令,比如攻击其他目标,呆在原地,这点就不同于我们的农夫小弟德林了,不过用起来也会毫无顾忌,可以让德林呆在原地,带这些小弟去冒险,不仅减轻了冒险的生存压力,也减轻了孤独感,当你觉得打不过了也可以强制控制目标,上一秒还是敌人,下一秒就是你的小弟[真棒]
注意事项:
1.德林貌似与干尸,骷髅等都带有仇恨,所以带小弟就别带德林了(但这基本上取决于德林的性格,不过听说德林的性格也是随机的,方正我的德林就是干,你们可以试试)
2.攻击小弟,他们就不会忠诚于你,会反过来打你,这也正常
3.能使多少人忠诚取决于你Continuity的技能等级
4.让人听命于你是有代价的,蓝上限减少,出现紫条,忠诚人数越多,紫条越长
2023年02月02日 16点02分 10
林德会攻击骷髅,好像能和干尸共处一室
2023年05月28日 18点05分
骷髅普遍高攻击侵略性,可能是干尸性格大多都比较温顺吧,不过难免会碰碰撞撞,撞红温了感觉还是会打
2023年05月30日 06点05分
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荆棘💀 楼主
Suspicion(怀疑):Render target suspicious of those they would otherwise trust(使目标怀疑他们原本信任的人)
【需要Inversion技能点作为前置】
感觉又是一个鸡肋法术,介于激怒和疑惑之间,我没怎么用过,不做过多介绍
2023年02月02日 16点02分 11
level 7
荆棘💀 楼主
Fear(畏惧):Cause a target to be overcome with a feeling of dread(使目标畏惧死亡)
【需要Union技能点作为前置】
实用性中规中矩,可以使目标畏惧你,情绪变成紫色,做出逃跑表现,对于被施展法术目标在后续交战时会不会同样表现为畏惧心理,我没试过,暂时还不知道
2023年02月02日 17点02分 12
level 7
荆棘💀 楼主
Embolden(壮胆):Provide a target with a great surge in courage(为目标提供极大的勇气)
【需要Inversion技能点作为前置】
实用性不大,当任何生物遇到像档案馆里的巨兽,以及市场地图的长角魔物都会出现畏惧心理,这个法术可以防止他们逃跑,避免陷入一对一的情形,但这两种怪物都是乱走的,很难预测他们行踪,基本都是突然冒出来,你的随从跑得贼快,你还要去招架,根本没有时间去施展这个法术,而且要注意法术只有对准目标大脑的部位才能施展,这又加大了法术施展难度
2023年02月02日 17点02分 13
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荆棘💀 楼主
Spirit Form(精神形态):Focus your mind to leave your body and enter the spirit realm(集中你的注意力离开你的身体,进入精神境界)
【需要Coherence技能点作为前置】
离开你的身体,化为一团可无视地形的黑影,法术释放过程中持续消耗魔法,在精神形态下也可以施展魔法,但不可以查看宝箱,拖动物品,可用于探索悬崖,第一关迷宫房,还是很好用的
2023年02月03日 13点02分 14
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荆棘💀 楼主
Possession(鬼魂缠身):Take direct control of a target's actions(直接控制目标的行动)
【需要Union和Continuity技能点作为前置】
就正如技能介绍,此魔法可以控制有意识,情绪目标(魔兽什么的就别想了),很强的一个法术,不持续消耗魔力,但需要大量的魔力支持,但当你拥有两个随从时就无法释放了,我也不知道是魔力不足问题还是设定是这样的,在没血的时候或许能排上用场
注:和Spirit Form一样,记得把自己藏在安全的地方,不然不知道什么时候就被偷袭了
2023年02月03日 13点02分 15
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