基尔瓦联机十字军模式攻略(最终版,但会更新~)
欧陆风云4吧
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前言:
本篇是基尔瓦联机十字军模式的最终攻略篇,会尽可能涵盖联机基尔大部分的细节(包括初版以及后续更新的部分,方便大家观看),并对各种打法以及点数的计算进行一定程度的讲解,并且会保证持续更新我联机游玩基尔瓦的经历以及相关的问答环节。[滑稽]
还是例行申明,因为本人长期玩单机,联机仍处于萌新状态。本篇讲述的保内操作虽然能使基尔瓦出保数据很好看,并不一定是最优打法或者唯一打法,并且受限于国家与单机因素,很多出保后十字军的打法并未经过测试。观众老爷们需要根据自己的喜好选择对应的打法,后续如果有其他大佬补充新的打法我也会持续更新的。
仍然是感谢扁指导给了我这个萌新上台跟诸多联机大佬一起竞技的机会,也感谢忘川老师的指点、匈雅提大佬开发的新打法以及群里其他联机大佬的意见与帮助。后续扁扁可能会出相关的视频讲解,本人因为电脑比较烂不太可能出视频,再次感谢一下。[太开心]
我个人认为玩好欧陆主要看三大能力:外交、运营、军事。本篇攻略也尽可能围绕这三大内容展开。
2023年01月19日 06点01分 1
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外交形势:
因为欧陆风云每一把外交形势都是随机的,所以下面讲的只能作为参考,实际上在我们游玩任何国家的时候都需要及时的对不同的外交局势快速的做出决策。个人比较推荐新手优先在自身硬实力不足时优先提高外交能力,打不过ai还不能利用ai吗?把ai刷的团团转也是一种乐趣呀~
基尔瓦周国国家不是很多,要么是同教兄弟,要么都是孤儿原始宗教国家,加上东非地区发展度不是很高,所以在扩张方面可以奔放很多,考虑到十字军联机可能会结盟下帖木儿完成任务或者跟麻木结盟,所以完全可以无视ae扩张。
基尔瓦周围的外交形势相对比较稳定,所以扩张带来的经济增益上下限差距不会因为偶然性而显得差距很大,更加取决于玩家的扩张运营速度以及金矿会不会在你给出特权前就崩塌(说白了,全看技师水品跟人品)。
由于基尔瓦不需要特别注重外交形势,能减轻不少思考压力,也能减少更多的随机性,所以相对于很多大国强国而言,基尔瓦是一个相对比较适合新手在联机十字军模式下练习的东军国家(虽然相比之下西军自由市可以纯挂机更简单,但是没什么体验),能极大增强自己的军操、运营能力。(埃塞同理,不过极难的话埃塞难一些)
基尔瓦开局基本可以宿敌穆塔帕、阿朱兰、蒙巴萨,有一定概率萨卡拉瓦跟马林迪会宿敌基尔瓦,而基尔瓦可以反宿敌回去。基尔瓦宿敌的国家也基本上是我们扩张上需要解决的主要国家,所以要先摸清对手的情况才好规划后续的战略。
2023年01月19日 06点01分 2
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先看南边情况。
首先是坐拥三座金矿的穆塔帕,它是基尔瓦扩张路线上必须要击败的目标。很多新手基尔瓦玩家都认为尽早拿下金矿省份与上游贸易节点对于提升经济实力十分重要,并且穆塔帕开局是落后国家没有封建思潮且军科为2级,便觉得击败穆塔帕十分容易收益很大,但实际上穆塔帕可以说是三个扩张方向上最难的一个。
由于ai的外交鬼才马拉维在开局大概率会宿敌周围的三个国家——穆塔帕、通卡布、马库阿,这就导致后三者开局大概率会结盟在一起,但是穆塔帕有一定概率只结盟两者中的一个。
而基尔瓦在开局是没有马拉维的视野的,所以既不能保马拉维卡穆塔帕的扩张,也不能利用马拉维为我们打工,这也使得基尔瓦在进攻马库阿时要面对四个国家至少30K的兵力,而通卡布由于没有视野很容易让我们部队行进到未知领域的时候被ai反杀。
推荐新手在穆塔帕只结盟一个国家的情况单杀它,然后再考虑打马库阿与马拉维。马拉维有概率会保独马库阿,而我们吃地都是不合理要求,马库阿发展度又很低,所以完全可以不打勾强吃。通卡布可以不去打他,它大概率不会派兵参战,但有概率他会直接来打基尔瓦首都,所以要时刻注意家里情况,被换家后利用海军优势及时回救,穆塔帕要是来换家同理。
在把穆塔帕打残后,通卡布大概率会被马拉维宣。如果通卡布有刚果区或者大湖区的盟友,我们需要打他一下断盟,保证马拉维会宣他,这样在马拉维吞并它并且我们获取到马拉维视野后,基本可以宿敌马拉维拿羞辱。老手的话尽量保证同时进攻马库阿、穆塔帕、通卡布,节约时间。
