妖怪满天星✨
妖怪满天星
关注数: 5
粉丝数: 105
发帖数: 5,627
关注贴吧数: 20
为什么会有润滑罐这么逆天的理念啊 又加基础人口增长又加人口增长加成,纯纯左脚踩右脚螺旋上天 对比一下普政水疗只有岗位加成还降低幸福度稳定度常年50左右徘徊,克隆舱是额外人口增长基本上只有基础增长的一半的还吃食物
复健一个多月,还是感觉毒圣最简单 毒圣站也是站! 感觉就前期资源紧张玩起来不舒服,当然lz有点M属性就喜欢这种考验运营的,资源多我还不会玩喽 联机走巨企全程强无敌,单机民主压规模也不差 主要是运营比较简单,科研堆毒圣站,经济前期靠贸易球后期堆平民这把50年后面没玩明白也跑了100+循环,比较烦的可能就中期虚空虫时间
问一下克隆大军基飞怎么玩 带了创世,但不确定要不要复育,不复育buff虽然不错,但是上限就五个舱还占格子,除非你跟我讲别的基因建筑比如普通克隆舱、分子焕活所也能加上限,不然感觉就那样 另一个就是走突触烧人还是古法科研?突触修没修还不清楚,我听说克隆人不复育不能移突触上(不复育人涨那么快,能移太强了)
4.0毒圣,创世议会开转纯净巨企 本来是自己玩的时候做的笔记,顺便发给朋友教教他玩,之前发帖炫一下战果发现有不少人其实并不知道新版本怎么玩,就打算改一改搞个稍微详细点的攻略给大伙看 叠个甲:lz是从2.8开始长期AFK才回来复健两周的,已经有非常多东西没接触过了。目前lz也想试一下别的套路,比如克隆大军、强夺天工、狗开什么的,不过没攻略很不适应,b站还有吧里大多是过时攻略,如果可以希望会的兄弟大致给我介绍一下别的玩法
现在还有多少兄弟忍住没玩新版本的 新版本肯定算是有史以来最好的,不过蠢驴惯例出新货不改个半个月一个月的不会稳定,不稳定玩起来就很难受,要么bug要么机制不合理太出戏了,光看视频就感觉有一堆东西挺抽象的,没稳定前玩容易坏档也容易攻略过时白费精力学习在隔壁玩群星就正好撞到文灾无限科技循环的版本 小声bb一句:其实lz想等新版本稳定差不多mod也适配了直接玩mod,毕竟原版内容有点少
毒圣还是太有数值了 复健了快两周群星了,走的巨企毒圣,60年1m科研,就是没有mod迁人还是太麻烦了,连点器都不够用的 走的常规战列海,结果最后碰合成女王,3版本就没怎么玩了也是吧缺的体验完了 不得不承认,战列打女王确实不好打,硬的一批而且自家舰队会优先打堡垒比较难绷,没操作好进门直接把泰坦送没了,可惜我开了数量,差不多1k艘战列舰硬怼怼死了,损失一半其实家里还有一些忘记派出来了
复健玩的毒圣求助 创世议会毒圣,玩的速飞转创源巨企,锁了两企业ai开分部跟组联邦,练了几天手都要断了,目前是16年基飞,26基飞跑完,本来资源用不完还挺高兴,但是发现自己贸易科研都没有攻略里那么高,然后食物也感觉不够爆兽群,50年一到被虚空天灾一支舰队肘飞了楼下发图问问题,很萌新别喷
回归v3玩RA大清 最近闲的回来玩1.8,原版简直依托玩不了一点,流血世纪玩cn把本子推下海也挺有成就感的,不过游戏性还是有问题,冷战一直报错,只能研究RA了,先来个图镇楼RA里面大清经济比原版强太多,所以可以用老版本原版大清运营的流程,也就是前期猛造大学自由放任工业化,现在RA相较原先还加内政的洋务运动跟维新变法,关键日志C9联盟也可以用君主制玩,所以一直玩大清代入感也不错 但是想打上限,还是要转蓝转红变成神族,转蓝可以出果党大会、新文化运动、黄埔军校,转红可以一键决议切很多先进法律,决议扫盲。只不过现在版本没法像原先一样靠运动员大脑升级了,容易打内战,不过正常改也能到红线
