level 2
宅汪闯天涯
楼主
直奔主题,许多人都说弹弹堂是一款养成类游戏,我想说的是弹弹堂的核心玩法是竞技,竞技这个词的定义本身是什么?下棋是竞技、赛跑是竞技,其中的关键,一定是公平较量。
厂商为了赚钱推出战力系统无可厚非,但是长此以往只会陷入一个僵局:门槛过高,学习成本太高,新人无法涌入,服务器变成鬼区。
照目前的发展走向,未来的趋势一定是,鬼区,合服,鬼区,合服,就和页游一样,最后游戏彻底凉了。
其实最令人难过的,并不是游戏会变成鬼区,而是厂商明知如此却依然增加堆砌属性的系统,最近的守护就又是一个新的属性堆砌系统,以后还会有更多的系统出现捞金,并且抬高弹弹堂的学习难度,为新人的涌入建立门槛,而打从一开始,厂商似乎就只是以情怀为名,圈一波老玩家们的钱罢了,至于能不能拉拢新人,维持良好的游戏生态,这一点他们并不关心,他们只关心当下每一天的收入。
说句实话,就目前手游的营收,他们根本不担心随时会凉,因为钱已经挣够了,只是想要挣得更多,基于这个原因,他们也根本不会聆听玩家的诉求,你也拿它毫无办法,爱玩玩不玩滚,这就是令人感到寒心的地方。
说一点题外话,如果研发一款新的抛射类游戏,该如何保持竞技公平性?增加游戏乐趣的同时,又保持公司有足够的营收?在我看来就是月卡、武器买断制收费、武器外壳收费、武器特效收费、服装收费等等,也就是所谓的个性化收费,诚然这样做游戏的平衡性也有了,玩家们无论有钱没钱也可以玩的开心,新玩家随时可以涌入游戏,
试想一下你投入了时间和竞技的游戏角色,新玩家刚进来,他根本打不过你,游戏的学习成本和时间成本、经济成本又巨大,怎么会愿意留下来呢?到最后这个所谓的“养成游戏”就会变成真正意义上的“单机养成游戏”,你的数据被你培养的十分漂亮,但是已经找不到愿意陪你玩的可爱玩家了,剩下的只有人机和内卷。
但是按照我的说的方针运营,收入肯定会大大减少,他们就不愿意做,相比较现在这些唯利是图的厂商,王者荣耀反而变得良心多了。
以上仅代表个人主观看法,不喜勿喷。
2023年01月14日 20点01分
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厂商为了赚钱推出战力系统无可厚非,但是长此以往只会陷入一个僵局:门槛过高,学习成本太高,新人无法涌入,服务器变成鬼区。
照目前的发展走向,未来的趋势一定是,鬼区,合服,鬼区,合服,就和页游一样,最后游戏彻底凉了。
其实最令人难过的,并不是游戏会变成鬼区,而是厂商明知如此却依然增加堆砌属性的系统,最近的守护就又是一个新的属性堆砌系统,以后还会有更多的系统出现捞金,并且抬高弹弹堂的学习难度,为新人的涌入建立门槛,而打从一开始,厂商似乎就只是以情怀为名,圈一波老玩家们的钱罢了,至于能不能拉拢新人,维持良好的游戏生态,这一点他们并不关心,他们只关心当下每一天的收入。
说句实话,就目前手游的营收,他们根本不担心随时会凉,因为钱已经挣够了,只是想要挣得更多,基于这个原因,他们也根本不会聆听玩家的诉求,你也拿它毫无办法,爱玩玩不玩滚,这就是令人感到寒心的地方。
说一点题外话,如果研发一款新的抛射类游戏,该如何保持竞技公平性?增加游戏乐趣的同时,又保持公司有足够的营收?在我看来就是月卡、武器买断制收费、武器外壳收费、武器特效收费、服装收费等等,也就是所谓的个性化收费,诚然这样做游戏的平衡性也有了,玩家们无论有钱没钱也可以玩的开心,新玩家随时可以涌入游戏,
试想一下你投入了时间和竞技的游戏角色,新玩家刚进来,他根本打不过你,游戏的学习成本和时间成本、经济成本又巨大,怎么会愿意留下来呢?到最后这个所谓的“养成游戏”就会变成真正意义上的“单机养成游戏”,你的数据被你培养的十分漂亮,但是已经找不到愿意陪你玩的可爱玩家了,剩下的只有人机和内卷。
但是按照我的说的方针运营,收入肯定会大大减少,他们就不愿意做,相比较现在这些唯利是图的厂商,王者荣耀反而变得良心多了。
以上仅代表个人主观看法,不喜勿喷。