炖鱼大王
炖鱼大王
觉得我说的不对可以把我拉黑✌🏻
关注数: 0
粉丝数: 21
发帖数: 1,173
关注贴吧数: 125
网左笑话之幻象出一个靶子 就算王座们愤怒的追着我骂了几十楼,把我钉在棺材里,我也要用我腐朽的声音喊出:实际真泡厂里的大哥反倒没网嘬这么剧烈内耗,因为大哥们真的能通厂妹,而网左不能。
除了布林所有村镇都物资短缺了 拢共四个点,但我只有一个人,一抬头要么是闹瘟疫,要么是匪患要么干脆睡不着觉。斯拉夫经济学这么震撼的么?有什么办法能让经济重新勃勃生机?只能我一个人猛猛开动大篷车四处救火?
被困在二层出不去了 从圣恐教堂二层回一层的时候被长舌怪舔了一下,不小心点到楼梯回到二层了。然后楼梯交互似乎就出问题了,没法上楼。朋友们,这可如何是好?现在脑门上挂个血咒,我是不是已经走远了?
讲讲江湖十一的故事 免责声明:本文不包含任何的恶毒隐喻,希望大家开心,希望世界和平 江湖十一是一款23年1月发售的武侠游戏,两个人组成的草根团队,首发既是正式版,当然玩家体验比较灾难,后来作者承诺持续更新,上一条更新记录是今年七月份,人也没失联。目前虽然整体评价是多半差评,但是近期评价已经是特别好评了。 那可能有人要说了,我看你别的帖子里说鸟熊也要像江湖十一一样跑路,现在你又说江湖十一作者没失联,你到底在讲什么怪话了? 其实问题就在这,我觉得现在贴吧里整体上讲有两类人,一类人是说马上就要来大的了,小黑子你们等着看吧,海量全新剧情马上就来;另一类人是说这游戏收了钱还不更新,连续几个月装死,鸟熊?狗驴!但就像速胜论跟速败论本质上是一种人一样,贴吧大多数人都是相信这个游戏未来会有一个成长跟完善,或者说应该有一个成长跟完善的。但是目前来讲,我认为活侠传在走江湖十一的老路,就是这游戏首发是个完整版,已经到此结束了。 为什么完整版不完整版在我来看这么重要,因为我拿另一个游戏举例,紫色晶石,2020年这游戏就发售了,一直EA到现在,期间各种断更各种失联,因为开发团队很多人都是乌克兰人。但是就是这么个游戏,也没说没做完就结束EA,也一直在放出更新计划表。如果真的有后续的完善,鸟熊两个人又没被洲际导弹轰炸,斯拉夫抽象大区能做到的事,为何做不到了?还是说就因为没被洲际导弹轰炸才做不到了? 所以这游戏未来很可能就是这样了,以后的更新很可能就是江湖十一这种修修补补,这季度修修BUG,来年弄个重制版前瞻。反正很多人目前的三条线已经玩的很开心,万一哪天再更新个武学继承功能啥的,那就更是意外惊喜,他自然是认为鸟熊没跑路。另一批期待什么新女主故事线,新剧情发展甚至新结局的玩家,就会觉得鸟熊大跑特跑。以至于制作组最后处于薛定谔的跑路状态,跑不跑仅仅取决于提问立场是什么,最后谁也说服不了谁,一直提纯到评价是特别好评为止。 怎么说呢,我也不是说攻击或者嘲笑持某个看法的玩家群体,我喜欢武侠游戏,我也很欣慰武侠游戏能有富有生命力的玩家群体。吧友为角色盖楼、画图、写文章,帮别人解答问题都是出于自己内心的善意和对游戏的喜爱。但我只是想指出一个显而易见的问题,就是活侠传已经是正式版了。而我们应该对正式版三个字严肃一点。
载货量为啥还能有bug这不就纯加法运算么 载货量莫名其妙从1016蹦到1031,这下好了,每次一件购买的时候都提示载货量不足 重启试过了,重新装车厢,重新装辅助挂件都试过了,都解决不了 这虎游威力这么大的么?
免疫刺球又是怎么回事,一个怪打三分钟了 这个也在胖虎的计划中么
一百级了如何触发止境归宗 剑王阁秘技跟镇派都拿完了,到王阁三楼还是触发不了,这是啥情况,有朋友知道嘛?
MO2启动TTW仍然是遍地红色叹号 INI设置文件按照The Best of Times修改了 也点击MO2里的材质无效化了 不知道为啥还是漫山遍野的红色叹号
经过数次会战,我看明白了 猎星小子启动掠夺模块扫射难掩颓势 北盟持续调整战略位置尽显王者风范
高安种菜问题 我看减税技能无法对星捷运的海关生效,那17%的税率就有点肉疼。这种情况我是不是应该找一个有玩家军团立好海关的星系种菜来减少成本?还是说这个税率无大所谓。
用控制台跳过了卡死的任务,结果没法存档了 这游戏是这样的嘛,昏迷了
深红舰队风暴之眼任务取钱之前没存档 现在钱取不出来,我被困在保险库旁边 家人们有没有解决办法让抢救一下 还是说可以歇会儿等陶德哥哥给我弄个更新修复一下再玩了?