现在哪种政体开局转行政制比较好 最近入坑试了行政制感觉过于变态了,不过不太清楚部落开局转行政跟普通的封建氏族转行政哪个更强 这里不考虑转伟大的汗、诺斯dlc、拜拜这种开局国力强无敌自带行政制的 我是没玩过部落的,不过看别人视频感觉部落扩张很猛,教义能出战争狂人,诺斯这种融文化也方便,资源不缺,比较麻烦的就是继承维稳科技 之前开过维塞克斯,感觉在岛上转行政也挺慢的,要的资源多,要不是带了官僚精神不敢想其他的封建氏族要打到帝国还要拉封臣关系才能转行政有多麻烦 希望有玩的多的老哥帮我解答一下
关于原作后续剧情设计大纲参考(合集) 此贴主要是指路贴 原作需要补的剧情因为比较少,所以也放在这个帖子里了,不管是该贴还是指引到的帖子欢迎大家多多发表自己的思路看法lz一个人思考不全
关于原作后续剧情设计大纲参考(良穗重逢后) 因为九年间满穗成长很多,而良几乎没什么变化,所以九年后的主线其实是良在满穗及其他人的帮助下扔下过去包袱、认识到对满穗的感情、最后ht的过程,主视角以良为主
关于原作后续剧情设计大纲参考(良穗分别后九年间) 前情提要: 本文主要是以贴合原著的续写补充 原著的主线是良穗双方命运纠葛互相影响共同成长的故事 但是原作里良成长显得更多,不管是思想还是情感性格等,相对应的满穗成长其实没那么多,主要是对良的看官什么有改观,性格什么依旧是半熟的状态,在同生结局里满穗其实还是很纠结的,只是对良的好感稍微大于对良的恨 通过同生结局重逢一段可以看出,满穗最后不管是对良的感情、性格、能力等都有较大的变化,相对应的良还是那个木头脑袋,所以九年剧情以满穗作为主角第一视角主写满穗的成长更好 当然考虑到个人成长的需要,多写满穗周边亲友以及对于她帮助相关剧情也是必要的 从时间上讲重点应该写鸢姐及其他人南迁前的前四年,这段时期满穗主要是学习各种生存技能,对感情思想有一定的稳定跟初步成熟 后五年不仅晋南河南等地生存环境恶化,也包括了良最艰难的两三年,这段时期是对满穗能力感情上的极大考验,如果写良的剧情可以对半写,毕竟良穗都相当于经过重重考验最后走到一起的
试了一下吃神罗的法鸡种田,体验不是很好
给大伙写同人的一点思路(红儿翠儿篇) 之前发过琼华篇了 给大伙写同人一点建议(琼华篇)【饿殍明末千里行吧】_百度贴吧 (baidu.com) 还是一样,剧情解析太长了,只讲结论,觉得不合理的兄弟可以多来讨论一下
给大伙写同人一点建议(琼华篇) 之前跟很多兄弟讨论剧情有很多想法,正好接着后劲认认真真看了第二遍全剧,使劲扣细节,整了一篇非常长的剧情解析,不过太长就不发。 现在在慢慢整理人物的人设,构思合理的同人剧情,不过基本上只讲结论,觉得不合理的兄弟可以多来讨论一下,毕竟我一个人想思路不够,而且平时还要工作
舌头为什么是好兄弟 舌头为什么是好兄弟? 当初第一次见良的时候,最后没有补良一刀反而给他疗伤,算不算一见钟情? 剧里舌头比满穗更早知道良的过去以及ptsd,所以每个夜晚的篝火都是舌头来生的 舌头知道良有底线,所以五年里从不给他派小羊跟女人的活 舌头知道良心软,所以每次都是舌头去骗人,只教良去杀,就是怕良跟人聊了下不去手 舌头在匪徒里关系很多,而良是人际小白,舌头用自己的关系给良揽活,但也不带着良深入这个圈子就是怕良见不得这个圈子的恶 舌头一直在教导良开导良,希望他狠下心成为一匹真正的狼 在得知送货真相后,舌头多么希望良不要知道真相而可能在未来送命 这难道都不算好兄弟吗?想你了,牢兴
【整活】兄弟们,别老想着让穗穗吃饱饭了 真想拯救穗穗就来叶赫那拉3吧 让我们把旧社会烧成灰!!!