穆塔帕有极小概率不跟马拉维宿敌而与其结盟,基本可以考虑重开,兵力差距过于悬殊。虽然也有新的打法可以应对这种情况,但是操作要求更高,上限会差一点。
其次是岛上的萨卡拉瓦,它基本上必跟贝齐迷萨拉卡互相宿敌,其他小国会选边站队。理想情况下我们是希望这两个国家互相兼并的,这样他们就会因为战争而没有金钱修筑要塞,但缺点是ai打下土地后会很喜欢提高自治,此时我们再去占领下来就没办法手动压自治了。
需要注意的是马岛上有一个安特摩罗的国家,它国教是msl,一般情况下他会跟萨卡拉瓦结盟,但有时候它是没盟友的,我们可以提前拉关系,
上岛
后外交附庸。如果担心海战打不过不好上岛的话,也可以考虑要军通港通提前输送部队。
萨卡拉瓦有一定概率会宿敌基尔瓦与安特摩罗,在这种情况下,他与贝齐迷萨拉卡的结盟倾向很高,此时不要自信有军科优势宣战,同时开战的话即便有军科优势也容易被人海战术推下海甚至海军打不赢上不去岛。此时我们需要宣战没有结盟太多国家的马哈法利或者安特摩罗(大概率安特摩罗没有盟友),在我们消灭一个国家以改变岛上的外交局势后,萨卡拉瓦与贝齐迷萨拉卡基本会相互宿敌而断盟,我们逐一击败即可。
2023年01月19日 06点01分 3
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然后是北方局势。
蒙巴萨、马林迪、帕泰开局对基尔瓦态度都是比较友好,但是三个人都具有桑吉巴尔的节点,所以必须要拿下,其中帕泰是东非为数不多最适合种地的农田丝绸省份,一定要自己吃下来。
阿朱兰在开局时拥有摩加迪沙作为附庸,两个国家各拥有一个亚丁湾的节点。阿朱兰一般会为了卡我们选择与蒙巴萨、马林迪结盟,如果在之前没有拿到马拉维的羞辱,可以利用这点先后宣战蒙巴萨与马林迪,强吃阿朱兰在亚丁湾沿海省份并完成羞辱宿敌的目标(第一仗一定要羞辱,不然吃完他的实力下降就宿敌不了了)。
阿朱兰在结盟蒙巴萨、马林迪后基本只会结盟一个阿拉伯的小国,可以选择宣战阿朱兰并打勾蒙巴萨、马林迪,带着那个阿拉伯小国一起打,然后外交附庸下来,后续可以做地跨两大洲时代目标。
阿朱兰在开局一般还会宿敌阿达尔、马雷汉,并标红周边国家,可以视情况结盟这些国家来打工。帕泰由于开局会标红同文化的蒙巴萨、马林迪,可以考虑结盟来打工,后续可以外交附庸下来。
在实战中,外交形势可能还会有其他变化,我们需要根据自己对于完成黄金时代目标进行的战略规划及时地做出调整。
因为每个人战略规划不同,我会将其放在后面方便补充新的打法,但这一部分的外交决策最好与战略规划一起看。
2023年01月19日 06点01分 4
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国家任务与专属事件:
基尔瓦具有独特的任务树,聚焦于统一东非地区以及增强贸易发展经济,但对于出保就要进行十字军战争而言增益不是很多,尤其是缺少战斗方面的加成。
红色边框里面都是我们出保前可以完成的任务。
2023年01月19日 06点01分 5
level 12
左一吞并索法拉给穆塔帕宣称,但一般开局就会打赞比亚地区,所以没用,拿下赞比亚地区金矿后会给我们解锁商人的一个特权,后面阶级部分会讲。
左二跟与波斯建立联系会出事件,选择建立练习可以给木耳的设拉子加发展度并设立大使馆,大使馆存在期间会给基尔湾与帖木儿刷金钱(0.25年收入)、点数(33% 50行政或者外交或者军事,1%三点数都拿)、宗教(给1稳定,3稳定就给50行政点)的相关事件。大使馆提供的加成效果是双方共享的,基尔瓦首都也会添加波斯大使馆。由于双方的贸易节点互不干扰,所以还是值得做一下的。
需要注意的是,开局结盟帖木儿是没用的,因为盟友的附庸不算我们的盟友或附庸。如果我们选择不设立大使馆的话,会增加20威望与20正统。另外,帖木儿如果变身德里、波斯、莫卧儿后,不确定大使馆还能否存在。
2023年01月19日 06点01分 6
level 12
中线奖励非常不错,非常推荐去做。第一个任务要25商船,给基尔瓦北边蒙巴萨、马林迪、帕泰的宣称,后续给阿朱兰的宣称用不上,因为都是一战打完。
征服摩加迪沙后会出事件,如上图所示,摩加迪沙-2生产,给400块,首都州100繁荣,并升级首都的贸易中心,如果基尔瓦已经是二级贸易中心的话便会
+3
生产。
亚丁湾任务完成后给印度贸易节点的宣称,没什么用,打下阿朱兰后加公司就能完成。
