关于战斗系统的一点建议
江湖十一吧
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level 9
首先我承认我是孝子了,所以你们要是觉得我说的不对直接关掉就好了,别来骂我孝子了。
然后说建议,现在的战斗系统其实就是个切磋模式,建议增加个死斗模式,可以一对多或者多对多,然后取消积分增加血条。具体玩法可以参考下
废墟图书馆
,每个人每回合可以选2个招式,可以都选攻击防御也可以一个攻击一个防御。假如你选一攻击一防御,对面正好也攻击你,那你的两招就都消耗掉,伤害就是你的攻招威力减对面防招招式。如果你攻击的目标没有攻击你,那你的防招就保留,如果另一个人攻击你了那你再消耗防招,没人攻击你防招就浪费了。差不多就这个意思,现在的战斗系统依然作为切磋模式保留。
2023年01月19日 05点01分 1
level 9
然后如果你攻击的人被你一下秒了,你的防招也保留,没有防招的情况下被攻击就被白嫖一下
2023年01月19日 05点01分 2
level 7
这个建议很合理呀,我之前在帖子里也提过类似的建议呀。单从这个帖子看完全看不出楼主有啥孝子行为。[小乖]
2023年01月19日 05点01分 3
但是我自从第一天来这个贴吧说什么都被骂孝子[泪]
2023年01月19日 05点01分
@风天de舞☜ 我倒是在我的帖子里见到一个真正的孝子,我一看惹不起,就直接啊对对对了。那个帖子下面还有几位吧友在和那个孝子对线呢。大过年的,玩个游戏,不要让对这些个事情的讨论影响心情。[老虎]
2023年01月19日 05点01分
level 11
不用血条这么麻烦,现有系统就可以。弄个死斗模式不限时间,所有攻击都有机会致伤致死,一拳过去打断对面两条胳膊,比打血条刺激多了。
2023年01月19日 05点01分 4
没有血条会不会有人说我天下第一打个乞丐一拳过去才打断一条手臂[黑线]
2023年01月19日 05点01分
@风天de舞☜ “所有攻击都有机会致伤致死”
2023年01月19日 07点01分
@炖鱼大王 但是还是存在一个几率问题,必须要有个计量单位,达到了就绝对一击必杀,血条还是好用的
2023年01月19日 07点01分
@风天de舞☜ 这游戏是不可能加血条的,这个你得理解。
2023年01月19日 07点01分
level 6
附议,生死看淡,不服就干
2023年01月19日 05点01分 6
level 11
从论坛大佬解包的代码看,光是多人对战就要直接改基层代码,而且之前三次测试的时候就提过无数次这些问题,结果现在游戏发售你也看到了。
2023年01月19日 05点01分 7
如果原来的不动,重新做一个死斗模式,然后用一个判定的代码,切磋就调用原来的模式,死斗就调用新的模式,有没有可行性呢,代码我也不太懂。
2023年01月19日 07点01分
多人对战只出现在死斗模式里,切磋也不可能打群架是不是
2023年01月19日 07点01分
难说,从目前制作组砍剧情直接出沙盒的做法来看不好说,而且就算开放创意工坊,游戏本身的权限不放开一样做mod做不了多大的事。
2023年01月19日 07点01分
就拿鬼谷八荒来说,张三的自创创意工坊就不说了,steam的创意工坊经历了好几次的波折,张三每次更新都要变mod接口,顺便ban点一些权限,搞得我自己做点18xmod自娱自乐都难[泪]
2023年01月19日 07点01分
level 9
还有神来的设置也要改,可以改成一倍威力两倍威力甚至三倍,但不能无视威力直接判胜,毕竟一个乞丐再神来也不可能接住高手一击
2023年01月19日 05点01分 8
所以我说了,这样光战斗系统都至少要改一半,前面三次测试提过这些意见都没改,就算要改,那他们首先也要说服群里几千个内测铁粉再说。
2023年01月19日 06点01分
这就有点类似dnd的d20了,一级的人物只要骰运够好都能躲开大佬的一击[滑稽]
2023年01月19日 15点01分
level 8
我觉得实现的难度有点大,相当于战斗系统重做
2023年01月19日 06点01分 9
level 1
你说的这种类似的建议之前测试的时候我记得就有人提过
2023年01月19日 06点01分 10
或许当初没有时间重做战斗系统了。现在既然已经发售了可以慢慢做,做完插进去就行了,就搞个判定的代码,如果是切磋就载入之前的模式,死斗就载入新的模式
2023年01月19日 06点01分
@风天de舞☜ 我觉得这个提议很好的,最好能强行死斗,如果死斗还要对方同意就搞笑了
2023年01月19日 11点01分
@江云逸- 死斗肯定要和现在杀人一样,对方可以逃跑,然后判定属性能不能追上
2023年01月19日 13点01分
level 1
战斗系统听他们说内测就是一直测这玩意,剧情养成啥的都没测。我不信当时这系统现在被吐槽的地方当时没人提过,但是还是就这么上线了,我是觉得真改的机会渺茫。[汗]
2023年01月19日 07点01分 11
level 1
战斗最多会微调,小改都不太可能,这是制作组最引以为傲的地方了。
2023年01月19日 12点01分 13
level 6
这引以为傲的的战斗系统就是枯燥的石头剪刀布的18回合。
我给点建议,这个制作组明显抓不住玩家的心理,而且可以说是不会驾驭玩家的心情(在整个游戏中都是如此)。比如战斗中我功招击破,NPC防招击破,且招式威力差不多,这时候你完全可以设计跳转个特写动画什么的进入拼招模式,添加拼招获胜的条件和玩法,以此延申,这战斗系统过程明明可以跌宕起伏且给玩家点视觉冲击,但是结果就是如此,就是枯燥的回合制,真是无语。
2023年01月19日 13点01分 14
做游戏不是自我感觉,而且驾驭玩家,从玩家的角度去迎合玩家的游戏体验,并不是给一个大地图,给一大堆东西,让玩家用基本相同的过程去收集。
2023年01月19日 13点01分
level 6
目前3dm有一个mod好像是取消了积分判定,把内力条改成血条了
2023年01月19日 13点01分 15
level 1
挺好 ,但目前这套战斗是制作组最自豪的系统,改他或增减点东西等于否定了他们,也没那个钱再改,直接正式版就是修修补补凑合干的意思
2023年01月19日 21点01分 17
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