怎么改原本剧情更好(重发一次) 重发一次,之前聊的太杂了,上来直接上结论 大问题: 1、良转变生硬,同生死线转变突兀 2、满穗对良的看法感情难以表现给观众,走不见很自然,走同生死线也很突兀 2、红儿、翠儿、琼华没什么印象,从写作角度来看没用好这三小只 原因: 1、作者本意只做不见结局,同生死是额外补的,但是逼格理应比不见更高才对 2、剧情缺失人物塑造不足,从良杀舌头之后,良缺乏与三小只、闯王闯军、满穗的剧情互动,相比之下,舌头塑造都比三小只强,而舌头塑造好主要原因就是在于他跟多个人物的互动来表现的,并非完全旁白故事介绍 3、三小只的故事经历可能比较简单,作者感觉不好写或者写起来没意思不出彩
【氵贴】欧陆极难开局三棍一地小国现状 为了扩张一块地打到人力兵全部战死,狗比ai疯狂拉兵恶心人,直接没了一半人口 直接厌战20 国库0 人力0
感觉速红还是军队靠谱 先声明一下,lz玩的不是很多,可能打的比较菜,或者不知道一些玩法理解上有欠缺也是求兄弟们指点一下
eu4后期实在太卡了 本来想打个种田瑞典后期干爆全世界的,虽说看数据就感觉自己肯定能推平但是还是想试一试,结果开战后头一年还好,第二年开三速都能点一下卡3秒,我真是曹乐
种田铁血玩法体系(二) 前言 Lz最近总算有点时间闲了,可以接着更种田攻略了 上回帖子里面有不少老哥都给出了比较好的意见,这里还是很感谢的,毕竟我平时玩游戏搞这种研究还是比较粗的,也算是集大伙的力量完善这个流派 这篇的话主要来讲一下种田流的点数获取方面以及野区选择问题,顺带稍微提一下几个例外,内容比较短(主要是中间隔太久,忘记要写什么了)下几期做具体国家 不过在正片开始之前,先纠正跟解答下上期一些问题
种田铁血玩法体系(一) 前言 种田玩法虽然一直存在于欧陆风云的诸多玩法里,然而随着时间推移,越来越多的玩家追求极致的扩张与极致的战力,玩游戏不猴戏叠buff或者不打球就浑身难受,属于是患上了欧陆杨威,打开游戏看一圈国家就想点了退出。 本系列攻略便是旨在重新挖掘并发扬淹没已久的铁血种田玩法,帮助大家寻找新的游戏乐趣。由于lz也只玩了一部分国家的种田体验,所以总结评价肯定有所欠缺,希望大家多实践谈论。 关于种地讲解,扁扁做过目前新版本的讲解,比较基础: 【Eu如何高效种田】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17C4y1e7Wz%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D2e37047ea0713b432290613098bae4bd&urlrefer=cebdeed7a01f2725470116a59958197d 然而本篇注重讲解更加深入的理解,不想看基础种田介绍的可以直接跳到8L、9L开始看
种田铁血流玩法·先导篇——文化与种地 不少玩家对于很多通用种地buff都能略知一二,但是很少有玩家会注意到发展成本里比较特殊的【主流文化省份发展成本修正】。该修正并不会对国家同一文化组的其他文化以及接纳的文化生效,看似效果不强,而且需要先洗文化才能吃到种地buff很麻烦,但该修正还是十分优秀的,并且在实际上相当契合种田流的游玩过程。 我们可以通过计算去研究一个问题:什么情况下先洗主流文化再种地比直接种地花费的点数更低? 首先,根据欧陆风云wiki介绍: 当省份发展度达到9点后,每提高下一点发展度所需的君主点数都会增加 +3%,这个修正数值每经过10发展度也会增加+3%。例如:将一个总发展度为30的省份提升至总发展度为31,修正数值为3%×(21+11+1)=99%(目前高出9点的有21个等级,高出19点的有11个等级,高出29点的有1个等级),即遭受“发展度:+99% ”的修正。 也就是说当省份当前发展度为10~19时,提升发展度花费为50X(1.03~1.30)。当省份当前发展度为20~29时,提升发展度花费为50X(1.36~1.90)。 转变文化的点数与时间花费为每1发展度需要10外交点与10个月。
附着史诗级加强,蜡烛人强无敌 前期卖血一块钱买怪保连胜,而且非常适合拿附着,五六找星灵的刷附着+7/7跟每种随从共享附着效果,十回合附着一波直接起飞,后面就随便玩了,一回合打别人30+
快乐就是这么简单 本来这把还有野兽的,但感觉豹鹿狂刷的概率变低了,死活碰不到。不过有zs的局节奏都巨快,不玩zs的都被抬走了。
打塞尔维亚的时候附庸了波斯尼亚准备反击战争爆匈牙利金币,结果匈牙利打我小弟我没法进战然后匈牙利我把小弟吃完了狗一样的p社
新版本拜拜第一仗怎么吃地比较好 暂时是这样打算的,还有种吃法就是全吃安纳托利亚那边主要是新版本拜拜任务没看的很细,说是会洗一些文化变成希腊文化,但是我感觉洗的不是很多,算上保加利亚文化的话,同文地还是太少了,不如转突厥文化
我宣布这个dlc叫马穆鲁克的崛起 开局第二列强,首都送丁香,任务扩张丝滑,开局阉鸡,可成立非ET也就是可以拿蒙古任务树 任务送永久buff,打总教战争三倍人力而且是乘算(该buff不会因为转变国较消失,但只对同一总教省份有效,但有这个buff谁不传较呐) 不说了,汉化一出直接马穆鲁克,启动!!!