宣称贸易霸权给永久15%贸易效率,基本上拿下阿朱兰开局的沿海省份就能把商人挂到古吉拉特,商船拉一下就能做完。
2023年01月19日 06点01分 7
level 12
右二任务在有10条运输后给马岛宣称,因为马岛必打还要考虑登陆,所以必做。打完给马岛上商品产出buff,但因为马岛产物很垃圾,聊胜于无吧。
右一任务只需要我们在古吉拉特有个商人就能做完,吃完阿朱兰沿海省份造好核心就能挂商人了,给25年10%贸易效率。拿到的探险家没太大用,外交科技起不来的话只能探印度洋西海跟南非好望角。
2023年01月19日 06点01分 8
level 12
另外在1480年前,基尔瓦只要虔诚值大于-5(开局基尔瓦虔诚值是-25),就会在九年内触发事件“设拉子人的ysl教和基尔瓦贵族”:30正统25神秘主义(虔诚值-25),所有视野内msl国家-30好感;或者-30正统25教条主义(虔诚值+25),所用视野内msl国家+30好感,以及10年内+2全国叛乱、-0.05正统。
推荐选前者,因为基尔瓦不需要看外交环境,我们因为会持续攻击异教国家,所以虔诚很容易靠近教条主义,就算是升4级军科时受到影响,最多也就多花费了30军事点,而我们军事点是比较富裕的。但如果选后者的话,容易出农民/贵族叛军,影响开局领土的自治度与繁荣度。
君主相关的专属事件会在下面的宫廷部分讲解。
还有其他相关的事件是与ysl教相关的,可以自行去欧陆wiki上查阅并自行判断如何选择,这里就不一一赘述了。
2023年01月19日 06点01分 9
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宫廷与政府:
基尔瓦开局君主属性为314,总能力为8,在联机国家里属于较差的君主,并且因为基尔瓦开局体量过小,请不到高级顾问弥补点数差距,所以使得基尔瓦在扩张种地方面很难有较高上限,需要玩家对于点数运用有较高的把控能力,这也是联机游戏里重要的能力之一。
基尔瓦有专属的君主事件,在开局君主死后且继承人成年情况下出权臣篡位事件,可以-2稳定换个君主并更换继承人,继承人能力一般比较好,但年龄可能较大与开局君主为同一家族,或者维持原有继承人但会减一稳定出一队篡权。选择权臣上台,后续事件要求让权臣禅让,同意出一队篡权,不同意-1稳定。
总的来说,这个事件可以帮助我们弥补基尔瓦点数稀缺的短板,所以早点让君主上马去死非常划算。因为基尔瓦需要大幅度扩张人力一般比较吃紧,在事件扣稳定后容易引发农民起义灾难,所以基尔瓦开局焦点行政也可以应对可能出现的篡位事件扣除大量稳定的问题。
但是更换君主也容易让我们的点数规划出现问题。开局君主虽然总体能力不行,但是我可以利用特权、顾问等方式将基尔瓦的点数获取控制在最优范围内,保证三项点数正好被我们充分利用完全。而较晚更换君主很容易因为需要提高稳定而欠缺行政点数,其他点数也可能出现过剩的情况,并且事件给的权臣属性并不固定,不一定总能力会比开局君主强很多,如果君主去世较晚,我们在总体点数的获取是亏的。
2023年01月19日 06点01分 10
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政府改革方面:
我们开局第一层改革采用的是东方财阀政治,这个政体会多一个商人,但是基尔瓦的教派本省就会多一个商人,即便是后面我们可以引导古吉拉特贸易还是会富裕一个商人在桑吉巴尔本埠收钱,所以选择伊克塔政体并选取增加税收的能力提高收入的话收入会更高一些,但我不推荐这样做。首先是我们的改革点较为紧缺,在联机模式下,我们需要尽快完成第三层政府改革所以一般不会切第一层的政体。其次是,在联机模式下,玩家操控的其他国家会比ai有更强的运营能力,从而是我们获取的贸易额变多,这就让切换政体带来的收益没有那么大。
第二层改革,我推荐选择“限制贵族特权”,即+15%税收,在联机模式下其收益是要比同层+5%贸易效率+30%贸易范围是要高的。
第三层改革选择地方议会以解锁时代法令+50%税收。
2023年01月19日 06点01分 12
level 12
阶级与特权:
因为我们需要对基尔瓦的点数获取精打细算,所以特权方面的选择会比较多并且基本是围绕点数特权展开的,特权的选择跟后续的战略部分也有很大关系。主要围绕三个大问题:点数特权给一个还是两个?给哪种点数特权?是否要压制阶级影响力?
