level 10
还是自己不够强
楼主
这次这个世界BOOS排行榜玩法真没啥可以喷的,希望大家理性看待,下面给大家分析:
首先强调一点,这个玩法奖励主要都是BOOS通关层级奖励而不是排行榜奖励,排行榜奖励很少而且高排名和低排名的奖励差距极小。
1.排行榜开了对氪佬来说有发挥的空间,不然人家氪了大么多钱没发挥空间不是很尴尬,排行榜可以让氪佬尽情发挥,氪佬们不停刷新伤害记录,我们普通人就看氪佬表演就好,氪佬打的伤害越多我们能拿的层级奖励就越多,而氪佬付出财力、人力和时间多拿点排行奖励我觉得没什么不妥,况且这点奖励差连一抽都没有我觉得没什么不好的。
2.很多人吐槽这次活动难度问题,我觉得有难度是应该的,这活动如果放在开服那这难度确实不合理,但是现在都半年了,很多人都养了好几队了,难度再很简单的话那还有什么意思呢,活动有难度对喜欢钻研游戏玩法、喜欢开发游戏流派、喜欢钻研策略的玩家来说也有了发挥空间,经过他们开发出来更多的体系和流派也可以让我们普通玩家抄作业降低游戏难度,这也是挺好的。
3.对于不喜欢凹BOOS、没工夫凹BOOS、或者凑不齐3队或者只看剧情、立绘的玩家来说每天BOOS随便打打伤害就够了,层级奖励都能拿满,不会比其他人少,对他们来说这个玩法就没有额外的负担,躺着拿奖励就好,这也是非常合理的。
4.对刚入坑的新人来说,BOOS打不过没关系,随便混混也能拿满奖励,不需要你去打多少伤害,这对新人来说也是非常友好的。
5.很多人说弄成工会战模式一样设置伤害档次拿奖励,那这样对新人不友好,新人打不到那么多伤害拿不满奖励,对喜欢剧情喜欢立绘不喜欢凹分的玩家来说也是额外的负担,那又有人会说可以把难度降低啊,难度弄的很简单就随便打了啊,但如果真这样对于氪佬、喜欢战斗、喜欢钻研的人来说又不合理了,我费劲功夫养的角色抽的枷锁结果你让我拿来割草?所以这样就挺好了。
总结就是这个玩法能让氪佬有展示自己的空间,榜上有名让氪佬能觉得自己充的钱有发挥空间,又能满足喜欢钻研喜欢策略玩家的需求,还照顾到只看剧情的玩家,又能满足刚入坑新人也能拿满奖励,所以我觉得没啥可喷的。普通人看大佬表演拿奖励,大佬越卷我们拿的奖励越多。
其他没提到的欢迎吧友给建议
2023年01月28日 02点01分
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首先强调一点,这个玩法奖励主要都是BOOS通关层级奖励而不是排行榜奖励,排行榜奖励很少而且高排名和低排名的奖励差距极小。
1.排行榜开了对氪佬来说有发挥的空间,不然人家氪了大么多钱没发挥空间不是很尴尬,排行榜可以让氪佬尽情发挥,氪佬们不停刷新伤害记录,我们普通人就看氪佬表演就好,氪佬打的伤害越多我们能拿的层级奖励就越多,而氪佬付出财力、人力和时间多拿点排行奖励我觉得没什么不妥,况且这点奖励差连一抽都没有我觉得没什么不好的。
2.很多人吐槽这次活动难度问题,我觉得有难度是应该的,这活动如果放在开服那这难度确实不合理,但是现在都半年了,很多人都养了好几队了,难度再很简单的话那还有什么意思呢,活动有难度对喜欢钻研游戏玩法、喜欢开发游戏流派、喜欢钻研策略的玩家来说也有了发挥空间,经过他们开发出来更多的体系和流派也可以让我们普通玩家抄作业降低游戏难度,这也是挺好的。
3.对于不喜欢凹BOOS、没工夫凹BOOS、或者凑不齐3队或者只看剧情、立绘的玩家来说每天BOOS随便打打伤害就够了,层级奖励都能拿满,不会比其他人少,对他们来说这个玩法就没有额外的负担,躺着拿奖励就好,这也是非常合理的。
4.对刚入坑的新人来说,BOOS打不过没关系,随便混混也能拿满奖励,不需要你去打多少伤害,这对新人来说也是非常友好的。
5.很多人说弄成工会战模式一样设置伤害档次拿奖励,那这样对新人不友好,新人打不到那么多伤害拿不满奖励,对喜欢剧情喜欢立绘不喜欢凹分的玩家来说也是额外的负担,那又有人会说可以把难度降低啊,难度弄的很简单就随便打了啊,但如果真这样对于氪佬、喜欢战斗、喜欢钻研的人来说又不合理了,我费劲功夫养的角色抽的枷锁结果你让我拿来割草?所以这样就挺好了。
总结就是这个玩法能让氪佬有展示自己的空间,榜上有名让氪佬能觉得自己充的钱有发挥空间,又能满足喜欢钻研喜欢策略玩家的需求,还照顾到只看剧情的玩家,又能满足刚入坑新人也能拿满奖励,所以我觉得没啥可喷的。普通人看大佬表演拿奖励,大佬越卷我们拿的奖励越多。
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