level 2
宅汪闯天涯
楼主
刚开服时有大量玩家驻留,
氪金
玩家只是少数,所以无论竞技还是联赛,基本上10场里只有1场、2场会遇到V6以上的玩家,而V6的氪度也并不能碾压非氪玩家,所以环境相对平衡;
但是发展到最近这个环境已经失衡了,有两个重要的原因,一个就是大量玩家的退游,当然很多人会说退游的有很多高战强化失败的玩家,可是相信最多的还是不怎么氪金的普通玩家,他们为什么退坑,很大的原因就是因为打不过别人又不想氪金;虽然这部分玩家不会提供给七道最直接的收益,可是游戏生态少不了这些最底层的玩家;第二个原因就是玩家的氪度、肝度各有不同,导致了强度的阶层化,1万打不过2万,2万打不过3万(游戏的机制导致这里的战力差距并不是技术可以弥补的);
这会导致什么呢,那就是恶性内卷,也就是所谓的氪金追赶强度,运营商虽然喜闻乐见,但是真正氪得起并且愿意氪的玩家又有多少呢?另外所谓的能赚1个人1万,为什么要赚10000个人1块的理论其实并不成立,如果没有9999个玩家陪他玩游戏,那1个人为什么要充1万呢?这就是所谓的游戏生态。如果不愿意恶性内卷比氪,剩下的依然只有退坑。
做好游戏生态,留驻大量玩家,细水长流才能够其乐融融,当然,如果运营商不想其乐融融,不想让所有玩家都开心,就只想赚少量的人钱,就只想赚快钱,那我们确实也无能为力,谁叫国内没有第二个类似弹弹堂的做得好的抛射类网游呢,只能爱玩玩不玩滚。
说回正题,常驻半平衡模式可以解决现在的竞技环境失衡的问题,就算是回归玩家也可以快速享受公平的竞技,另外竞技模式也可以任由玩家选择,常规模式就是战力的比拼,半平衡模式就有属性补正,享受公平竞技,我不清楚七道为什么不这么考虑,唯一的解释只能是运营商就是希望高战暴打低战然后逼氪,可是很显然这样下去玩家只会从低战开始渐渐走光,环境只会变得越来越差,越来越内卷。
2023年01月24日 11点01分
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氪金
玩家只是少数,所以无论竞技还是联赛,基本上10场里只有1场、2场会遇到V6以上的玩家,而V6的氪度也并不能碾压非氪玩家,所以环境相对平衡;
但是发展到最近这个环境已经失衡了,有两个重要的原因,一个就是大量玩家的退游,当然很多人会说退游的有很多高战强化失败的玩家,可是相信最多的还是不怎么氪金的普通玩家,他们为什么退坑,很大的原因就是因为打不过别人又不想氪金;虽然这部分玩家不会提供给七道最直接的收益,可是游戏生态少不了这些最底层的玩家;第二个原因就是玩家的氪度、肝度各有不同,导致了强度的阶层化,1万打不过2万,2万打不过3万(游戏的机制导致这里的战力差距并不是技术可以弥补的);
这会导致什么呢,那就是恶性内卷,也就是所谓的氪金追赶强度,运营商虽然喜闻乐见,但是真正氪得起并且愿意氪的玩家又有多少呢?另外所谓的能赚1个人1万,为什么要赚10000个人1块的理论其实并不成立,如果没有9999个玩家陪他玩游戏,那1个人为什么要充1万呢?这就是所谓的游戏生态。如果不愿意恶性内卷比氪,剩下的依然只有退坑。
做好游戏生态,留驻大量玩家,细水长流才能够其乐融融,当然,如果运营商不想其乐融融,不想让所有玩家都开心,就只想赚少量的人钱,就只想赚快钱,那我们确实也无能为力,谁叫国内没有第二个类似弹弹堂的做得好的抛射类网游呢,只能爱玩玩不玩滚。
说回正题,常驻半平衡模式可以解决现在的竞技环境失衡的问题,就算是回归玩家也可以快速享受公平的竞技,另外竞技模式也可以任由玩家选择,常规模式就是战力的比拼,半平衡模式就有属性补正,享受公平竞技,我不清楚七道为什么不这么考虑,唯一的解释只能是运营商就是希望高战暴打低战然后逼氪,可是很显然这样下去玩家只会从低战开始渐渐走光,环境只会变得越来越差,越来越内卷。