刚果成就非洲力量
开个帖子,不定期更新 拿绘画板练了一小段时间,感觉还行,起码不放大、只是看小图的话整体还是不错的,再闲了就抽时间整点模板零件出来互相套用,争取实现流水线生产
新版本小型商业区 大的后面再想吧
氵一下 头像原图新视频
ohhhhhhhh,超长视频一刀不切也能过 没想到居然过了 不过阿b现在的情况是你过了但是搜索是屏蔽的,如果想看的话除了关注up会收到消息外,只能搜up名字然后手动翻空间看了,对于很多想看视频但不怎么高强度刷网的人而言想通过看视频学技术或者娱乐还是很难的
新动压防守图跟一些想法 经过不停的存档总算磨过了校长(当然也看了几天的攻略),打的史实防守,但是我技术不好加上打的不多拖到了44年。 关于校长的攻略我不打算讲太多,一个是史实线全程基本都是换防没撒意思,不过防守图还是会说一下的,另一个就是吧里估计都在研究,b站搜@洛橘O_o 也可以看他的攻略,各个打法都有,所以我就不多说了。 还是推荐刚玩新东亚的吧友们先试一下陕北神秘势力练练防守技术感受下本子的难度,毕竟校长国策很多,手操的兵多还要点很多决议忙不过来,陕北攻略看我之前发过的一个帖子就行:【图片】新东亚陕北经验【钢铁雄心4吧】_百度贴吧 (baidu.com) 这个帖子先发下防线图,后面主要讲一下优缺点感想什么的,不过仅代表个人想法,被删了我也懒得再发了
新东亚陕北经验 最近新东亚又火起来了,我也入了一下,个人比较推荐新东亚先玩神秘势力不要一上来就玩校长,很容易适应不了mod的强度 陕北兵少微操压力不大,北方多山地很容易建立多段防御,地丢的不多心理压力不大,根据地跟缴获机制能保证人枪都不缺硬憋部队能守太行山到天荒地老然后一波反攻43年推完本子 下面讲下经验
新的更新什么都没有更新 进去以后依旧是告诉我剧情暂时没了,然后出门看了一下北部遗迹,跑了一下阿蜜拉熔炉后续、班长发现欧内斯特的废案纸团、给卡托莉做小架子然后约会的剧情就没了 我看这些在之前里都有,只不过我打完主线睡一觉没出门看这些东西还是等正式版再说吧
陕北老农开着拖拉机征服世界
给大伙避个雷 之前看一个极难小伯的帖子,也不知道是lz说错了还是我看错了或者理解错了,反正就是我得到一个技巧是小伯在完成征服西里西亚任务后拿到的接纳一个文化-3全局ae的奖励可以配合当神罗皇帝自动接纳全德文化使用一次性减个几十ae。 在那个帖子之前我自己也开了一把小伯没怎么叠减ae1550年左右杀完的,就是旁边有个近-1000ae的奥皇挺难绷的(本土被我吃了,run到匈牙利去了),就想着重新开一把试一试 结果发现当皇帝并没有清ae,图1是当皇帝后ae,图二是当皇帝前ae然后我还测了一下转主流文化会不会消很多ae,结果也不行,转主流文化视为接纳一个文化只减3ae 结论就是玩小伯还是开局抢皇帝吧,别想有的没的了,这个奖励只能靠砸外交清ae
开个帖子记录下自己入坑的经历 钢丝其实在我才入坑p社游戏eu还是新手的就买了,因为看的up不少是好几个p社游戏一起玩,而钢丝重战争的特点与星际、红警这类即时战略类游戏更贴近些,即观赏性较高 不过因为各种原因,我钢丝买回来后长期都没学会怎么玩,或者说根本就没认真学,相较之下更喜欢eu玩的多所以学会的早 前一个月也是因为游戏荒就把钢丝捡起来玩玩,但其实从游戏购买到最近入坑期间一直有看视频,断断续续玩了40h,上手后每晚睡前看一下偏攻略的基本就懂了,其实难度不高