因为基尔瓦长时间处于战争状态,在不保持20王领以上的情况下,国内省份的自治度容易疯狂上涨。单点数特权的优势就是能够尽可能的压低省份自治度,尤其是赞比亚地区金矿省份。双点数的话,基本只能在拿下马岛或者首都种地后才能恢复20王领以上。以赞比亚地区为例,两者之间自治度大概相差15%。
给哪种点数的问题与前文的焦点选择的问题主要取决于基尔瓦在本局联机十字军中东军的角色定位以及联机打法。
阶级影响力主要跟忠诚度相关。因为基尔瓦开局的东方财阀制度,在我们给予商人过多的特权后,商人阶级影响力很容易超过60,这就导致我们扩张容易将王领降低到20以上或者不能及时恢复将其恢复至20以上。如果我们选择不给予很多特权并且不频繁召开会议,虽然能压制商人的影响力,但商人的忠诚度很难超过60,也就很难获取-10%种地花费的加成。也就是说商人的影响与忠诚度基本相关联。
也就是说我们在特权的抉择实际上可以转换为一个保内的战略问题:如何扩张?或者说我们是否应当先拿下赞比亚金矿区?
2023年01月19日 06点01分 13
level 12
无论是联机战略还是保内(基尔瓦保内相当于单机)战略,我都放在下面部分来讲,这里只说四种特权的选择与优缺点:
一,双点数、不压影响力。自治度基本保内中后期王领高于20才能压住,先拿赞比亚的话金矿省份自治度巨高,需要更换打法才能压低金矿自治。好处是点数获取最多,在扩张中甚至可以上三点数特权,配合高难打法收益是最高的,缺点就是打法的问题。
二,单点数、不压影响力。自治度全程压得住,先拿赞比亚地区的话,出保基本上自治度小于10。虽然点数获取少,但难度适中,目前来看最稳定。
三,双点数、压影响力。仍然是开局先拿赞比亚地区自治度压不住,相对于单点数、不压影响力而言点数获取更多,多出来的点数种金矿收益也差不多,但是会少商人种地花费,实际上亏点数。
四,单点数、压影响力。不会有人会选这个吧,亏到姥姥家了。
综上所述,以我目前测试的结果来看,基尔瓦基本只有前两种大体的特权选择方案可行,与之对应的也有两种打法。
点数特权问题解决之后其他特权选择基本根据实际需求与是否压制阶级影响力相关。
2023年01月19日 06点01分 14
level 12
教士:
减顾问花费:没撒好说的,联机基本开局就要上顾问
扩张狂热:无论是哪种打法以及后续的十字军战争都是要打异教的。
邀请国外学者、邀请花费减免:减种地花费的教派国家一般在北边,基尔瓦很难拉关系结盟要学者,不如直接特权,减免花费也要给,点数能省就省,反正影响力不超。
不给宗教社会:之前给是因为咨询了忘川老师的意见,不过忘川老师已经好几个版本没玩了对这个特权并不熟悉。经其他大佬提醒,这个特权是要求同宗同文化才有用,而基尔瓦基本上一半土地都是爬杆异教以及异文化,所以收益很低,也是我自己眼瞎一直以为同文化就行。
不给虔诚的外交官:不需要,干爆就完事了。
埃米尔(贵族):
减顾问花费:同上
扩大征兵:理由不变,人力很重要。
劫掠周边:影响力太高了,而且实际上恢复不了几个人,单机不错联机不太行,不压影响力的话可以给。
王冠之上的权力:不压影响力一定要给,这样才能不占用商人的特权格子并保证商人的高忠诚度,就是突然开会不涨忠诚还会影响操作,保内中后期开会给的任务都比较拉。
商人:
减顾问花费:同上
举债:理由不变
赞助艺术:拿威望,压影响力可以不给,保内一共就25~30威望。不压影响力要给,虽然-5%税收,不过也没其他好的特权给商人撑忠诚度了。
贸易舰队:不压影响力要给,不给无非就是多花点钱。
