【0.83d】大量數值調整更新!
江湖幸存者吧
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level 12
1. 人口爆炸难度调节项现在不再削减经验加成
2. 修复了增加生命值被动技能的Bug,其加成仍然不受刀尖舔血难度调节项影响(和原来保持一致)
3. 武器腐蚀 / 博而不精的说明变为 减少最终伤害,这些会乘法影响最终伤害
4. 修复了范围加成 / 时间减缓难度项没有按照预期工作的Bug
5. 经验值加成 和 磁铁 的 经验值加成加到为 10% / 5%
6. 超级大幅度的加强了橙色技能的极伤害(50~100倍)
7. (极)万流归宗现在不会在推怪了
8. (极)九天雷霆现在第一道雷会乘法放大30倍伤害
9. 降低了前期巅峰等级的花费
10.大幅加强了羁绊数值,现在
金属性羁绊:金属性技能获得(200% / 300% / 700%)暴击伤害,(20% / 40% / 70%)获得双倍经验,对非Boss单位造成额外(300% / 500% / 700%)伤害木属性羁绊:增加(600% / 1500% / 3000%)对Boss伤害,
木属性技能伤害增加(200% / 400% / 1000%)
水属性羁绊:额外(10% / 20% / 30%)冻结概率,对冰冻的怪物造成额外(250% / 500% / 1200%)伤害火属性羁绊:火属性技能有(30% / 40% / 50%)概率造成额外(2000% / 4000% / 8000%)伤害
土属性羁绊:增加额外(5 / 10 / 20)点护甲和(15 / 30 / 60)点生命恢复,并使土属性技能伤害增加(300% / 600% / 1000%)伤害
近战羁绊:近战技能有(30% / 40% / 50%)概率额外释放 (1 / 2 / 3)次
远程羁绊:对距离较远(>1)的怪物造成额外(300% / 600% / 1200%)伤害
青城羁绊:对低于50%血量的敌人造成额外(500% / 1200% / 3000%)伤害
华山羁绊:自身造成伤害最高的技能获得额外(600% / 1200% / 3000%)伤害
11.加强了天赋的数值,回滚了长渡2天赋的数值
12.增加了主动技能8级后 / 被动技能 随等级增长增强的数值
对多人游戏玩家,请务必保证您和朋友的版本一致(最好都为最新版),否则将无法联机
如果您在更新之后遇到崩溃等问题,请先尝试重启Steam + 游戏,如若再遇到崩溃等问题,请在这个补丁说明下留言
2023年02月01日 16点02分 1
level 1
可算能打过了,妈耶昨天一天四个人,楞是35难图三都难过15分钟,一天就那么三次,无尽还没撑住多久
2023年02月01日 17点02分 2
哈哈哈哈 昨天确实数值太狠了,新版本数值还ok吗
2023年02月02日 05点02分
@猛男爱吃饭 羁绊翻十倍我是没想到,只是觉得现在角色天赋有点少突出的
2023年02月02日 06点02分
level 1
我个人想法是角色有角色的特色特点,现在玩下来感觉不到什么特别的,基本上都是因为哪个技能强,哪个羁绊加成好,就去玩谁,那些设定上的首席弟子在本门派和其他角色区别应该会有,现在羁绊有点过强了,角色本身就不那么突出,或许更多刻画一下角色本身会更有娱乐性
《以上字多可以不看,看下面》
每个角色有对应的故事背景,这个在一开始玩就注意到了,先不谈作者可以发展故事模式,单是角色天赋建议可以结合背景:李星云青年时期(初入华山),中年(华山首席),暮年(华山掌门),华山以剑为主,角色在一些时候或许领悟到什么专属技能,绝学什么的,又或者赋予角色性格,不同性格会给予绝对buff及debuff,当前羁绊给的太多了
举例就是李星云的木心,他只能主木属性,像华山青城的一些效果,技能多少倍这种就吃不到了,如果羁绊太强,那何不抛弃木心效果选择羁绊,就有点和角色本身没什么关系了,在我看来游戏潜力很大,可发展的内容有很多,也怕作者精力不足
2023年02月02日 06点02分 3
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