埃塞后续怎么玩 新人,玩了一个月,王牌埃塞选的万王线,把意呆推下海后就感觉没什么事做了,感觉走所罗门、泛非、非盟都不是很强
新手毕业是什么程度
新人救助,这跟我看的视频不对,大妈岛上怎么这么多部队
新版本大家对更新的各个国家体感如何? lz自己只玩了毛子,清只小体验了一点,然后看扁扁玩了一些国家 个人觉得,毛子跟明相对于之前的体验提升巨大,清跟英也更强了,但自己没怎么玩不清楚 众所周知,毛子原先因为原先的nt任务数以及锁公国少个外交官的缘故,前期扩张便秘,点数巨缺,经济答辩。现在改完后扩张巨猛,前期只要稍微忍一下出了行政三就开始乱杀了,后面可以拿蒙古天命任务,还能卡政体 明的话趣味性跟强度都很高,虽然有人抱怨不如之前无敌的朝贡bug版本,但lz不喜欢一味的为了打球去扩张,过程太漫长而且坐牢,现在有任务推动大明进行改革扩张获取任务奖励,可以一直激励玩家一直玩下去,差不多了打球就是个顺手的事了 其他的国家情况如何?
二周目:属于妮娜的火山女神
一周目:关于女儿走艺术路线智商高的一批最后当了首富的故事 先上数值,lz个人不是很喜欢理科还有学习,一周目又不想打怪只想抱队友大腿,所以走了艺术路线,当演员或者画家都不错。 开局幼教课全通了,所以智力不差高。每当过节的时候只能在家培养感情或者读书,我理所应当的全读了,加上家里一直灌马奶头脑爆炸,还好后面喝酒把魅力补上来了,结果不知道是不是因为我赚钱太多还是数值不够导致我选艺术家离线只有三星结局,然后选自由职业者有五星,选了直接首富,晕了,然后因为每次出门都把体力耗完了,最后跟女儿感情只有4星,拿不到特殊礼物,呜呜呜😭是爸爸不好
女儿其实是大家的童年女神吧 金发美人、温柔善良性格好、能打有魔力,这不就是圣少女芽美还有百变小樱嘛
现在这个版本还有bug吗 lz新版本打了个双任务宗教大清还有毛子大妈的开局,但是知道新版本bug多就没玩,貌似现在已经1.353,就来问问还有没有bug,我可不希望玩个大清点不了天命任务,或者玩个大妈毛子被异次元洪水毁国
前期中小型商业模块 看了吧里的模块大多都是大型商业区,需要600人解锁全部建筑,但lz比较喜欢中小商业区前期就能建的那种,开个帖子专门收集一下 中小型商业区指的是50~150+解锁的商业建筑构成的模块 目前大多数xd都觉得前期商业区太亏了,实际上商业要越早建越好。前期农工加低税多生,劳动力富裕了就要赶紧出商业加中税。中小商业区可以给居民区加幸福多生人也能弥补中高税带来的幸福度减成,其次是商业可以吸移民(游客)进一步加快人口增长从而尽早达到600人口出高级商业区。
陛下,臣不想升官了 打第三关完美结局,商业真的泰库辣真要赚这么多,除了缴纳朝廷赋税剩下都是我的~~~嘿嘿嘿
不吃饭bug 已经饿死了十几个了,就是不吃