独占贸易权:种地前要给上,基尔瓦首都是节点可以吃到-15%种地花费。这个特权跟赞美艺术一样,无论影响力高不高都不太好拿掉,稍微亏点经济,看运气。
奇米:
提高税收、增加人力:基尔瓦一半领土都是异教,收益不错。但是给增加人力特权不要让王领降到20以下。
保障奇米自治、保障宗教少数群体权力:保证异教容忍大于0不吃异教惩罚还能享受上面的税收人力加成,美滋滋,也不影响宗教统一度。
给予自由:奇米忠诚大于等于60减科研花费很重要,特权拉满保证拔地或者出事件后依旧能保证奇米的高忠诚。
2023年01月19日 06点01分 15
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黄金时代目标选择:
基尔瓦可能完成的时代目标有:控制贸易中心、大都市、接纳文艺复兴、封建社会、地跨两大洲、羞辱宿敌。
控制贸易中心:桑吉巴尔港口一共八个,开局自己两个,小弟一个,马岛上两个,北边三个小国各有一个,其中开局我们拥有的桑吉巴尔岛是个二级节点,任务会把基尔瓦港口升到二级,也就是我们只需要花600块升级三个节点就能完成时代目标。看着很好,但实际上收益远小于代价。首先升级二级港需要15发展度,桑吉巴尔节点很多都不满足这点要求,需要我们花额外的点数种地就得不偿失了。我们开黄金是为了种地,种地才有钱,升级贸易中心在开黄金之前就非常伤经济。升级港口增强贸易竞争力基本是在抢队友的钱,而且也不会多太多贸易钱,不能回本。自己保内练习刷刷数据可以爽一下,但就像我说的,基尔瓦这个国家就是单纯的出保数据好看,实际作用没四大主力国那么大,所以联机十字军实战不要这么玩。
接纳文艺复兴:我们接纳的时间一般比较晚,传播到全国不是很现实,而且北方亚丁湾省份会开公司阻碍思潮传播,基本做不完。
大都市:因为要自己种文艺复兴(等队友传太慢了!!!),顺便种首都金矿,所以完成不难。唯一的问题就是顺序问题。经测试,先种地到30开黄金再种出文艺复兴比先开黄金种地大概多花110点数,实际上亏得不多。虽然可以让黄金时代早开好几年,但我们早开黄金比晚开黄金其实节省不了多少点数,晚开点数还是赚的。但是晚开我们一般不做大都市目标,而早做大都市会有更大的收益,下文会讲。
封建社会:我们开局就有索法拉作为附庸,周围可以选择附庸的小型tag非常多,是最容易完成的目标。如果选择先打赞比亚地区的话,推荐选择赞比亚地区的布图阿、通卡布、马库阿、隆达以及索法拉完成,因为这些国家所处的赞比亚地区全是异文化,并且部分地块产物较差,自己拿收益较低。而且附庸的方式也很讲究,后续会讲。在吞并索法拉后可以在亚丁湾附近选择一个tag附庸,出保前全转卫戍国增加部队上限。
地跨两大洲:阿朱兰大概率还会结盟阿拉伯半岛的一个国家,通常是哈达拉毛、迈赫拉,两者分数都在50以下可以不打勾强行附庸,后续可以在阿拉伯半岛再扩张一下或者没收一块地就能完成目标。
羞辱宿敌:先打赞比亚的话,在获取马拉维视野并且它吞并通卡布后基本可以与其宿敌,直接利用马库阿的宣称开打吃地拿羞辱。如果没能拿到马拉维的羞辱的话,就只能去拿阿朱兰的羞辱,可以先后宣战蒙巴萨、马林迪,不打勾羞辱阿朱兰并强吃其沿海省份(反正你拿不到任务给的永久宣称,怎么都是要花外交点的),切记第一仗要拿羞辱,不然先吃地容易让他实力降的太多不配当宿敌。
2023年01月19日 06点01分 16
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