不知道零式里其他职业是如何看待四近战?
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level 1
唐蛇⚡ 楼主
我是忍者,我觉得盘子是大腿,武僧比我稍差一点。龙骑...纯纯的🤡,帅吗,输出换的
2023年01月13日 19点01分 1
level 10
因为你遇到的都是龙蛆,不是龙骑
2023年01月13日 20点01分 2
@jilexinbu 我不看别人的 我就看你logs 首周本体610禁断 rd10000 别遮遮掩掩
2023年01月25日 09点01分
@jilexinbu 610HQ满禁断放LB 本体RD 10000? 来个ID学一下
2023年01月23日 10点01分
@无止的华尔兹🌺 你去看天宫雪夜视频,我基本是照抄的,龙骑放LB可以改为打完樱花放,后面卡GCD打蓝龙红龙加幻想,最后一下龙5收尾,本体一模一样
2023年01月23日 11点01分
@无止的华尔兹🌺 给人干沉默了
2023年02月06日 08点02分
level 11
这版本玩的忍者和占星。
盘子:点开看看主手,635,这把爆发药不吃了,让他补输出,我省钱了,lb我放。
武僧:金刚极意记得开啊嗯,lb我放
镰刀:123连1200威力,lb我放
龙骑:lb你放[吐舌]
2023年01月13日 20点01分 3
lb工具人[笑眼]
2023年01月14日 04点01分
lb你放笑死了
2023年01月13日 22点01分
主职龙骑 搭档忍者 开荒p8s的时候都是630的忍者放lb 67要留给tn 5的话 谁有黑头谁放[滑稽]
2023年01月14日 01点01分
哈哈 笑出声[吐舌]
2023年01月14日 09点01分
level 12
野队过p7s的时候舞伴武士打了个灰1 之前我也觉得武士都是大腿(哭唧唧)
2023年01月13日 21点01分 4
盘子表示,现在你只需要看ACT面板武士的输出合理不合理就好了,武士孤僻太多了……理论上来说,拿615武器,绑了你舞伴ACT上全程有1w1到1w2的输出,且比D2至少高1000以上的秒伤,那这武士没啥大问题,武士这个职业的股批数量……全职业我不信还有谁能来比一比的。我很多朋友的固定
2023年01月15日 03点01分
@螃蟹在剥俺的壳 我就很反对武士很卷这种一概而论的 95以上很卷 关蓝绿灰武士什么事呢? 那天8层碰到个灰17武士被我说了 说武士6000个过本所以打不上去 把我逗乐了
2023年01月23日 10点01分
@无止的华尔兹🌺 没635之前怎么打都是灰绿色,有了635循环一坨答辩也能蓝紫。不信你下个版本主玩武士试试。
2023年02月05日 04点02分
武士很卷但是灰1说不过去了
2023年01月13日 23点01分
level 13
龙骑输出端其实不算
小丑
,龙骑的问题点在于龙骑输出的风险性对不起数值,各种跳跃类技能对于5.0后的新钢铁来说很吃亏,武士居合距离早已经改了,而龙骑这个问题一直没彻底解决
2023年01月13日 21点01分 5
@欧玛基里叮咚鸡 但你没法保证永远是钢铁等同目标圈的本,伊甸共鸣4再生4都存在爆发期要严格卡时间点跳的情况,本来龙骑老版本80舍身给了龙骑小幅调整爆发的灵活性(道理等同55整备和明镜),结果强行改90后又60变得很笨重没调整空间,制作组又不肯给最关键的高跳充能,可见制作组根本不懂龙骑
2023年01月14日 02点01分
这次零式还好,没啥爆发期还要对齐机制的,也就7层刻印手忙脚乱
2023年01月13日 22点01分
让跳跃类技能能给个免疫伤害的无敌技能,达成铁t龙骑[欢呼]
2023年01月14日 01点01分
门神兽轴一兽结束那是真的难受。
2023年01月14日 04点01分
level 3
龙骑输出都🤡我只能说你确实只能打国服首周
2023年01月13日 21点01分 6
