还是自己不够强 晨曦映玥
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关于这次卡门奈特剧情的一些想法 首先对于卡门奈特角色行为的定义:纯粹的恶,这没什么好说的, 在这之前无期出的角色基本都是有着悲惨的过去(如迪蒙、温蒂、九十九等),或懵懂天真(如艾瑞尔、莱塔),或执迷于帮助他人(如娜恰、哈梅尔)等类型,让人觉得MBCC作为一座管理收押禁闭者的监狱确没有一个真正该被处理的罪犯,给人一种禁闭者都是好人的感觉,所以也有很多一部分人都无法理解无期世界观里面为什么普通人会那么憎恨、敌视禁闭者,而这次的卡门奈特剧情用一个纯粹的恶人对无期世界观有了一个补充,让我们知道禁闭者门不全都是因为遭受痛苦才会去犯罪,因为狂厄对禁闭者精神的影响,很多禁闭者精神本身就是有问题的,所以理所当然的也会有禁闭者单纯的去作恶,这才是符合无期现实的,只不过在之前无期文案在有意回避这方面的内容,所以给玩家的映像来说就是禁闭者都是好人,就算是作恶了也是被逼的,而这次无期文案把这个血淋淋的现实撕开了摆在大家面前,大家才会一时接受不了。 无期游戏是必须满18岁才能玩的,18岁这个年龄,大家的三观已经成型了,都有最起码的善恶是非判断,像这次卡门奈特的剧情大家都是说她坏,没有人为她的行为洗白,也有人认为她作恶没有受到惩罚感到气愤,这很正常,这代表大家的善恶观念很正能区分什么是好,什么是坏,现实生活这种例子比比皆是,比如贪官、富商在国内贪了钱,伤害了普通人的利益,事后逃到国外逍遥法外不用受任何处罚,代价也仅是不能回国而已,我们很气愤,我们也很无力,我们国家的政府就像无期里的局长一样无力想处罚确没有实质性手段去处罚,这是例子生活中很多。 这次卡门奈特剧情就是卡门奈特不能控制自己的欲望,而去伤害他人,这种纯粹的恶反倒更能体现善良的可贵,对比下卡门的恶,我们觉得哈梅尔独自镇压死役的伟大,正因为有了纯粹的善于恶的对比,无期的世界才会更加真实、更加饱满,一部好的作品绝对不是只有单纯的真善美,一定是需要有于真善美对立的恶来反衬善的伟大,因为有了贪官的对比我们才会更加知道真正为人民服务的清官的可贵,就像面对吸毒的明星大把捞钱,我们也会更加珍惜缉毒民警不顾生命危险去打击毒贩这种精神的可贵,因为有了恶我们才会更加歌颂和宣扬善。 所以我是很满意无期能出这样的角色的,可能这次活动剧情确实存在或多或少的问题,或许卡门奈特这个角色也会引起一些人的不满,这个角色你们可以不喜欢,这没什么问题。但是我想说的是游戏不是乌托邦,不能因为虚拟世界就去逃避一些现实生活中不可避免的问题,我们更多的是从中吸取教训,我们需要控制自身的欲望,掌控自己,尊重他人。
理性分析排行榜玩法真没啥可以喷的 这次这个世界BOOS排行榜玩法真没啥可以喷的,希望大家理性看待,下面给大家分析: 首先强调一点,这个玩法奖励主要都是BOOS通关层级奖励而不是排行榜奖励,排行榜奖励很少而且高排名和低排名的奖励差距极小。 1.排行榜开了对氪佬来说有发挥的空间,不然人家氪了大么多钱没发挥空间不是很尴尬,排行榜可以让氪佬尽情发挥,氪佬们不停刷新伤害记录,我们普通人就看氪佬表演就好,氪佬打的伤害越多我们能拿的层级奖励就越多,而氪佬付出财力、人力和时间多拿点排行奖励我觉得没什么不妥,况且这点奖励差连一抽都没有我觉得没什么不好的。 2.很多人吐槽这次活动难度问题,我觉得有难度是应该的,这活动如果放在开服那这难度确实不合理,但是现在都半年了,很多人都养了好几队了,难度再很简单的话那还有什么意思呢,活动有难度对喜欢钻研游戏玩法、喜欢开发游戏流派、喜欢钻研策略的玩家来说也有了发挥空间,经过他们开发出来更多的体系和流派也可以让我们普通玩家抄作业降低游戏难度,这也是挺好的。 3.对于不喜欢凹BOOS、没工夫凹BOOS、或者凑不齐3队或者只看剧情、立绘的玩家来说每天BOOS随便打打伤害就够了,层级奖励都能拿满,不会比其他人少,对他们来说这个玩法就没有额外的负担,躺着拿奖励就好,这也是非常合理的。 4.对刚入坑的新人来说,BOOS打不过没关系,随便混混也能拿满奖励,不需要你去打多少伤害,这对新人来说也是非常友好的。 5.很多人说弄成工会战模式一样设置伤害档次拿奖励,那这样对新人不友好,新人打不到那么多伤害拿不满奖励,对喜欢剧情喜欢立绘不喜欢凹分的玩家来说也是额外的负担,那又有人会说可以把难度降低啊,难度弄的很简单就随便打了啊,但如果真这样对于氪佬、喜欢战斗、喜欢钻研的人来说又不合理了,我费劲功夫养的角色抽的枷锁结果你让我拿来割草?所以这样就挺好了。 总结就是这个玩法能让氪佬有展示自己的空间,榜上有名让氪佬能觉得自己充的钱有发挥空间,又能满足喜欢钻研喜欢策略玩家的需求,还照顾到只看剧情的玩家,又能满足刚入坑新人也能拿满奖励,所以我觉得没啥可喷的。普通人看大佬表演拿奖励,大佬越卷我们拿的奖励越多。 其他没提到的欢迎吧友给建议
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