老年人回来复健求指点 lz是好多个版本前入坑的,后面陆陆续续浅玩了几个小版本 最近攒了好多dlc入坑,发现规模改了之后运营上搞不懂了 我寻思是不是大部分普政早战都是无脑放附庸的?还是前几个球自己运营,后面的放附庸 那像死灵洁癖、同化铁心的灭绝政体放附庸嘛?尤其是我看死灵洁癖自带土著,寻思人少的土著建观测站,人多的还是清了自己拿球吧,毕竟石头人尸化-100增长、带了极端排外也涨不动人口,放附庸小弟应该也没什么人搞产出 然后就是传统加了好些,原先的早战都是无脑至高-繁荣,现在感觉灭绝体二发应该出和谐多拿凝聚力,然后扩张/支配压规模,繁荣感觉晚点出都行。我自己打1525,30年才灾飞感觉慢了,但我基本全是靠清人拿凝聚没有造官僚产,我在想要不要补官僚建筑
基尔瓦联机十字军模式视频攻略
基尔瓦联机十字军模式攻略(提升篇) 前言 本篇是基尔瓦联机十字军模式的提升篇,也是自春节结束开学后到现在为止对基尔瓦十字军模式打法已经实践后的打法更新与细节上的总结。在此也感谢众多联机群友们的集思广益,特别感谢亚里士多德灯小天才的奇思妙想~(虽然他是真的肥肥,笑~) 特此声明,基尔瓦的研究并未停止。因为lz现在工作比较忙,所以该攻略中讲的比较简略,很多内容需要非常注重细节与较高的技术水平,推荐新手基尔瓦玩家优先入门前文的基础篇学习。
想问问大家怎么改比较好
桑海联机十字军模式攻略(初版) 前言 本篇是桑海联机十字军模式的初篇,大致讲述了桑海联机十字军模式保内的流程与一些还在探究的思路。 由于桑海相较于本人之前所做的基尔瓦在整体的游玩难度有较大的增幅,并且几项关键的问题还未完全解决,这就导致游玩桑海需要更强的操作水平、应变能力还有稳定的心态。推荐各位能够熟练使用基尔瓦后再来体验桑海。 感谢群友洛逝水对本篇攻略提供的一些建议与探讨。
基尔瓦联机十字军攻略 前言 本篇是基尔瓦联机十字军模式的最终攻略篇,会尽可能涵盖联机基尔大部分的细节。 例行申明,因为本人长期玩单机,联机仍处于萌新状态。本篇讲述的保内操作是为了让基尔瓦出保能有较好的面板数据,但后续的联机打法需要根据自身的团队定位与国家战略进一步调整,受限于国家与单机因素,很多出保后十字军的打法并未经过多次测试。 感谢扁指导给了我这个萌新上台跟诸多联机大佬一起竞技的机会,也感谢忘川老师的指点、匈雅提大佬开发的新打法、亚里士多德灯的许多好点子,以及群里其他联机玩家的意见与帮助。
这是桑海球,它正打算去巴黎旅游,并打算给法兰西的朋友们带点伊比利亚的特色“头”饰,快说“谢谢桑海哥”~
再发一遍
基尔瓦联机十字军模式攻略(最终版,但会更新~) 前言: 本篇是基尔瓦联机十字军模式的最终攻略篇,会尽可能涵盖联机基尔大部分的细节(包括初版以及后续更新的部分,方便大家观看),并对各种打法以及点数的计算进行一定程度的讲解,并且会保证持续更新我联机游玩基尔瓦的经历以及相关的问答环节。 还是例行申明,因为本人长期玩单机,联机仍处于萌新状态。本篇讲述的保内操作虽然能使基尔瓦出保数据很好看,并不一定是最优打法或者唯一打法,并且受限于国家与单机因素,很多出保后十字军的打法并未经过测试。观众老爷们需要根据自己的喜好选择对应的打法,后续如果有其他大佬补充新的打法我也会持续更新的。 仍然是感谢扁指导给了我这个萌新上台跟诸多联机大佬一起竞技的机会,也感谢忘川老师的指点、匈雅提大佬开发的新打法以及群里其他联机大佬的意见与帮助。后续扁扁可能会出相关的视频讲解,本人因为电脑比较烂不太可能出视频,再次感谢一下。我个人认为玩好欧陆主要看三大能力:外交、运营、军事。本篇攻略也尽可能围绕这三大内容展开。
1
下一页