@魔法魔法71 [黑线][黑线]自己好好看看你发的什么吧“你确实只能《只能》打国服首周” ?什么意思,你是高贵的天龙人海龟?国服攻略你写的?还是国际服开荒进度你自己摸进度的?大佬那么牛去打个omg首杀,搁这找什么优越感,国际服海龟那么多,你这种回国服装的是真的没几个[鄙视][鄙视]
2023年01月15日 03点01分
[汗]...抛开楼主说啥不谈,我想知道国服首周怎么了,而且就算是国际服首周,有多少是纯开荒摸机制过的本的,不也是看攻略,是,血量是削了,职业加强了,如果能同一时间更新自己开荒又不是打不了,很多人就是碍于语言受限,国服亲友,买了太多东西舍不得,不然为啥不去国际服。
2023年01月14日 15点01分
@魔法魔法71 不好意思 一个没看到
2023年01月19日 08点01分
天龙人嘛,ip为啥是山东 不是境外
2023年01月16日 02点01分
level 14
镰刀:合着近战没我什么事是吧[怒]
2023年01月13日 21点01分 7
镰刀这个版本还是很强的
2023年01月13日 22点01分
回复 ←_← :[滑稽]是的,6.28的数值很强,但是楼主把镰刀遗忘了。
2023年01月13日 22点01分
level 7
这版本镰刀不错啊,我也是主职忍者,感觉武士哥差距一眼看的出,队里没武士主动接过输出的大旗,狠狠的打我的三雷牙
2023年01月13日 22点01分 8
level 1
利益相关,龙骑主职,不是所有人都是顶尖龙骑,像我这种的一般输出对比自己其他职业都不算高还断手[呵呵]
2023年01月13日 22点01分 9
level 2
近战里我觉得主要还是规避伤害能力和调整资源能力,这个看职业大体设计能知道有些方面不平衡。
以龙骑和武僧两个最早的近战来说,未改版前的无必杀技系统武僧和现在的龙骑gcd循环比较固定,对于规避伤害离开近战距离时止损能力很有限,因为不管是伤害加成buff或者是dot都是连击触发,扔投枪和攒斗气或者星导脚是和这个系统脱钩的,因此技能设计才会故意延长这些dot和buff时间来增加容错但就一点点。龙骑大量位移能力技有一个很明显的问题,或者说是单次充能cd的通病,能力技延后只能全部延后没有任何办法补救来做到对齐团辅。那为了对齐工整的循环,boss钢铁的时候这龙炎冲破碎冲cd到了打不打?没给龙骑调整余地呀。解决办法也简单,战斗过程中cd类能力技在未使用情况下会继续计算5s左右的下次cd以减少偏差,但这个改动会导致全体职业收益,平衡性方面可能要调整一点。
2023年01月13日 23点01分 10
额外说一句,说到生存龙骑的龙剑吸血和武僧的金刚极意的差别简直太离谱,哪怕龙剑满血给10%hp护盾都可以。6.3金刚极意又是啥呀,知道太强了能不能把拉胯的提一提呢
2023年01月13日 23点01分
@贴吧用户_0JRKGQy 6.3金刚有啥改动吗
2023年01月21日 16点01分
@贴吧用户_0JRKGQy 我本体hps 只有龙骑没干过不死鸟[喷]
2023年01月24日 09点01分
@银翼—裂魂 变120scd的小减伤了
2023年02月08日 03点02分
level 2
武士和忍者虽然都是资源类能力技,也是大体固定的时间循环,只不过可以手动调整一点。
忍者的忍术基本上相当于能力技cd好了就用,爆发期会积累一下资源和cd,而且是远程伤害,相对灵活不过也有结错忍印的惩罚。我个人认为其实可以把释放忍术这个技能合并到3个忍印的位置上,重复结束时的忍印来释放,类似天地人期间自动变化图标来对应忍术不过要多按一次释放,主要还是防止双击毕竟0.5s说快也不慢。
武士资源调整和爆发能力都挺出色的,就是吃团辅过于优秀被改了。上次改动输出曲线的时候,就没有考虑过其他职业高伤害技能不直爆的情况么?这个暴击率和直击率和总DPS有浮动关系,哪怕一样的触发概率但伤害就有差别,因为吃团辅期间大伤害直爆收益比其他时候小技能直爆伤害高太多了。总的来说,团辅设计的有问题,他不会给出一个总量去限制也不会给一个预期最低值收益。如果所有团辅给每个职业都有规划好的增幅量,增幅伤害达标就结束效果那基本可以杜绝炒股了。我不清楚大家怎么看,但自由度上去了对游戏是一个坏影响么?
