【平衡性讨论】G联赛的半平衡模式应该常驻
弹弹堂大冒险吧
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level 2
众所周知,弹弹堂是一款以竞技为主的游戏,平衡性就显得至关重要,尽管数据的差值比起页游已经有所收敛,但是充值差距带来的战力差距依然让战斗变得毫无悬念可言;
低战玩家单方面挨打,不充钱补充强度就只能退游,慢慢的玩家流失越来越多,在线人数越来越少,游戏环境越来越差,新人涌不进,最后不停的合服,走上页游的老路,毫无疑问,不改变现在的竞技模式与匹配系统,这就是手游未来的趋势。
有策划、运营、托儿或者是一部分人认为,低战玩家走光也无所谓,这很明显是进入了一个误区,我希望你们能够稍微了解一下成熟网络游戏的经济学。高氪玩家、低氪玩家,甚至零氪玩家们按照一定的比例在线才能组成一个游戏里的经济金字塔,保持游戏的健康生态;也就是保留住微氪零氪玩家,才能留下高氪玩家,这个玩家群体是一个整体,是一个游戏社会环境,一旦缺少了其中一环,就会导致游戏的生态稳定性受到影响。
所以只考虑和照顾高氪玩家的游戏体验是最目光短浅的做法,我可以这么说,如果想要长期发展,你可以【着重】照顾高氪玩家的游戏体验,同时也要照顾所有玩家的游戏体验,这才是一个
正确的
方向。
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手游版的玩家流失率为何远超想象,首先是方向没有走对,一个很好的方向就是服装、皮肤、武器外壳、特效收费,甚至是买断制收费,没有庞大复杂的战力系统,一切都看玩家的技术与战术;
然后官方并没有选择这个方向,骨子里还是页游的属性累积,这就导致了许多玩家不充钱就很难享受到一场公平的竞技,因为强化失败而退游的玩家比比皆是,而因为竞技不平衡而退游的玩家才是占绝大多数;
现在的游戏现状便是一个V1遇上V6打不过,一个V6遇上V8打不过,一个V7遇到V9打不过;有的人可能要抬杠,打不过你可以埋,问题土浅的图就只有一部分,而且只要稍微注意用敏和站位根本就不会被埋掉,许多高战都带免坑也扼杀了低战唯一的获胜手段;如果你还要说你不充钱遇到高战活该输,乞丐不要玩游戏,那你就不需要再看我的帖子了,你很适合这个游戏。
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说回正题,如果想留住绝大多数的玩家,就要从竞技的平衡性着手,我的建议只有两个:
①新增一个按战力匹配的功能;
②引用G联赛的半平衡模式至普通联赛;
第二个比较好理解,深入说明一下第一套系统,按战力匹配很简单,例如队伍战斗力20000,可以在前10秒优先匹配战力低于2000的10%,或者高于10%区间的对手,也就是队伍20000战会遇到18000到22000的对手,如果前10秒没有合适的队伍,那么就会再将区间扩大10%。
这样的匹配系统其实很好实现,那么为什么官方不去做这套匹配系统?理由其实很直接,就是刺激你消费。
言尽于此,我们可以再看看官方接下来的表现。
最后以防万一,本楼仅代表楼主个人观点,不喜勿喷,谢谢配合。
2023年01月12日 19点01分 1
level 6
先让官方解释下这次比赛双方平衡消失的问题,不然都没意义。
2023年01月12日 19点01分 3
level 8
不现实,联赛是积分制,不按积分匹配按战力?说点题外话,首先这款游戏在当今,甚至可以说9年前推出副本之后就已经不是纯粹的竞技游戏了,而且本身回合制的设定就使得它并不那么公平,简单点说可以把他看成养成游戏。这里我是不想提某游的,但是简单易懂,手游里竞技对战类游戏可以打农,养成探索可以玩原,甚至更多类游戏,凭什么要玩你弹弹堂呢?所以说要打怀旧的旗号,那么玩家的怀旧是否是纯粹的竞技呢?并不是,比赛服可没几个人。玩家流失原因诸多,官方糊弄,bug频发,活动不合理,不可能全部归于“竞技体验”的身上。收费在“武器外壳,特效,皮肤”主推公平竞技,说实话这一点也不弹弹堂,真走这种方向就不是当前的局面了,那1区也是死区。还有挺多想说的,但是也懒得讲了,这么多年早看透七道了,就像楼上说的,一次活动的问题到现在都没解决,谈什么改变呢,摆烂罢了
2023年01月12日 21点01分 5
level 7
我感觉黄金联赛比较公平,普通匹配经常排到高v。黄金联赛因为有积分,所以即便排到高v也比较菜。因为不菜的高v分都上去了,我拍排不到。
还有一个竞技模式里敏捷用出太大了。在能破坏地形的地图,高敏捷的人开局先手只用一个乘2。三发炮弹高抛或者70度以上埋一个坑,到你的回合你只能反抛或者小角度飞。不走的话正抛百分百打墙。反抛敌人的回合还能再轻而易举打你。飞走还有冰块角度受限很严重,很容易打墙浪费一回合。你啥技能也不用的话因为敌人只用了一个技能,你卡敏捷也不一定成功。如果敌人是圣诞树还好,坑很浅。如果是司马缸或者家电,雷霆。好家伙那个坑让人绝望。
先手优势大还有一个就是低分段有蓝条辅助。先手隐身我打你有蓝条纠错。你打我只能根据距离角度风高差来算。容错率太低。
再说说地图。某些地图某些位置敏捷低上来就可以被埋死。比如几个乌龟悬在空中那张地图。最右边的乌龟地形上来就可以被高抛5发炮弹打穿。如果出生在右边只能祈祷对手不知道能埋。还有比如小汽车那一张地图。出生在左边可以被右边两个65度三叉埋。
另外,这些地图绝大多数右边优势很大。右边可以3叉埋人一共九个坑,雷霆等武器大招也很容易全部命中敌人,只要有65附近的角度。左边打右边不但不可以三叉埋人。某些需要打伤害的时候三叉大招也很难全部命中敌人。
这么多年了这些个平衡问题还没有改善,只能说ddt侧滑一拖四
2023年01月12日 23点01分 6
我一直搞不懂三叉全部命中的条件是什么,我以为是逆风才能全命中,顺风就分叉[不高兴]
2023年01月13日 00点01分
@沉金若离 右打左65度无风同一水平,不管多远三叉会落一个点。左打右好像是20度左右的样子
2023年01月13日 01点01分
@快乐鼠人🐭 学到了,感谢[真棒]
2023年01月13日 01点01分
第一句话我就想喷[小乖]今天1600匹配到1700v10的,对面2人武器进阶,我这边都是小紫,开局队友被秒[乖]
2023年01月14日 08点01分
level 1
联赛掉分,然后蹲在低分局恶心新手[哈哈]
2023年01月13日 08点01分 8
level 1
说句实话,你这么长字我一点没看,但是弹弹堂s有个公平战役,我觉得十分可取
2023年01月14日 05点01分 9
level 3
看见的少有的说的比较有逻辑和有分析的 而不是假客观实则瞎归因的。先点个赞
2023年01月14日 08点01分 10
弹弹堂不像单机游戏,有一定社交属性,有一定游戏性,但核心的还是高氪 中氪 微氪 零氪玩家比例平衡。说白了一个区只剩下二十个十几万战的大佬,战力就变得没有意义了
2023年01月14日 08点01分
level 10
不好意思就是要走页游的老路。既然有100个人会冲6w 那为什么要让100w人冲六块钱呢
2023年01月14日 12点01分 11
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