为啥小鲸鱼没人卖 市场上没有,合同也只有一个500黄点的,这是什么情况
现在贸易中心是哪里 小弟刚从晨曦逃难过来,希望老哥们解惑
这游戏不如搞成wf那种刷子游戏 现在鼓动玩家互相伤害,杀来杀去到最后根本不会有新手在联机版留存下来。我看制作组倒不如直接单机版算了,把游戏变成四个人组队摸金的刷子游戏,打打本爆爆材料啥的,感觉会比现在强。
想剥皮只能用远程武器射击么? 刚才试了拿棍敲死不太行 是不是因为我这个棍附带属性伤害呢?
被修理费打败 最开始觉得重甲很帅,没然后了。 一下雨就好像银行加息,浇得我喘不过气。
家人们这个到底是啥 我进去之后就是一大片草地,用了一圈探查啥也没有
罗非鱼是怎么做到免疫丘脑的 我看两个泵都有ballast的标签啊
有没有跟罗非鱼一样能免疫丘脑的货船 感觉罗非鱼载货量有一点点小
战斗系统恰恰是江湖十一的短板 首先讲一下,我不是反对创新,打三分本身不是什么违背祖宗的决定。但是创新之后得到了什么呢?是整个游戏作战体系的扁平化,多少奇思妙想最后都落在+3上,一千踹过去是+3,一千万踹过去还是+3。游戏设计中,常见的以现在换未来(叠毒、蓄爆),或者以未来换现在(超载、邪功),或者以战养战(吸血)等等,一下子体现不出来了。所以就有了特别神秘的斧法擅长击落;重剑善于防守这种反直觉的设计。甚至多大的功力差距也得遵守天道法则,一攻一防轮流转换,直接把游戏理念退化到了勇者斗恶龙时代。 从测试视频里可以看出,游戏制作者江湖二姐在设计阶段博览群游,神界原罪2这个系统不行,宝可梦这个系统不行,我得提出一个自己的想法。这个其实非常外行,这种传世名作的设计理念通常都不只是一个团队几十个人的通力协作,更是绵延几十年持续数代人的持续迭代。数以千万计的从业者这么多年从没想过踢三分这种设计,建议江湖二姐夜深人静的时候考虑一下有没有可能是这种设计实属痰盂炒菜。
别替江湖二姐瞎操心了 steam截至目前4415条评价中37%的好评,游戏不打折一份68块钱,steam游戏三七分帐 算下来就是这几天,二姐光因为挨骂赚了13W的米 要月月都有人这么骂他,到年底二姐就能买房了
放弃斗争,准备幻想 我发现很多朋友搞错先后顺序了,江湖十一的初衷就不是弄一个活灵活现的武侠世界,然后里面加入一个有趣的战斗系统。而是为了战斗系统这碟醋,包了开放世界这盘饺子。江湖十一前面几次测试的就是他这个对打系统,测试名额的获取也是竞猜打擂结果,群里几千个结晶粉也是这么结晶出来的。相当于玩家被宣发骗过来,以为能吃顿饺子,实际人家卖醋的,店里一帮粉丝抱着醋桶喝几年了。 在二姐的眼里自己喝醋已经很爽了,再加上饺子,哇塞了。这就是为啥直播的时候他讲啥东西都是王自如一样,这个收集要素多啊,这个任务互动好啊。他这个对饺子的评价不是建立在自己是饺子馆的定位上,而是本来有醋,现在又有饺子,这个加这个,肯定能把钱挣了。从万象皆春招聘文案的时间,跟他几次测试放出的实际画面,可以看出很多大世界的要素,包括剧情、擂台甚至玩法,都是近一年左右设计出来的。相反那个JackonAI才是倒磨了好几年。 我说这些干什么,就是讲冰冻三尺非一日之寒。二姐眼里江湖十一的竞品实际是骇厉四斩,而不是太阁立志传或者武林群侠传。现在不是EA阶段,大家集思广益怎么把这个游戏弄好,而是二姐带着他那几千结晶粉跑完了这个阶段,现在正式版发售了。就像船都从造船厂出来了,在海上漂了半个月,出现问题只能讲海上有啥东西修补补凑合一下,不可能重新开回船坞把船拆了重盖。一拍脑门弄个沙盘模式把主线支线删了就是在这个逻辑下弄出来的:觉得饺子不好吃可以少吃或者不吃,毕竟有醋。 所以真的没必要去想什么这个游戏只要如何如何就能起死回生or挽回口碑了。玩家拿着菜谱一步一步教二姐包饺子没有用,人家卖醋的。就算退一步,你非得逼着二姐包饺子,那好,现在这几个群几千个结晶粉,就按三千个算。从哪再找三千个人的一比一盯防去给他们稀释了?没人稀释结晶粉,那在二姐搭建的信息茧房里没准steam铺天盖地的差评这都是友商,都是小黑子。
挑战解锁的秘宝恁神秘呢? 就告诉一个坐标,没记下来就只能查攻略了呗? 江湖十一的运营思路是不是捆绑游戏销售攻略本?
被这擂台整神经了 为了打这个擂台,我先得挨顿打 这擂台有啥意义?凸显主创团队的天纵设计?
火速品鉴
1
下一页