关于怪物猎人新作机制预测,不准包退💰:
怪物猎人吧
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level 9
S霜刃R 楼主
1.改善肉质系统:强调不同类武器(弹/斩/打)克制性,每只怪有相对吸收最好的武器类型(相对)。丰富和平衡武器玩法。
2.平衡远程武器:在过去,虽然远程更“脆”,但熟悉了怪物后,远程的风险-收益远优于近战,因此,会适当的加强远程的前期,且削弱后期伤害收益
3.优化硬直/眩晕/疲劳等怪物debuff,新作将很难出现全程控制的情况,同时提升全武器“打桩”输出,因此拥有控制类的武器更有发挥价值
4.更平衡的GP系统:GP是我们在新时代作品的伟大探索,因此我们要继续深度改良:将从武器强度/GP难度/GP收益/GP(失败)风险/GP判定类型,五大纬度做深度平衡
5.保留🐱🐶,重新设计功能与强度:在崛起后期,因装备的提升,猫逐渐被狗替代,这不是我们希望看到的。在新作,狗除了提供骑乘功能外,能提供稳定的输出;而猫拥有更丰富的功能性,简言之,猎人越强,猫的上限越高。
6.翔虫替代机制: 我们采用全新的机制替代翔虫系统,保留了崛起/曙光大部分的翔虫功能,核心区别为:翔虫为自然CD,而新机制将采用自然回复(少量)+主动“充能”回复,不同的武器有不同的充能方式,且有对应的新技能优化充能效率!
7.肉质改善系统: 在新作中我们更强调猎人的狩猎技巧,而非单纯的考验技术,可通过多种手段及新机制来改善怪物肉质,以达到事半功倍效果(PS:我们充分吸收了冰原的经验,保证你的狩猎更愉快)
8.优化联机仇恨系统: 取消房主高仇恨设定,高DPS/低DPS/近战远程等,不同怪物在AI控制下都有相应的权重分配,且仇恨持续时间更长
9.更具生态的系统: 为增强玩家代入感,我们会设计更生动丰富的环境与生物,让玩家与猎人的世界融为一体[滑稽]
10.👴🏻编编不下去了
2023年01月17日 16点01分 1
level 13
先减负
类似怪异200级这样的系统和硬性的装备/珠子解锁脱钩,纯粹作为一个类似调查任务的刷刷刷系统
2023年01月18日 06点01分 3
level 12
1和3眼前一黑
2023年01月18日 06点01分 4
有什么好黑的,以前都是这么做的,现在到底时间过分长了
2023年01月18日 15点01分
level 12
类似怪异化的刷刷刷机制可以有,但是不能与装备强化系统深度绑定,现在做珠子、做怪异炼成都必须要刷怪异化,而且很多要素还必须得刷到很高的等级才能解锁,对于落后了版本的玩家来说是非常大的壁垒
如果有新的刷子系统,可以把幻化功能与之结合,想打扮好看的就去刷,如果不想刷也不会影响本身的强度,这样就合理多了
2023年01月18日 06点01分 5
level 11
看到第一条就丁真了
2023年01月18日 06点01分 6
level 14
想做1的尝试的冥赤最后变成什么样子也不用说了,现在这种以怪物的招式来区别武器相性的好坏已经可以了,用吸收来区别最优的武器类型只会是狗屎
2023年01月18日 06点01分 7
level 9
玩家灵机一闪,察觉游戏数值崩坏,久病终成神医,怒教设计师如何做游戏。那么您觉得卡婊会采用吗?
2023年01月18日 06点01分 8
level 13
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]1我不好说,真的有人喜欢小赤佬这种怪吗
2023年01月18日 07点01分 9
level 13
你有什么💰退,一人10000CNY吗
2023年01月18日 08点01分 10
level 9
狗应该是保留的,虫技应该会魔改加进新武器机制吧
2023年01月18日 08点01分 11
level 1
把系统搞得越来越复杂 是这个游戏开始衰退的表现
2023年01月18日 08点01分 12
level 8
藤冈要背上得纹你的脸
2023年01月18日 09点01分 14
level 7
提升全武器打桩输出 那很多武器以现在的情况来看要重做[阴险]
6这个设定肯定是比现在纯等cd合理的 cd+攒条的机制比等cd健康多了
2023年01月18日 10点01分 15
xx里的狩技[你懂的]
2023年01月18日 14点01分
level 13
太长不看,总结为梦里都有[吐舌]
2023年01月18日 10点01分 16
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