2023年01月13日 23点01分 11
就开荒高难还有farm来说,不都是追求稳定么?那一个技能直不直爆直接影响卡狂暴过不过得了本,对谁来说都不是舒服的一件事把。还是说,有的DPScheck就限死了高爆发吃团辅炒股赌暴击过本了?输出平缓一点的不配过首周了?
2023年01月14日 00点01分
@贴吧用户_0JRKGQy 骑士6.3这个改动,实际上不还是解决不了团辅收益问题,然后才改成绝枪这样的吗?然后绝枪卡双插入问题没解决,骑士来了个优化版甚至还能远程,这么搞职业平衡怎么能不被骂呢?问题的本质好好看清楚一点好吧技改组
2023年01月14日 00点01分
@贴吧用户_0JRKGQy 6.28骑士主要问题还是自身问题更大一点,连击和普通攻击不管是攻击和防御方面都对骑士太重要了。上天和摸不到boss情况下,骑士亏损太多,忠义什么时候改成时间制呢?
2023年01月14日 01点01分
@贴吧用户_0JRKGQy 忠义就是来凑数的,盾阵改成只有cd也没啥违和感
2023年01月15日 04点01分
level 2
镰刀作为新秀,上下限没有那么夸张,也好上手,主要就是资源和cd的监控,打起来比较像战士的手感,舒服。
20s不取目标的瞬发双位移,对比起缩地,后跳这种真的舒服太多了。而且位移还送瞬发高威力远程,为什么缩地后跳不给飞刀投枪加伤害呢?
总结,新职业设计取长补短,机制比老职业好,不提极限伤害差别就是手感顺手这一点就值得其他近战借鉴。
2023年01月13日 23点01分 12
声明一下,职业手感好不好,理解复不复杂,精通和上手的难度,这些和所谓的伤害没有太大关系。举例就像差生考一次及格就夸,优秀生考一次80分就被数落,没有这样的。职业设计平衡要看人,别搞得一些职业又难又没优势
2023年01月14日 00点01分
说实话镰刀的位移也没那么好,首先他距离固定,一不小心就瞬移吃aoe,而且是面向技能,一不小心就往别的方向飞了
2023年01月14日 20点01分
镰刀位移后无读条远程的代价可是不位移放远程就要罚站
2023年01月14日 23点01分
缩地明明是最强位移,无目标指定地点位移,镰刀是固定距离位移
2023年01月14日 01点01分
level 10
龙骑
盘子:参差不齐有大腿有菜鸟,但是肠子只能给他。羡慕心眼
芒克:很少但稳定较强。羡慕金刚极意
忍者:我d2打习惯了别跟我抢。羡慕残影
镰刀:制敌两兄弟,都是开局没爆发的。123循环的威力把我10公cd史诗循环吊起来打。羡慕守护纹
2023年01月14日 00点01分 13
镰刀开局有爆发的 神秘纹会给50魂进夜游魂
2023年01月15日 01点01分
@Clione 镰刀开局爆发不行的,有直爆还行
2023年01月15日 14点01分
@Clione 镰刀开局爆发在队里能排到车尾去[泪]
2023年02月05日 04点02分
level 11
不许你说龙骑是🤡,只能我自己说,你快收回😭
2023年01月14日 00点01分 14
level 11
我也是忍者,我希望队里有龙骑,当然,同时还有学者和诗人最爽。。。
2023年01月14日 01点01分 15
再来个黑枪?
2023年01月15日 02点01分
@快刀斩肥肥℃ 团辅阵容是战黑啊兄弟![你懂的][你懂的][你懂的]
2023年01月30日 19点01分
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